Elden Ring Nightreign: 두 땅 사이의 필수 기능

Elden Ring Nightreign: 두 땅 사이의 필수 기능

FromSoftware의 다가올 타이틀인 Elden Ring Nightreign 은 올해 말에 출시될 예정인 호평을 받은 IP 내에서 흥미로운 진화를 보여줍니다. The Lands Between에서 확립된 사랑받는 싱글 플레이어 경험에서 벗어나, 이 작품은 사전 설정된 캐릭터를 특징으로 하는 로그라이크 구조를 채택할 것입니다. 이러한 변화는 스튜디오에 중요한 순간을 나타냅니다. 그러나 새로운 지역에만 초점을 맞추기로 한 게임의 결정은 이전작의 가장 매력적인 특징 중 하나인 광활한 지하 구역을 간과할 수 있습니다.

The Game Awards 2024에서 공개된 이후, Elden Ring Nightreign은 Limveld라는 새로운 지역에서 완전히 진행될 것이라고 확정되었습니다. Limgrave의 어두운 반영으로 묘사되는 이 지역은 친숙한 비주얼과 혁신적인 요소가 혼합되어 있습니다. 무작위 맵 레이아웃을 갖춘 Limveld는 플레이어를 사로잡는 것을 목표로 합니다. 그러나 지하 지역에 대한 언급이 전혀 없다는 것은 상당한 우려를 불러일으킵니다. 원래 게임의 지하 요소가 전반적인 게임 플레이 경험에서 중요한 역할을 했기 때문입니다.

엘든 링의 지하 구역의 중요성

Nokron, Eternal City 개요
아스텔, 공허의 천생
Elden Ring Nightreign에서 비행하기
영원한 도시, 노크론의 화로
뿌리깊은 폭포

영원한 도시의 신비를 밝히다

Nokron, Nokstella, Nameless Eternal City와 같은 지하 지역은 내러티브에 필수적이며, Ranni의 퀘스트 라인에서 두드러지게 등장합니다. 이러한 위치는 게임에서 가장 기억에 남고 분위기 있는 순간을 제공하지만, 완전히 선택 사항으로 남아 있어 매력을 더합니다. 플레이어는 Shadow of the Erdtree와 같은 추가 콘텐츠에 액세스하려면 Mohg, Lord of Blood와 같은 주요 적과 맞서야 하지만, 이러한 지하 지역을 탐험하면 이를 찾는 사람들에게 풍부한 보상을 제공합니다.

하지만 Elden Ring Nightreign이 멀티플레이어 중심의 시간 제한 형식으로 전환하면서, 전작을 정의했던 복잡한 깊이와 선택성을 유지하는 것에 대한 우려가 제기되었습니다. Limveld의 오픈 월드에 반영된 아키텍처는 이러한 몰입적인 지하 요소가 새로운 게임에서는 없어질 수 있으며, 잠재적으로 전반적인 경험을 저하시킬 수 있음을 시사합니다.

Nightreign의 지도를 제한하는 것에 반대하는 사례

림벨트에서 글라이딩
Nightreign의 신비한 문
Elden Ring의 게임플레이 스크린샷
Nightreign의 언론 이미지
싸우는 드래곤킨 전사

림벨트 확장: 탐험의 깊이를 수용하다

Limveld에서 맵 랜덤화 메커니즘이 얼마나 많은 랜덤성을 제공할까요? 아직 불확실하지만 The Lands Between의 요소를 창의적으로 통합할 수 있는 충분한 디자인 기회가 있습니다. 전설 속 지하 측면을 맥락화하면 신비한 Eternal Cities와 주변 동굴 시스템에서 영감을 받은 기능을 허용할 수 있습니다. Bloodborne의 Chalice Dungeons가 절차적 생성의 잠재력을 암시했다는 점을 감안할 때 Limveld의 지하 영역은 이 유산을 온전히 기념할 수 있습니다.

Nightreign에서 더 큰 규모의 잠재력

히데타카 미야자키가 이전에 규모에 대해 언급한 바, 특히 Elden Ring: Shadow of the Erdtree에 대한 언급을 감안할 때, Nightreign의 맵이 암시된 것보다 더 광활할 가능성이 있습니다. 이 게임은 Limveld에서만 설정된다고 하지만, 표면 아래의 기능이 여전히 전반적인 경험에 상당히 기여하여 게임 세계에 대한 더 풍부한 탐험과 참여를 허용할 가능성이 있습니다.

출처 및 이미지

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