엘더 스크롤 6 스토리라인: 스카이림과 오블리비언 전통을 넘어 공인된 스타일로의 전환 가능성

엘더 스크롤 6 스토리라인: 스카이림과 오블리비언 전통을 넘어 공인된 스타일로의 전환 가능성

The Elder Scrolls 시리즈는 플레이어가 익명의 죄수 역할을 맡는 친숙한 내러티브 구조를 확립했습니다.이 패턴은 특히 OblivionSkyrim 과 같은 타이틀에서 두드러지게 나타나는 특징이었으며, 캐릭터가 눈에 띄는 배경 없이 시작합니다.익명에서 영웅으로의 매혹적인 여정을 통해 플레이어는 선택과 행동을 통해 캐릭터를 맞춤 설정할 수 있으며, Bethesda 게임이 알려진 롤플레잉 경험을 강화합니다.그러나 배경 스토리 요소를 도입하면 The Elder Scrolls 6 에서 전반적인 내러티브 참여를 향상시킬 수 있습니다.

Avowed 에서 플레이어는 Aedyr 제국의 사절로 알려진 캐릭터의 입장에 서게 됩니다.확립되었지만 적응 가능한 이 배경 스토리는 정체성을 제공할 뿐만 아니라 RPG가 제공하는 자유를 활용합니다.정의된 배경과 개방형 배경 간의 균형을 맞추는 것은 The Elder Scrolls 6 에서 플레이어 캐릭터 개발을 위한 귀중한 가이드가 될 수 있습니다.

The Elder Scrolls의 주인공에 대한 독특한 해석

스카이림의 캐릭터 특성 모드
스카이림에서 탈출하는 죄수

The Elder Scrolls의 캐릭터 기원에 대한 역사적 초점

시리즈 전반에 걸쳐 여정은 종종 감옥 벽 안에서 시작됩니다.예를 들어, Oblivion 의 주인공 인 Kvatch의 영웅은 처음에는 감금되지만 비밀 통로를 통해 탈출하는 반면, Skyrim 의 영웅인 Last Dragonborn은 Stormcloaks 와 제국군 사이의 갈등에 휘말립니다.이러한 접근 방식은 플레이어가 겸손한 시작에서 자신의 운명을 만들어갈 수 있는 환경을 조성합니다.

지평선에서 Avowed는 Aedyr 황제가 Living Lands에서 사절로 봉사하도록 명시적으로 선택한 주인공과 함께 새로운 관점을 제시합니다.이 지역을 괴롭히는 무서운 Dream Scourge의 기원을 밝히는 어려운 과제를 맡은 캐릭터는 적절한 행동 방침에 대한 다양한 관점의 풍경을 탐색합니다.전통적인 내러티브와의 이러한 편차는 흥미로운 롤플레잉 기회의 길을 열어줍니다.

The Elder Scrolls 6의 잠재적 방향

스카이림의 모든 드래곤본: 과거와 현재

The Elder Scrolls 6의 캐릭터 재구성

The Elder Scrolls 6 의 주인공에 대한 확립된 배경 스토리를 도입하면 시리즈의 확립된 형식에 상쾌한 변화를 줄 수 있습니다.캐릭터가 여전히 죄수로 시작하더라도, 그들의 과거는 게임 플레이 전반에 걸쳐 상호 작용과 선택을 형성하는 중요한 것으로 표현될 수 있습니다.이는 풍부한 캐릭터 역사가 내러티브에 영향을 미치지만 여전히 전통적인 RPG 요소를 유지하기에 충분한 옵션을 제공하는 Mass Effect 와 같은 게임에서 영감을 얻을 수 있습니다.

주목할 점은, 이는 이전 타이틀과 크게 다르지 않다는 것입니다.예를 들어, The Elder Scrolls 3: Morrowind 에서 주인공은 황제의 사면을 받고 Blades 요원에게 인도되었습니다.이러한 내러티브 스레드는 The Elder Scrolls 6 에서 각색되어 전설을 전달하고 Tamriel 사회에서 플레이어의 입지를 확립하는 데 도움이 되며 몰입감을 높일 수 있습니다.

사전 정의된 배경 스토리로 캐릭터를 제작하면 플레이어 참여도가 크게 높아질 수 있습니다.구조와 자유 사이의 균형을 맞추면 창의성을 자극하여 플레이어가 캐릭터의 여정에 더 쉽게 몰입할 수 있습니다.나중에 이러한 요소를 소개하는 대신 플레이어에게 초기 역할을 제공하면 The Elder Scrolls 6 에서 전반적인 경험에 큰 영향을 미칠 수 있습니다.

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