Echoes of the End Q&A: Myrkur Games와의 첫 번째 판타지 스토리 기반 액션/어드벤처 게임에 대한 심층 토론

Echoes of the End Q&A: Myrkur Games와의 첫 번째 판타지 스토리 기반 액션/어드벤처 게임에 대한 심층 토론

Myrkur Games의 새로운 판타지 모험 “Echoes of the End” 소개

6월에 개최된 Summer Game Fest 2025에서 아이슬란드 개발사 Myrkur Games는 데뷔작 Echoes of the End를 자랑스럽게 발표했습니다.수년간의 헌신적인 개발 끝에 Unreal Engine 5로 제작된 이 액션 어드벤처 게임은 내일 Steam, PlayStation 5, Xbox Series S|X를 통해 PC에서 출시될 예정입니다.이 게임은 Plaion (구 Deep Silver)에서 배급합니다.

줄거리 개요: Aema를 통한 여정

환상의 세계, 에마를 배경으로, 플레이어는 강력한 마법을 휘두르는 강력한 검투사 린을 따라가며 폭군 제국의 손아귀에서 오빠를 구출하는 여정을 떠나게 됩니다.여정을 함께하는 린은 자신의 과거에 사로잡힌 노련한 학자 아브람 핀레이와 협력 관계를 맺습니다.

창립자들과의 대화

출시 전, Myrkur Games의 창립자이자 CEO 겸 게임 디렉터인 Halldór Snær Kristjánsson 과 수석 작가 Magnús Fr. Guðrúnarson 과 함께 유익한 대화를 나누었습니다.두 사람은 스튜디오 설립 배경과 주력 게임의 비전에 대한 통찰력을 공유했습니다.

Halldór Snær Kristjánsson: 저희 셋은 대학에서 게임 개발을 공부하면서 만났습니다.2016년쯤이었는데, 첫 번째 공동 프로젝트를 통해 친분을 쌓았습니다.각자의 일에 대한 열정이 컸고, 이는 결국 Myrkur Games의 기반이 되었습니다.

개념에서 창조까지

팀은 자리를 잡은 후, Echoes of the End 에 본격적으로 착수하기 전에 여러 소규모 프로젝트들을 개발하기 시작했습니다. Halldór는 다음과 같이 설명했습니다.

스튜디오를 설립한 후, 저희는 이 게임에 대한 장기적인 비전을 구상하기 시작했습니다.수년에 걸쳐 이 정도 규모의 프로젝트에 필요한 기반 기술에 집중하며 여러 버전을 개발해 왔습니다.

Plaion과의 파트너십

출판 지원을 위해 노력하던 팀은 Plaion 과 연락을 취했고, 약 5년간 지속되는 관계를 구축했습니다. Halldór는 다음과 같이 설명했습니다.

처음 Gamescom에서 만났을 때, Plaion은 게임 제작과 중요한 프로젝트 자금 조달에 대한 경험을 제공해주어 저희의 요구 사항에 완벽하게 부합한다고 느꼈습니다.

팀 확장 및 협업 역학

팀이 16명에서 40명으로 성장하면서 Halldór는 협업적 작업 역학에 대해 다음과 같이 설명했습니다.

저희 프로젝트와 같은 경우, 팀원 대부분이 현장에 상주하는 것이 빠른 소통과 팀워크를 촉진합니다.하지만 저희는 원격 근무도 적극적으로 도입하여 매일 전화 통화를 통해 팀워크를 강화하고 있습니다.

아이슬란드에서 얻은 영감

Myrkur Games는 아이슬란드의 뿌리에서 많은 영감을 얻었습니다. Halldór와 Magnús는 게임의 배경이 아이슬란드는 아니지만 시각적인 본질은 이 나라의 아름다운 풍경에서 영감을 받았다고 말했습니다.

저희는 이 게임의 영감을 영화 ‘반지의 제왕’의 배경이 된 뉴질랜드에 비유했습니다.아이슬란드의 독특한 풍경과 문화는 자연스럽게 저희의 판타지 세계를 형성했습니다.

애마의 기초

Echoes of the End는 기존의 하이 판타지 설정과는 달리, 마법의 섬세한 응용이 지배하는 세계를 보여줍니다.

마법은 존재하지만, 그것이 중심이 되는 것은 아닙니다.마법은 세계의 문화와 역사, 특히 린의 여정을 형성하는 데 깊은 영향을 미칩니다.

캐릭터 아크와 스토리라인

일몰 무렵의 아름다운 풍경 속에서 중세 전사들과 공중에 떠 있는 적들이 등장하는 장대한 전투 장면입니다.
린이 내면과 외면의 갈등에 맞서 싸우는 모습을 통해 정체성에 초점을 맞춘 풍부하게 짜여진 이야기가 펼쳐지며, 플레이어는 그녀의 여정에 깊이 관여하게 됩니다.

게임플레이 메커니즘: 액션과 모험의 만남

Halldór는 게임 플레이를 요약하면서 God of WarStar Wars: Jedi 와 같은 타이틀에 비유했지만 Ryn의 능력 덕분에 독특한 변화가 있었다고 말했습니다.

전투는 전략적 사고를 요구하며, 더욱 박진감 넘치는 액션을 선사합니다.플레이어는 린의 마법 능력과 검술을 결합하여 역동적인 전투를 펼칠 수 있습니다.

다이나믹 컴패니언 시스템

플레이어가 전투와 퍼즐을 헤쳐나가는 동안, 동료인 아브람의 역할은 매우 중요합니다.

그의 액션은 게임 플레이와 완벽하게 어우러져, 전략적인 콤보 공격과 전투 중에 독특한 기회를 만들어냅니다.

탐색 및 진행

Echoes of the End는 탐험과 캐릭터 개발 요소가 곳곳에 섞여 있어 흥미진진한 모험을 약속합니다.

우리는 게임 전반에 걸쳐 새로운 흐름을 유지하기 위해 각각 다른 환경과 메커니즘을 제시하는 10개의 챕터를 디자인했습니다.

출시 전 마지막 작업

출시일이 다가오자 Halldór는 기대와 결의가 뒤섞인 어조로 이렇게 결론을 내렸습니다.

저희는 최고의 작품을 선보이는 데 전념하고 있으며, 플레이어 여러분께서 지난 몇 년간 저희가 만들어 온 것을 경험하시기를 고대하고 있습니다.

더 많은 통찰력과 이미지를 보려면 Wccftech 에 대한 전체 기사를 확인하세요.

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