
Civilization 7 의 가장 흥미로운 새로운 기능 중 하나는 Age 시스템의 구현입니다.이 혁신적인 접근 방식은 게임을 고대 시대, 탐험 시대, 현대 시대의 세 가지 고유한 시대로 나눕니다.이 구조를 3부작으로 상상해보세요.각 시대는 방대한 게임플레이 내러티브에서 별도의 행위 역할을 합니다.
Civ 7에서 시대가 끝나면 무슨 일이 일어날까요?

Civ 7에서 시대가 끝나갈 무렵, 위기라고 알려진 중요한 사건이 전개됩니다.이러한 위기는 로마 제국의 몰락이나 콘스탄티노플의 쇠퇴와 같은 변혁적 사건을 연상시키는 역사의 중요한 순간을 반영합니다.
위기가 시작되면 플레이어는 위에 묘사된 것과 유사한 알림을 받게 됩니다.여러분의 도전은 다양한 위기 정책 중에서 선택하는 것이며, 각각 고유한 장점과 상충 관계를 제공합니다.
시대가 끝나갈수록, 문명의 궤적을 더욱 형성할 추가적인 위기 정책을 선택하라는 메시지가 표시됩니다.

결국 시대가 절정에 달하면 여러분은 문명을 되살리고 위기의 영향을 극복해야 하는 과제에 직면하게 될 것입니다.

이러한 전환기는 또한 다음 시대로 나아가면서 지도자를 위해 새로운 문명을 선택할 수 있는 기회를 알려줍니다.
Civ 7에서 새로운 문명 선택

이전 시대의 성과에 대한 간략한 개요를 살펴본 후 문명 선택 화면이 나타납니다.이 시점에서 문명의 유산을 계속할 수 있는 새로 잠금 해제된 문화를 선택할 수 있습니다.
이러한 선택은 이전 시대와 유사한 전략을 유지하거나 게임 플레이의 진행을 반영하여 새로운 목표로 전환할 수 있는 유연성을 제공합니다.
제국과 지도자의 유산은 새로운 시대로 넘어가지만, 이 단계에서는 플레이어에게 재조정하고 다음 장에서 동등한 입장에서 출발할 기회를 줍니다.
또한, 과학 및 시민 트리가 새로 고쳐져 새로운 탐험 기회가 생기고, 유닛은 새로 선택한 문화에 맞게 업그레이드됩니다.
Civ 7에서 새로운 시대로의 첫 번째 턴

Civ 7에서 새로운 시대로 첫 턴을 시작하는 것은 성공적인 게임 플레이에 필수적인 특정 책임을 수반합니다.처음에는 위기 기간 이후에 효과적으로 제국을 재건하기 위해 유산 정책을 제정해야 합니다.
이전 시대의 모든 업적이 이월되는 것은 아니라는 점을 알아두는 것이 중요합니다.그러나 미래의 성공을 위한 토대를 마련할 기회가 있습니다. 일부 와일드 카드 옵션을 포함하여 군사, 경제, 문화 및 과학 정책 모음에서 전략적으로 선택하면 문명의 새로운 시대를 위한 견고한 기반을 만들 수 있습니다.
유산을 확립한 후에는 선택한 문화에 따라 수도를 재배치하고 이름을 바꿀 수 있는 옵션이 제공됩니다.이 단계는 선택 사항이지만 게임 플레이에 다양한 영향을 미치며, 특히 역사적 진실성이 목표인 경우 더욱 그렇습니다.
이러한 초기 작업을 완료하면 여정을 계속할 수 있으며, 실제로 진행 중인 Civ 7 모험의 새로운 장을 시작할 수 있습니다!
답글 남기기