Dune Awakening 라운드테이블 Q&A: 개인 호스팅 서버의 잠재력 탐구

Dune Awakening 라운드테이블 Q&A: 개인 호스팅 서버의 잠재력 탐구

최근 Funcom의 기대작 게임인 Dune Awakening 의 미리보기를 위해 오슬로를 방문했을 때, 원탁 토론이 열렸고, 언론인들은 게임 디렉터 Joel Bylos와 직접 소통할 수 있었습니다.이 세션에서 공유된 통찰력은 다양한 게임 기능과 핵심 메커니즘에 대한 정보를 제공했습니다.맥락을 살펴보면, Dune Awakening은 1분기에 PC에서 출시될 예정이며, 첫날부터 NVIDIA DLSS 4 Multi Frame Generation을 지원하고, 그 후 PlayStation 5와 Xbox Series S|X에서 출시될 예정입니다.

듄 어웨이크닝 샌드웜

Dune Awakening의 PVP 역학

질문: 제가 알기로, Dune Awakening의 PVP는 주로 세계 상호작용에 초점을 맞춘 것 같습니다.랭크된 인스턴스 PVP 경쟁을 위한 모드가 있을까요?

A: 현재, 우리의 디자인은 월드 PVP를 중심으로 하고 있습니다.현재 인스턴스 랭크 모드에 대한 계획은 없습니다.

영화 프랜차이즈에 영향을 받은 창의적 한계

질문: 이전에 프레멘을 묘사하는 데 어려움이 있었다고 언급했습니다. Dune의 영화 각색으로 인한 다른 제한이 있었나요? 그것이 게임 디자인에 어떤 영향을 미쳤나요?

A: 물론입니다.탐색해야 할 요소가 몇 가지 있었습니다.예를 들어, 두 번째 영화의 성공으로 인한 기세로, 저는 우리가 더 많은 창작의 자유를 누릴 수 있을 것이라고 예상했습니다.하지만 세 번째 영화가 발표되자, 우리는 두 번째 책에서 통합할 수 없는 특정 요소에 대해 알게 되었지만, 우리 게임의 상당 부분은 이미 그 요소를 중심으로 구축되었습니다.

세 번째 영화에 대한 세부 사항이 드러나면서 Legendary 팀과의 협업은 유익했으며, 우리가 일치를 유지할 수 있었습니다.그들은 건설적인 피드백을 제공하는데, 특히 Denis Villeneuve가 영화 세계에 대해 가지고 있는 비전을 보존하는 데 있어서 그렇습니다.

예를 들어, 우리의 최초 예고편은 폴이 미래에 왕좌에 앉은 모습을 묘사했지만, 그의 왕족 지위가 암시하는 바가 영화에서 전개된 내러티브 방향과 모순되기 때문에 이 묘사를 수정하라는 지시를 받았습니다.대신, 우리는 더 중립적인 입장을 택해 그가 벽화 앞에 서 있는 모습을 보여주었습니다.

영화 제작팀의 창작 과정과 긴밀히 협력하는 것은 실제로 보람 있는 도전이었으며, 우리가 직면한 제약 내에서 혁신을 촉진하고 Dune의 전설에 익숙한 팬들을 위한 독특한 경험을 창출할 수 있었습니다.

생존 게임에 대한 열정을 활용하다

질문: Dune Awakening을 구상할 때, 기존 게임 고객층 중 어떤 사람들에게 가장 큰 공감을 얻을 것으로 생각하시나요?

A: 저는 주로 생존 게임 애호가를 타겟 인구통계로 보고 있습니다.특히 게임 분야에서 상당한 입지를 차지하고 있기 때문입니다. Conan Exiles와 같은 타이틀로 큰 성공을 거두었고, 비슷한 매력을 기대합니다.

이 게임은 또한 협력 게임 플레이와 풍부한 디테일이 담긴 세계에서의 탐험을 즐기는 플레이어를 끌어들일 것입니다.저희 팬층에는 헌신적인 Dune 팬이 포함되어 있지만, 저희는 역동적이고 광대한 오픈 월드 경험을 좋아하는 더 광범위한 청중을 참여시키는 것을 목표로 합니다.

