드래곤볼 다이마는 가장 짜증나는 트로프를 즉시 제거해야 합니다.

드래곤볼 다이마는 가장 짜증나는 트로프를 즉시 제거해야 합니다.

Dragon Ball Daima는 Z Fighters가 Dragon Balls를 쫓는 또 다른 모험을 시작하면서 강력한 새로운 적과 맞서면서 사랑받는 프랜차이즈에 신나는 추가가 될 것을 약속합니다. 이 시리즈는 팬 서비스를 제공할 뿐만 아니라 확립된 전설에 흥미로운 변화를 도입하여 청중을 사로잡고 펼쳐질 새로운 요소에 대해 추측하게 합니다. 그러나 애니메이션의 모든 기능이 단점이 없는 것은 아니라는 점에 유의하는 것이 중요합니다.

새로운 개념의 도입은 이 시리즈에 필수적이며, Goku와 그의 동료들이 매혹적인 악마의 영역을 탐험하려는 탐구에서 잠시 멈출 필요가 있습니다. 안타깝게도, 이러한 잠시 멈추는 방식이 종종 반복적입니다. 오랜 팬들이 이전에 이 트로프에 눈을 감았을지 모르지만, 최신 에피소드에서는 다시 한 번 그것을 되뇌며, 미묘한 스토리텔링의 부족을 우려스럽게 드러냅니다.

드래곤볼 다이마의 서사적 중단에서의 반복

잦은 차량 간섭: 서사적 결함

캐릭터 골리오가 무서워합니다.
Glorio는 Vegeta에게 알렸습니다.

Dragon Ball Daima 에서 Z Fighters는 다른 영역을 횡단하기 위해 우주선에 크게 의존하는데, 이는 순간이동이 흔한 Dragon Ball Z의 이전 사가와는 다릅니다. 이 서사적 선택은 특히 순간이동이 불가능한 캐릭터에게 한계를 제시하며, 이 새로운 영역에서 ‘밀도의 공기’라는 개념은 차량 이동을 필요로 합니다. 그러나 이러한 초점은 예측 가능한 스토리 장치로 이어졌습니다.

줄거리가 전설 개발을 위해 잠시 멈출 필요가 있을 때, 서사는 종종 그들의 항공 여행과 관련된 복잡한 문제에 의지합니다. 예를 들어, 캐릭터들은 처분할 수 있는 작은 우주선이 하나밖에 없을 때 처음으로 장애물에 부딪힙니다. 초기 에피소드에서는 고쿠, 신, 글로리오가 차량을 도난당하는 장면이 묘사되었고, 이 시나리오는 그 이후로 스토리가 휴식이 필요할 때마다 일반적인 플롯 장치가 되었습니다.

또한, 반복적인 우주선 오작동은 필요한 일시 정지를 생성하는 데 사용되었으며, 최근 승무원이 엔진 고장으로 인해 Planet Megath 탐사를 갑자기 중단했을 때 예시되었습니다. 서사적 중단이 때때로 필수적이기는 하지만, 차량 문제를 과도하게 사용하면 진부하게 느껴지며, Daima가 더 창의적인 스토리텔링을 통해 탐험할 수 있는 풍부한 세계를 가려버립니다.

매력적인 교육 아크의 잠재력

크라켄을 보고 놀란 고쿠와 베지터

드래곤볼 다이마 의 두드러진 특징 중 하나는 캐릭터 변신에 대한 독특한 접근 방식입니다. Z 워리어를 아이로 만드는 것은 그들의 전통적인 강점에 상당한 도전을 제시합니다. 악마 세계의 독특한 환경과 함께 이러한 변화는 그들의 힘을 방해하여 고쿠와 베지터가 새로운 도전에 적응하고 극복하기 위한 훈련을 받을 수 있는 좋은 기회를 제공합니다.

강력한 적의 등장은 상쾌한 역동성을 제공하며, 크라켄은 캐릭터 개발에 훌륭한 포인트 역할을 합니다. Dragon Ball Daima 는 지루한 차량 문제 내러티브에 의존하는 대신, 이러한 만남을 Goku와 Vegeta가 능력을 훈련하고 강화할 수 있는 발판으로 활용하여 궁극적으로 더욱 만족스러운 스토리라인을 제공할 수 있습니다.

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