엘든 링 나이트레인 미리보기: 나이트 어드벤처 기대

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Elden Ring Nightreign의 흥분을 탐험하다: 폐쇄형 네트워크 테스트 리뷰

Monster Hunter 프랜차이즈의 열렬한 팬인 저는 FromSoftware가 Elden Ring에서 영감을 받은 새로운 타이틀에 참여할 것이라는 추측이 나오자 기대감이 치솟았습니다.하지만 Elden Ring Nightreign 발표가 나오자 제 열정은 가라앉았습니다.처음 발표된 내용은 불확실했는데, 복잡한 탐험과 강렬한 전투와 같은 특징적인 게임플레이 요소가 빠른 맵 탐험과 강력한 보스에 대한 생존 전략에 중점을 둔 게임과 잘 어울리지 않을까 두려웠기 때문입니다.처음에는 Nightreign을 덧없는 경험으로 여겼고, 더 본질적인 게임 모험으로 옮겨가기 전에 가끔씩 플레이할 수 있는 게임으로 생각했습니다.

하지만 폐쇄형 네트워크 테스트에 참여한 후, 저는 기분 좋게 놀랐습니다. FromSoftware는 단순히 자체 게임플레이를 협동 및 로그라이크 메커니즘과 통합하는 것이 아니라 놀라운 기교로 이를 수행하여 잠재력이 넘치는 게임을 만들어냈습니다.플레이어 피드백을 기반으로 일부 조정을 거친 Nightreign은 프랜차이즈에 뛰어난 추가 요소가 될 준비가 되었습니다.

엘든 링 나이트레인 스크린샷

핵심 게임 플레이 메커니즘

Elden Ring Nightreign은 명확하고 간단한 메커니즘을 구축합니다.플레이어는 상징적인 Roundtable Hold에서 모험을 시작하여 최대 3명의 추가 플레이어로 구성된 팀을 구성할 수 있습니다.각 참가자는 4명의 Nightfarer 중 하나를 선택합니다.최종 릴리스에서는 8명으로 확장 가능하며 각각 고유한 능력을 부여받습니다.목표는 위험한 환경에서 3일 동안 버티는 것이며, 3일차에 주요 보스와의 절정 전투로 마무리됩니다.성공적으로 완료하면 플레이어에게 게임의 영구 업그레이드 시스템에 필수적인 유물이 부여되어 다양한 특전으로 캐릭터를 강화합니다.특히 플레이어가 보스를 물리치는 데 실패하더라도 유물을 획득할 수 있으므로 참여가 보람 있는 상태로 유지됩니다.

표면적으로 보면 이 접근 방식은 간단해 보일 수 있지만, Nightreign의 현실은 분명히 도전적입니다.플레이어는 최소한의 장비로 시작하여 장애물과 사소한 보스를 극복하여 우수한 무기와 장비를 수집해야 합니다.무기 기술을 활용하는 데 필요한 체력과 초점 포인트(FP)를 회복하는 Sites of Graces를 발견하면 전략적 탐색이 더욱 용이해집니다.팀워크는 조우를 단순화할 수 있지만, 게임은 점점 줄어드는 파란색 원을 통해 혁신적인 시간 제약을 도입합니다.이 원이 줄어들면서 플레이어는 나무 아이콘으로 표시된 지정된 위치로 빠르게 이동하여 그날 밤의 보스와 맞서고 다음 날로 진행해야 하므로 매 순간이 중요합니다.

로그라이크 요소와 전략적 선택

Nightreign은 게임 플레이에 상당한 영향을 미치는 로그라이크 요소를 통합합니다.시작 시 플레이어는 무작위로 생성된 무기와 특전을 만나 전략을 동적으로 조정해야 합니다.폐쇄형 네트워크 테스트는 칭찬할 만한 다양한 무기를 선보였지만 많은 무기가 고유한 무기 기술 외에 독특한 특징이 부족했습니다.이러한 중복은 혼란을 일으킬 수 있으므로, 특히 게임이 빠른 움직임과 의사 결정에 중점을 두고 있다는 점을 감안할 때 무기를 간소화하여 차별화를 강화하는 것이 유익할 것입니다.

게임 플레이 전반에 걸쳐 플레이어는 악명 높은 Margit the Fell Omen을 포함한 침략하는 보스와 같은 강력한 도전에 직면하게 되는데, 그는 여전히 강력한 적이며 Elden Ring에서 마주한 장애물을 연상시킵니다.그러나 위험은 높으며 FromSoftware의 디자인 철학에 따라 죽음이 끝을 의미하지는 않습니다.대신 플레이어는 팀원에 의해 일시적으로 부활하여 전투 시나리오에 전략 계층을 추가할 수 있습니다.부활이 실패하면 플레이어는 마지막 Site of Grace로 다시 이동하며 상당한 비용이 발생합니다.수집한 모든 룬과 레벨 하나를 잃게 되며 플레이어가 사망 지점으로 돌아가는 데 성공하면 회복할 수 있습니다.

엘든 링 나이트레인 게임 플레이 이미지

개선 영역 식별

폐쇄형 네트워크 테스트는 특히 응집력 있는 팀으로 플레이할 때 스릴 넘치는 경험을 제공했습니다.그러나 출시까지 게임이 진정한 잠재력을 실현하려면 몇 가지 중요한 문제를 수정해야 합니다.특히 듀오 매치메이킹이 없는 것은 상당한 단점이 될 수 있습니다.다른 협력 타이틀에서 인기를 얻었기 때문에 이러한 기능은 게임플레이 다양성을 향상시키고 도전을 높이는 데 고려되어야 합니다.특히 많은 보스가 낮은 레벨에서도 비교적 관리하기 쉬운 상태이기 때문입니다.

또 다른 시급한 우려 사항은 게임의 맵 변형과 관련이 있습니다.네트워크 테스트 동안 전략은 생존성을 높이기 위해 가능한 한 많은 플라스크 업그레이드를 획득하는 것에 중점을 두었고, 예측 가능한 게임 플레이 역학으로 이어졌습니다.플레이어는 종종 동일한 교회 주택 업그레이드 기회로 끌려 반복적인 경험을 했습니다.최종 버전이 다양한 맵 디자인을 제공하지 못하면 스릴이 빠르게 줄어들어 모험이 플라스크 업그레이드를 위한 서둘러 쟁탈전으로 축소될 수 있습니다.

미래에 대한 기대

테스트 단계 동안의 경험은 단점이 없는 것은 아니었지만, Elden Ring Nightreign에서 제시된 Souls 게임플레이 프레임워크에 대한 혁신적인 접근 방식에 대한 열정을 확실히 되살렸습니다.저는 5월 말에 게임이 출시되는 것을 간절히 기다리고 있으며, FromSoftware가 폐쇄형 네트워크 테스트에서 제기된 우려 사항을 해결하고 게임의 엄청난 잠재력을 최대한 활용하기를 바랍니다.

PlayStation 5에서 테스트했습니다.폐쇄 네트워크 테스트 액세스는 게시자가 제공했습니다.

출처 및 이미지

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