
유명한 게임 개발자인 에릭 “ConcernedApe”바론은 최근 몇 년 동안 스타듀 밸리를 개선하는 데 주력해 왔지만, 그는 조용히 다음 프로젝트인 Haunted Chocolatier를 만들어 왔습니다.2021년 10월에 게임 커뮤니티에 소개된 Haunted Chocolatier는 액션 RPG와 초콜릿 가게 경영 시뮬레이션의 흥미로운 융합으로, 스타듀 밸리 매니아들에게 친숙한 매력적인 시각적 미학으로 포장되어 있습니다.이 게임은 꽤 오랫동안 개발 중이었지만, 출시까지는 몇 년이 남았으며, PC 전용으로 출시될 것으로 예상됩니다.
Haunted Chocolatier의 게임 플레이에 대한 초기 엿보기는 다양한 캐릭터로 가득 찬 활기찬 세계를 시사하며, Stardew Valley에서 발견되는 매력적인 상호 작용을 반영합니다.예고편에서는 플레이어 캐릭터가 NPC와 의미 있는 대화를 나누는 모습이 공개되며, 다양한 대화 옵션이 제공됩니다.이러한 캐릭터에 대한 세부 정보는 아직 부족하고 플레이어와 NPC 간의 잠재적인 관계 메커니즘에 대한 통찰력은 제공되지 않았지만 이러한 상호 작용이 어떻게 전개될지에 대한 관심이 큽니다.본딩 시스템이 실제로 게임에 통합된다면 ConcernedApe는 다른 타이틀에서 사용된 관계 메커니즘에서 영감을 얻을 수 있으며, 특히 페르소나 접근 방식에 기울기보다는 Metaphor: ReFantazio와 일치하는 스타일을 탐구할 수 있습니다.
왜 Haunted Chocolatier는 은유에서 영감을 얻어야 하는가

페르소나 시리즈를 살펴보면 소셜 링크라고 알려진 구조화된 상호작용을 통해 우정을 쌓는 데 중점을 둔 시스템이 드러납니다.이러한 메커니즘은 플레이어에게 NPC와의 일련의 관계 순위를 부여하여 플레이어가 특정 대화 시퀀스와 이벤트를 완료함에 따라 더 깊은 연결을 촉진합니다.특히 이 시스템은 관계를 10개의 개별 레벨로 나누어 전투 능력을 향상시키는 고유한 페르소나를 획득하는 것으로 마무리됩니다.
페르소나에서의 소셜 링크의 메커니즘
페르소나 프랜차이즈에서 소셜 링크를 육성하는 데는 플레이어가 캐릭터와 교류하고 지정된 액션(예: 아이템 선물하기 또는 적절한 대화 응답 선택)을 수행하여 포인트를 획득해야 하는 포인트 기반 시스템이 포함됩니다.이를 위해 플레이어는 NPC와 상호 작용하는 데 상당한 시간을 투자해야 하므로 특히 시리즈의 메인라인 게임에서 시간이 많이 걸리는 작업입니다.
메타포에서의 자동적 관계 성장: ReFantazio
반대로, Metaphor: ReFantazio는 팔로워 본드라는 더 간소화된 개념을 도입하여 포인트 기반 시스템을 제거함으로써 전통적인 우정 메커니즘을 혁신합니다.이 프레임워크에서 관계는 플레이어가 동맹과 교류할 때마다 자동으로 개선되므로 진행을 위해 반복적인 방문이나 행동이 필요하지 않습니다.이 접근 방식은 지루한 반복 없이 연결의 유기적 발전을 촉진합니다.
Haunted Chocolatier에서 직관적 관계 시스템을 옹호하다
Haunted Chocolatier가 Stardew Valley와 유사한 우정 요소를 통합한다면 ConcernedApe가 Metaphor: ReFantazio에서 본 Follower Bonds 시스템을 모델로 삼는 것이 유리할 것입니다.포인트 기반 시스템은 깊이를 더할 수 있지만, 불필요하게 게임 플레이 기간을 늘릴 수도 있습니다. Haunted Chocolatier는 캐릭터 상호작용과 대화 시퀀스를 우선시함으로써 더욱 매력적인 관계를 육성할 수 있는 잠재력을 가지고 있으며, 포인트 요구 사항의 제약 없이 플레이어 연결이 자연스럽게 발전할 수 있습니다.
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