EA는 직원 5%를 해고하고 Star Wars Respawn FPS를 취소하며 라이선스 IP에서 벗어나려고 합니다.

EA는 직원 5%를 해고하고 Star Wars Respawn FPS를 취소하며 라이선스 IP에서 벗어나려고 합니다.

끝이 없어 보이는 해고 소식의 또 다른 장에서 Electronic Arts(EA)는 약 670명에 달하는 직원의 5%를 해고한다고 발표했습니다 .

Halo와 Disintegration의 Marcus Lehto가 Battlefield 싱글 플레이어 타이틀을 만들기 위해 설립한 시애틀 스튜디오인 Ridgeline Games가 문을 닫습니다. Lehto는 최근 Ridgeline Games를 떠났고 일부 직원은 Ripple Effect( 다음 Battlefield를 위한 무료 배틀 로얄 모드를 개발 중이라는 소문 )에 합류할 예정이며, Criterion Games는 Battlefield 싱글 플레이어 작업을 주도할 것입니다.

EA는 또한 만달로리안 현상금 사냥꾼에 관한 소문이 돌았던 Respawn Entertainment에서 개발 중인 스타워즈 1인칭 슈팅 게임 의 취소를 확인했습니다 . 그러나 세 번째 스타워즈 제다이 게임이 나올 예정이다. EA Entertainment and Technology의 사장인 Laura Miele는 다음과 같이 썼습니다.

지난 몇 달 동안 Respawn의 포트폴리오를 살펴본 것처럼 플레이어가 가장 좋아하는 게임은 Jedi와 Respawn의 풍부한 소유 브랜드 라이브러리라는 것이 분명합니다. 이를 알고 우리는 스타워즈 FPS 액션 게임의 초기 개발에서 벗어나 기존 게임에 대한 지원을 제공하는 동시에 자체 브랜드를 기반으로 하는 새로운 프로젝트에 노력을 집중하기로 결정했습니다. 프로젝트에서 벗어나는 것은 항상 어려운 일이며, 이 결정은 게임에 대한 팀의 재능, 끈기 또는 열정을 반영하는 것이 아닙니다. 팬들이 원하는 상징적인 프랜차이즈의 다음 편을 제공하는 것은 블록버스터 스토리텔링의 정의이자 집중할 수 있는 적절한 장소입니다.

이는 라이선스가 부여된 IP에서 점차적으로 벗어나려는 광범위한 EA 전략의 일부입니다. 앤드류 윌슨 CEO는 다음과 같이 설명했습니다.

우리는 또한 변화하는 업계에서 성공할 것이라고 믿지 않는 게임을 퇴출시키고 미래 라이센스 IP 개발에서 멀어지고 있습니다. 이러한 더 큰 초점을 통해 우리는 창의력을 발휘하고 혁신을 가속화하며 소유한 IP, 스포츠 및 대규모 온라인 커뮤니티를 포함한 가장 큰 기회를 두 배로 늘려 현재와 미래에 플레이어가 원하는 엔터테인먼트를 제공할 수 있습니다.

그 이유는 대규모 라이선스 IP에 수반되는 막대한 수수료 때문일 가능성이 높습니다. 그러나 Star Wars Jedi 3 이후에도 EA Motive는 Iron Man 게임 작업을 계속할 예정 이며 Cliffhanger Studio는 여전히 Black Panther 게임 작업을 진행하고 있습니다 . 동시에, 이 새로운 전략을 고려할 때, 이 게임들이 엄청난 성공을 거두지 않는 한 속편을 얻는 것을 상상하기는 어렵습니다.

EA는 2024년에 대규모 정리해고를 발표한 가장 최근의 회사입니다. 이번 주 Sony가 그랬던 것처럼 Riot는 직원을 11% , Microsoft는 약 8%를 줄였습니다 . Hidden Path , Supermassive Games 등과 같은 소규모 회사에서도 많은 삭감이 있었습니다 .

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