
The Elder Scrolls Online의 흥미로운 개발
Kinda Funny Gamecast와 공동 제작한 The Elder Scrolls Online 팟캐스트 의 최근 에피소드에서 스튜디오 책임자 Matt Firor와 게임 디렉터 Rich Lambert를 비롯한 ZeniMax Online의 주요 인사들이 인기 MMORPG의 향후 개발 방향에 대해 논의했습니다.이들은 향후 크로스 플레이 기능을 도입하기 위해 게임의 핵심 기술을 개선하는 데 중점을 두고 있습니다.
크로스 플레이 가능성
리치 램버트: 무엇이든 가능합니다.
피러는 크로스 플레이의 중요성을 인지하고 스튜디오의 노력을 다음과 같이 설명했습니다.”크로스 플레이를 가능하게 할 수 있도록 몇 가지 근본적인 기술 변화를 추진하고 있습니다.그 중요성을 잘 알고 있습니다.2007년에 이 프로젝트를 시작했을 때 두 개 이상의 플랫폼을 지원한다는 것은 상상도 할 수 없는 일이었습니다.”
기술적 및 물류적 과제
램버트는 “이것은 단순한 기술적인 문제가 아닙니다.”라고 말하며 복잡한 과정에 대한 통찰력을 제공했습니다.피러는 크로스 플레이를 구현하려면 여러 플랫폼 보유자 간의 수많은 계약을 검토해야 하기 때문에 단순한 전환을 활성화하는 것보다 훨씬 더 복잡한 과정이라고 설명했습니다.따라서 기술적 핸드셰이크와 호환성에 대한 광범위한 논의가 필요합니다.
공유 경험을 향한 꾸준한 진행
크로스 플레이에 대한 과거 문의는 미묘한 입장을 드러냅니다.램버트는 Gamescom 2024에서 진행된 이전 인터뷰에서 다음과 같이 말했습니다.
맷 파이러: “한 번도 거절한 적이 없습니다.항상 엄청난 난관이었습니다.2007년에 내린 결정들은 상당한 장애물을 안겨주었고, 진행하기 전에 퍼스트 파티 파트너들의 합의를 확실히 해야 합니다.엄청난 기술적 난제입니다.미래에 그 지점에 도달할 수 있을까요? 어쩌면 그럴지도 모릅니다.현재 기술은 연결성을 강조하고 플레이어들이 서로 소통하는 데 있어 장벽을 낮추는 방향으로 나아가고 있습니다.”
The Elder Scrolls Online의 미래 방향
신중한 낙관론에도 불구하고, 제니맥스는 크로스 플레이가 언제, 혹은 아예 도입될지는 아직 확정하지 않았습니다.그럼에도 불구하고 개발팀은 이러한 가능성을 모색하는 데 전념하는 것으로 보입니다.개발팀은 게임의 발전에 따라 연간 확장 모델에서 시즌제로 전환할 예정이며, 이는 6월 ‘ 벌레 숭배의 계절’ 출시와 함께 시작될 예정입니다.이번 업데이트에는 많은 기대를 모았던 멀티클래스 기능을 포함한 중요한 새로운 기능이 추가될 예정입니다.
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