EA, 클래식 Command and Conquer 게임의 소스 코드 모더를 위해 공개

EA, 클래식 Command and Conquer 게임의 소스 코드 모더를 위해 공개

Command & Conquer(C&C) 프랜차이즈 팬들에게 예상치 못한 흥미로운 전개로, Electronic Arts(EA)가 여러 고전 타이틀의 전체 소스 코드를 공개했습니다.이 관대한 릴리스에는 원래 Command & Conquer(Tiberian Dawn), Red Alert, Renegade, Generals 및 확장팩 Zero Hour 가 포함됩니다.또한 EA는 시리즈 내 더 많은 게임에 Steam Workshop 지원을 통합하여 커뮤니티 참여와 창의성을 장려하고 있습니다.

EA 프로듀서인 짐 베셀라는 Reddit 게시물에서 이 이니셔티브에 대해 자세히 설명하면서 Luke “CCHyper”Feenan의 놀라운 업적을 인정했습니다.유명한 모더이자 Command & Conquer 커뮤니티의 베테랑인 Feenan은 이전에 2020년 C&C Remastered Collection 출시와 최근 Steam에서 Ultimate Collection 출시에 기여했습니다.그는 EA의 자체 보관 리소스를 활용하여 고전 게임을 연구하고 개선했습니다.

“지난해에 저는 EA의 놀라운 C&C 이해 관계자들과 긴밀히 협력하여 C&C 게임의 Perforce 소스 코드 아카이브를 빌드 가능한 상태로 복원하여 미래에 이 소중한 타이틀에 더 심층적인 패치를 적용할 수 있게 했습니다.” Feenan은 긴 복원 과정에 대해 이렇게 말했습니다.”오랜 모더로서, 이 게임의 소스 코드를 탐색할 수 있는 기회를 얻은 것은 엄청난 경험이었습니다!”

커맨드 앤 컨커 레니게이드

4개 게임과 확장팩의 전체 소스 코드는 이제 GPL 라이선스에 따라 공개된 EA GitHub 공식 페이지 에서 볼 수 있으며, 이를 통해 팬과 개발자 모두 참여할 수 있습니다.

이 릴리스와 함께 EA는 Steam Workshop 지원 추가를 발표하여 모더가 자체 사용자 지정 맵을 업로드할 수 있도록 했습니다.이 기능은 Command & Conquer Renegade, Generals, Zero Hour, C&C 3 Tiberium Wars, Kane’s Wrath, Red Alert 3, Uprising, C&C 4 Tiberian Twilight 를 포함한 여러 타이틀에 걸쳐 있습니다.

또한, 이러한 게임의 Mission Editor와 World Builder 도구는 Workshop에서 사용자 지정 콘텐츠를 게시하는 프로세스를 간소화하기 위해 업데이트되었습니다.이제 플레이어는 단 한 번의 클릭으로 새로운 맵을 원활하게 발견하고 설치할 수 있습니다.

모딩 경험을 더욱 향상시키기 위해 EA는 클래식 SAGE 엔진을 활용하는 모든 C&C 타이틀에 대한 소스 XML, 스키마, 스크립트, 셰이더 및 맵 파일도 출시합니다.이 개발은 커뮤니티 제작자가 이러한 클래식 게임 내에서 완전히 탐색하고 혁신할 수 있도록 지원합니다.모딩 지원 팩은 EA GitHub 페이지 에서 제공됩니다.

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