
엘더스크롤 온라인의 변화하는 환경: 리더십 변화와 미래 방향
엘더스크롤 온라인 (ESO) 개발팀은 현재 중대한 변화의 시기를 맞이하고 있습니다.올해 초, 제니맥스 온라인 스튜디오는 오랜 역사를 자랑하는 MMORPG의 콘텐츠 출시를 위한 새로운 전략을 공개했습니다.기존 확장팩(챕터)에서 더욱 역동적인 시즌제로의 전환을 예고한 것입니다.이러한 변화는 6월 “벌레 숭배 시즌(Season of the Worm Cult)” 출시와 함께 시작되었으며, ESO 개발의 새로운 시대를 열었습니다.
리더십의 변화: ZeniMax 온라인 스튜디오의 새로운 시대
이러한 콘텐츠 변화 속에서 스튜디오의 리더십 구조에도 변화가 있었습니다.설립자 맷 피러가 사임하면서 조 버바가 스튜디오 디렉터 역할을 맡았습니다. ESO의 게임 디렉터였던 리치 램버트는 스튜디오 게임 디렉터로 자리를 옮겼습니다.전임 시니어 프로덕트 매니저였던 닉 지아코미니가 새로운 게임 디렉터로 임명되었습니다.저는 Gamescom 2025에서 리치와 닉 두 분과 이러한 개발 현황, 게임의 현재 상황, 그리고 미발표 프로젝트의 취소에 대해 이야기를 나눌 기회를 가졌습니다.
스튜디오 게임 디렉터 Rich Lambert의 통찰력
리치 램버트: “많은 변화가 있어요.저는 직책이 올라가서 스튜디오 차원의 일에 더 집중할 거예요.닉이 들어와서 게임 디렉션을 맡게 됐어요.정말 기대되는 일이에요.”
리치는 닉과 긴밀히 협력하면서도 ESO의 일상 관리를 맡고 있는 닉과 긴밀히 협력하면서, 더 광범위한 스튜디오 이니셔티브에 집중할 수 있는 새로운 역할을 맡게 되어 기쁘다고 말했습니다.
Nick Giacomini: 리더십에 도전하는 열정적인 게이머
닉 지아코미니: “저는 평생 게이머였습니다. MMO는 제가 가장 좋아하는 장르죠.엘더스크롤 온라인은 출시 첫날부터 플레이해 왔습니다.”
닉은 게임 디렉터로 취임하게 되어 기쁘다는 의사를 밝히며, 게임의 미래를 형성하는 데 있어 커뮤니티의 중요성을 강조했습니다.그는 플레이어와의 소통과 투명성 향상을 위한 스튜디오의 노력을 강조하며, 플레이어의 피드백이 의사 결정 과정에 매우 중요하다고 강조했습니다.
커뮤니티 피드백 수용 및 기대치 변화
닉 지아코미니: “우리는 그들에게 옳은 일을 해야 하고, ESO를 훌륭하게 만드는 경험과 스토리를 제공해야 합니다.”
두 대표는 지난 10년 동안 게임에 대한 기대치가 변화해 왔다는 점을 인정했습니다.플레이어들은 콘텐츠의 예측 가능성에 대한 우려를 표명했고, 이에 따라 개발팀은 흥미진진한 콘텐츠와 혁신적인 서비스를 제공하기 위해 노력했습니다.닉은 “엘더스크롤 온라인에서 플레이어들이 보내는 매 순간이 가치 있고 보람 있는 경험이 되어야 한다고 굳게 믿습니다.”라고 말했습니다.
계절 모델로의 전환: 초기 반응과 미래 전망
시즌제 모델로의 전환은 이전 챕터 모델에 비해 플레이어들에게 더욱 다양하고 매력적인 경험을 제공할 것으로 예상됩니다.리치는 이러한 전환 과정에서 직면한 어려움에 대해 언급하며, 일부 플레이어들은 처음에는 혼란스러워할 수 있지만, 더 많은 새로운 콘텐츠와 기능이 출시됨에 따라 장기적인 이점이 분명해질 것이라고 말했습니다.스튜디오는 반복적인 개선과 참신한 이벤트에 중점을 두고 플레이어 경험을 개선하는 데 전념하고 있습니다.
앞으로의 전망: 시스템 기반 업데이트 및 커뮤니티 참여
리치 램버트: “시스템적 업데이트에 집중함으로써, 재생 가능성을 높일 수 있는 기회가 더 많아졌습니다.”
더 작고 민첩한 팀으로의 전환은 개발 프로세스가 플레이어의 요구에 더욱 신속하게 대응할 수 있도록 해주며, 이는 반복 플레이 가능성을 높이고 콘텐츠를 신선하게 유지하는 전략입니다.리치는 이러한 유연성이 챕터 출시의 긴 개발 주기와 어떻게 대조되는지 설명하며, 플레이어 피드백을 기반으로 더욱 빠른 반복 작업이 가능하다고 덧붙였습니다.
향후 콘텐츠: 개선 사항 및 새로운 기능
개발이 계속됨에 따라 플레이어는 무한 아카이브(Infinite Archive)와 스크라이빙(Scribing)과 같은 기존 시스템의 개선을 기대할 수 있습니다.커뮤니티 중심의 피드백을 반영하는 것은 여전히 전략의 핵심이며, 이를 통해 플레이 가능성과 즐거움을 향상시키는 개선 사항을 보장합니다.
서브클래싱과 플레이어 창의성
엘더 스크롤 온라인의 서브클래스 도입은 캐릭터 커스터마이징에 새로운 지평을 열었습니다.다양한 빌드의 밸런스와 활용 가능성에 대한 논의가 진행 중인 가운데, 리치와 닉은 메타를 둘러싼 커뮤니티의 우려를 해소하는 동시에 창의적인 플레이를 장려하겠다는 의지를 재확인했습니다.
리치 램버트: “게임 내에서 그런 수준의 최적화를 요구하는 것은 없습니다.”
ESO의 미래
팀은 구조 조정 과정에서 동료들을 잃은 어려움에도 불구하고, 엘더 스크롤 온라인이 플레이어들에게 매력적이고 활기 넘치는 경험을 제공할 수 있도록 최선을 다하고 있습니다.리치와 닉은 모두 최고의 ESO를 만들기 위해 최선을 다하며, 커뮤니티와의 지속적인 헌신과 투명성을 강조합니다.
시간 내주셔서 감사합니다.
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