
팀 스위니, 언리얼 엔진 6에 대한 통찰력 공개
렉스 프리드먼 팟캐스트 의 최근 에피소드에서 에픽 게임즈의 사장이자 최대 주주인 팀 스위니는 게임 산업에 중요한 다양한 주제를 탐구하면서 언리얼 엔진 6(UE6)에 대한 중요한 정보를 공개했습니다.
언리얼 엔진 개발을 위한 통합 접근 방식
스위니는 언리얼 엔진 6가 에픽게임즈가 추진해 온 다양한 개발 경로를 통합하는 것을 목표로 한다고 밝혔습니다.그는 야심 찬 일정과 함께, 개발자들이 향후 2~3년 안에 UE6의 초기 프리뷰 버전을 기대할 수 있을 것이라고 밝혔습니다.
현재 에픽은 언리얼 엔진 5의 두 가지 분야를 개발하고 있습니다.하나는 기존 게임 개발자를 위한 것이고, 다른 하나는 포트나이트 커뮤니티에 특화된 것입니다.각 분야는 서로 겹치지 않는 개발 영역을 가지고 있습니다.따라서 언리얼 엔진 5의 특정 기능은 포트나이트에서 사용할 수 없습니다.이는 주로 7개의 지원 플랫폼 모두에 이러한 향상된 기능을 효과적으로 배포하는 데 어려움이 있기 때문입니다.
언리얼 엔진 6는 이러한 다양한 개발 과정의 융합점 역할을 하며, 더욱 통합된 프레임워크를 구축할 것입니다.정확한 출시일은 아직 불확실하지만, 스위니는 개발이 계속 진행 중이며 언리얼 엔진의 미래를 열어갈 것이라고 강조했습니다.
단일 스레드 시뮬레이션의 한계 해결
토론 중 스위니는 현재 기술의 중요한 한계를 인정했습니다.바로 에픽이 단일 스레드 시뮬레이션을 유지하기로 한 결정입니다.이는 회사와 게임 개발자 모두의 프로그래밍 작업을 간소화하기 위한 선택입니다.이처럼 직관적이면서도 사용자 친화적인 접근 방식은 현대 하드웨어의 잠재력을 제한합니다.
시간이 지남에 따라 쌓이는 가장 큰 제약은 언리얼 엔진의 게임 시뮬레이션이 단일 스레드로 이루어진다는 점입니다.저희는 단일 스레드 시뮬레이션을 실행합니다.16코어 CPU를 사용하는 경우, 저희는 하나의 코어를 게임 시뮬레이션에 사용하고 나머지 복잡한 게임 로직은 실행합니다.단일 스레드 프로그래밍은 멀티 스레드 프로그래밍보다 훨씬 쉽기 때문에, 멀티 스레드의 복잡성으로 저희 자신, 파트너, 그리고 커뮤니티에 부담을 주고 싶지 않았습니다.
스위니는 이러한 한계가 시간이 지남에 따라 드러나면서 언리얼 엔진 4와 5 타이틀에서 다양한 CPU 관련 문제를 야기했다고 설명했습니다.언리얼 엔진 6에서는 오랫동안 지속되어 온 성능 병목 현상을 해결하기 위한 기술적 진화인 멀티스레딩을 완벽하게 수용하는 데 중점을 둘 것입니다.
언리얼 엔진 6의 영향 예상
언리얼 엔진 6에 대한 기대감이 고조되고 있지만, 게이머들은 언리얼 엔진 6가 새로운 게임에 적용되기까지는 몇 년이 걸릴 수 있다는 점을 유념해야 합니다.참고로, UE5의 첫 번째 프리뷰는 2022년 초에 공개되었지만, 레이어즈 오브 피어, 렘넌트 II, 이모탈스 오브 아비움, 로드 오브 더 폴른의 리메이크와 같이 이 기술을 활용한 주요 게임들은 2023년 중후반이 되어서야 출시되었습니다.따라서 언리얼 엔진 6를 활용한 게임의 출시는 2028년 말이나 2029년 초로 예상됩니다.
게임 환경이 계속해서 진화하는 가운데, 팀 스위니의 통찰력은 언리얼 엔진의 혁신적인 전환을 알리며, 현대 컴퓨팅의 발전에 맞춰 전례 없는 기능을 제공할 것을 약속합니다.
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