
드래곤볼은 고쿠를 성인의 모습으로 나이를 먹는 것을 선택하는 대담한 결정을 내렸고, 이는 궁극적으로 시리즈를 변화시켰으며 소년 액션 장르에 큰 영향을 미쳤습니다.이 전략적 결정은 많은 작가를 캐릭터 아크의 한계에서 해방시켜 혁신적인 스토리텔링의 길을 열었습니다.
“고쿠”라는 이름은 일반적으로 사랑받는 프랜차이즈의 성인 주인공 이미지를 떠올리게 합니다.그러나 이 시리즈의 팬들은 고쿠의 여정이 어린 시절에 시작되었다는 것을 잘 알고 있습니다.이 접근 방식은 소년 만화에서는 상당히 관례적인데, 주인공의 나이가 대상 청중의 나이와 일치하여 공감할 수 있는 서사를 용이하게 하기 때문입니다.고쿠의 나이를 먹는 개념은 처음에는 계획에 포함되지 않았기 때문에, 제작자 아키라 토리야마는 캐릭터를 변경하면 시리즈의 새로운 성공을 위태롭게 할 수 있다는 우려를 품은 편집자들의 상당한 반대에 직면했습니다.
고쿠가 어른으로 성장한 건 전적으로 토리야마의 몫이었다
토리야마가 스스로 고쿠의 나이를 늘리기로 결정





토리야마가 간 젠슈 에서 번역한 인터뷰에서 설명했듯이, 그는 변경을 제안할 때 상당한 저항에 직면했습니다.“소년 만화에서 주인공의 모습을 바꾸는 것은 큰 금기였지만, 저는 신경 쓰지 않았습니다.[고쿠의] 머리/몸 비율 때문에 싸움이 어려웠기 때문에 시리즈가 전투에 더 집중하려면 그를 성인으로 만들어야 한다고 말했습니다.하지만 이것은 그들을 정말 놀라게 했습니다.’시리즈가 마침내 인기를 얻었는데, 이제 모든 것을 바꾸고 싶어하는 거야!'” 그의 결의는 궁극적으로 문제를 강제했고, 편집진의 압력에도 불구하고 고쿠의 변신을 허용했습니다.
이는 실제로 위험한 작전이었습니다.시간 이동과 서사 중간에 캐릭터가 나이를 먹는 개념은 당시에는 거의 들어보지 못했습니다.팬층이 고쿠의 새로운 디자인을 거부했다면, 인기 감소로 이어져 상징적인 Z 시대에 도달하기 전에 시리즈가 조기에 끝났을 수도 있습니다.그럼에도 불구하고 토리야마는 고쿠의 시그니처 헤어스타일과 오렌지색 도복과 같은 주요 특징을 능숙하게 유지하여 캐릭터의 젊음의 본질을 유지하는 성인 버전을 만들었습니다.
변형은 유익한 것으로 입증되었으며, 특히 피콜로 주니어 사가에서 두드러졌는데, 재설계된 고쿠는 더욱 역동적인 격투 스타일을 선보였습니다.게다가 토리야마의 결정은 다른 캐릭터가 재설계될 수 있는 홍수문을 열어 수많은 팬에게 상징이 된 이 시리즈의 활력 넘치는 시대를 예고했습니다.
Goku는 다른 타임스킵 재설계를 위한 길을 열었습니다.
드래곤볼 타임스킵, 다른 시리즈의 모델이 되다

드래곤볼에서 시간대를 건너뛰고, 나이 든 캐릭터를 등장시키고, 새로운 디자인을 도입하는 데 사용한 혁신적인 접근 방식은 혁신적이었습니다.이는 특히 90년대와 2000년대에 이어진 유명한 “빅 쓰리”를 포함한 수많은 시리즈에 영감을 주었습니다.예를 들어, 나루토 에서 상당한 시간 건너뛰기로 인해 시리즈가 나루토 십푸전 으로 리브랜딩되어 성숙한 출연진과 스토리라인을 반영했습니다.이러한 변형은 장기간의 사가에 새로운 활력을 불어넣어 캐릭터 개발이 화면 밖에서 이루어질 수 있게 했습니다.
편집 압력에 맞선 토리야마의 결의가 미친 영향을 생각해보면 흥미롭다.그렇지 않았다면 팬들은 성인 고쿠를 만나지 못했을 것이다.그는 팬덤 외부의 사람들도 알아볼 수 있는 상징적인 인물이 되었다.이는 매력적인 서사를 만드는 데는 때때로 위험을 감수해야 한다는 귀중한 교훈을 강조한다.토리야마는 이를 능숙하게 보여주었다.고쿠를 나이 들게 한 결정은 그의 외모를 세련되게 만들었을 뿐만 아니라 시리즈의 분위기를 토리야마가 전달하고자 했던 포괄적인 서사와 일치시켰다.
오늘날 타임스킵은 토너먼트 아크와 캐릭터 변형과 함께 애니메이션 스토리텔링의 표준적인 트로프이며, 많은 요소가 토리야마의 선구적인 작업으로 굳건해졌습니다.관습에 도전하고 내러티브에 필수적이라고 믿는 것을 옹호하려는 그의 의지는 드래곤볼이 세계적인 찬사를 받는 데 도움이 되었고, 스토리텔러의 거장이라는 그의 지위를 재확인했습니다.나이 든 고쿠는 중요한 선택으로 입증되어 내러티브의 깊이와 공명을 크게 강화했습니다.
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