The Elder Scrolls Online의 미래: Matt Firor의 주요 통찰력
새해를 맞이하여, 제니맥스 온라인 스튜디오의 대표인 맷 피로어는 최근 운영 10주년을 맞은 유명 MMORPG인 The Elder Scrolls Online (ESO)의 현재 상황을 자세히 설명하는 연례 편지를 공유했습니다.
콘텐츠 전략 전환
연설에서 Firor는 ESO의 콘텐츠 전달 모델에서 중요한 변화를 설명했습니다. 2017년 Morrowind 출시와 함께 시작된 Chapters라는 확장팩이 도입된 이후 , 팀은 연간 확장 일정에 전념해 왔습니다. 최신 작품인 Gold Road 는 8번째 추가작으로, Cyrodiil 주변의 3개 새로운 구역과 함께 스킬과 주문 사용자 정의를 향상시키는 혁신적인 Scribing 메커니즘을 플레이어에게 소개합니다.
그러나 Gold Road는 이 형식의 마지막 챕터가 될 것입니다. 앞으로 ZeniMax Online Studios는 계절별 콘텐츠 배포 모델로 전환하고 있습니다. Firor는 이 시즌이 3개월에서 6개월 사이에 걸쳐 진행될 것이며 새로운 스토리라인, 게임 내 이벤트, 새로운 상점 상품, 던전을 포함한 다양한 콘텐츠를 포함할 것이라고 밝혔습니다.
2025: 전환의 해
개발팀이 이 새로운 프레임워크에 적응함에 따라 2025년은 ESO에 있어 중요한 전환기가 될 것으로 예상됩니다. 플레이어는 한동안 개발 중이었던 존 기반 콘텐츠와 더욱 광범위한 기능을 기대할 수 있습니다. Firor는 이러한 전환이 팀이 더욱 다양한 콘텐츠를 보다 효율적으로 제공할 수 있도록 할 것이라고 강조했습니다.
커뮤니티 피드백 및 실험
Firor는 커뮤니케이션에서 팀이 선구적인 실험을 할 특정 영역도 언급했으며, 커뮤니티 피드백을 기반으로 게임 플레이를 개선하는 것을 목표로 했습니다. 이러한 초점은 다음과 같습니다.
- 시로딜 성능: 플레이어 클래스가 PvP에 최적화된 스킬을 갖는 새로운 캠페인을 테스트 중이며, 이를 통해 캠페인당 플레이어 수용 인원을 늘릴 수 있는 가능성이 있습니다.
- 강화된 오버월드 전투: 표준 오버월드 전투의 난이도 설정을 높였습니다.
- 전투 개선: 더욱 세련된 애니메이션, 시각 효과(FX), 그리고 아마도 오디오 향상을 통해 전반적인 전투 경험을 향상시킵니다.
- 지역 실험: 크래글론과 유사한 추가 지역을 만들지만 규모는 작고, 하이엔드 및 소프트 그룹 콘텐츠와 관련 장비 추구에 초점을 맞춥니다.
- 길드 관리 개선: 길드 모집 및 상호작용을 더욱 쉽게 할 수 있는 도구가 개선되었습니다.
사용자 경험 개선
개발팀은 또한 신규 및 복귀 플레이어 모두를 위한 경험을 최적화하는 데 전념하고 있습니다. 다가올 이니셔티브는 다음과 같습니다.
- 새로운 PC 패처를 시작합니다.
- 3월부터 기본 게임 존 전반에 걸쳐 업데이트된 텍스처와 자산으로 비주얼을 업그레이드할 예정입니다.
- PC 플레이어를 위한 사용자 인터페이스(UI)를 개선하고, 현재 디자인 단계에 있는 다양한 맵과 UI 시스템을 업데이트합니다.
요약하자면, 콘텐츠 전략의 변화와 지속적인 개선은 The Elder Scrolls Online을 커뮤니티에 신선하고 매력적으로 유지하기 위해 고안되었습니다. 계절 모델로의 전환은 새로운 스토리텔링 가능성과 더욱 역동적인 게임플레이 경험을 약속합니다.
더 자세한 내용을 알아보려면 출처 를 참조하세요 .
답글 남기기