던전에서의 약탈 메커니즘 이해

질문: 최근 이벤트에서 게임 플레이를 선보이면서 던전 내의 전투 메커니즘을 보았습니다.이런 시나리오에서 약탈은 어떻게 구성되어 있습니까? 플레이어는 던전 전반에 걸쳐 자원을 찾습니까, 아니면 주로 던전 끝에서 찾습니까?

A: 전리품 분배는 던전의 디자인에 따라 다릅니다.일반적으로 주요 보상은 마지막에 발견되고, 그 과정에서 작은 보물이 보완됩니다.현재 우리는 보스에 도달한 모든 플레이어가 전리품을 받는 시스템을 구현하여 공평한 보상을 보장하는 동시에 그룹 내에서 전리품 공유에 대한 우려를 최소화합니다.

또한, 고유한 리소스는 특정 위치에 연결되어 있습니다.예를 들어, 차량 부품은 주로 생태학 연구실에서 찾을 수 있고, 현대 무기는 일반적으로 난파선에서 회수됩니다.우리의 인스턴스 약탈 시스템은 플레이어가 다른 사람에게서 도난당할 위험 없이 자신의 전리품을 받을 수 있도록 보장하여 던전 전체에서 보다 협력적인 환경을 구축합니다.

우리 시스템의 매혹적인 측면은 도식적 메커니즘입니다.플레이어는 게임 세계에서 제한된 제작 기회를 제공하는 희귀한 도식을 발견하여 아이템의 독특성을 통해 게임 경제를 향상시킵니다.

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미래 서버 호스팅 및 커뮤니티 기능

질문: 다른 서바이벌 게임과 비슷하게 플레이어가 호스팅하는 서버에 대한 프레임워크가 있나요?

A: 저희는 Fallout 76에서 제공하는 것과 유사한 플레이어를 위한 호스팅 기능을 제공하는 옵션을 모색하고 있습니다.그러나 현재 서버 아키텍처는 여러 맵을 유지하고 플레이어 대여를 허용하는 것이 물류적 문제를 야기하기 때문에 이를 상당히 복잡하게 만듭니다.저희는 플레이어에게 재정적 부담을 주지 않으면서 사용자 접근성과 즐거움을 우선시하여 이를 구현하는 가장 좋은 방법을 평가하고 있습니다.

게임 내 거래 시스템 통찰력

질문: 게임 내에 무역 경매장 같은 것이 있나요?

A: 네, 플레이어는 주요 도시 내의 거래소라고 알려진 구역을 활용하여 매수 및 매도 주문을 할 수 있습니다.또한, 동료 플레이어와 직접 거래할 수도 있습니다.다른 사람을 위해 아이템을 떨어뜨릴 수도 있지만, 약탈에 대한 권한을 해결하는 것은 여전히 ​​검토 중입니다.

플레이어 대 플레이어 역학

질문: 인스턴스 PVP가 없는 상황에서, 플레이어끼리 결투할 수 있는 옵션이 있나요?

A: 결투 시스템을 구현하는 데에는 가치가 있다고 생각하지만, 현재 개발 일정이 촉박하기 때문에 출시 시에는 이 기능을 사용할 수 없다는 점을 분명히 밝혀둡니다.

사망 시 아이템 손실

질문: Dune Awakening에서 플레이어가 죽으면 어떤 아이템을 잃나요?

A: 플레이어는 아이템을 떨어뜨리지 않습니다.대신 수집한 자원을 잃습니다.구체적으로, 은행에 보관하지 않는 한 소지한 향신료와 동전의 100%가 몰수됩니다.다른 자원의 약 30%도 사망 시 손실되지만, 플레이어는 PVE 구역에서 시체를 되찾기 위해 돌아갈 수 있으며, PVP 구역에서는 약탈이 허용됩니다.

능력 사용자 정의 및 삶의 질 향상

질문: 능력 사용자 지정 옵션에 감명을 받았습니다.플레이어가 더 쉽게 액세스할 수 있도록 빌드를 저장할 수 있는 기능이 제공되나요?

A: 이것은 우리가 고려하고 있는 귀중한 삶의 질 향상입니다.현재 게임에 포함되지는 않았지만, 우리는 그 중요성을 인식하고 있으며 미래에 실행 가능한 솔루션을 구현하는 것을 목표로 합니다.

여러분의 참여와 질문에 감사드립니다!

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