드래곤볼: 애니메이션이 기대에 어긋난 10가지 사례(좋든 나쁘든)

드래곤볼: 애니메이션이 기대에 어긋난 10가지 사례(좋든 나쁘든)

드래곤 프랜차이즈는 애니메이션계에서 의심할 여지 없이 상징입니다.그 영향력은 수십 년에 걸쳐 스토리텔링, 캐릭터 개발, 세계관 구축에 대한 기준을 설정하면서 대중 문화에서 가장 잘 알려진 주인공 중 한 명을 소개했습니다.이 시리즈는 다른 사람들이 따라하는 수많은 트렌드를 확립했을 뿐만 아니라 경계를 넓히고, 종종 기존의 애니메이션 규칙을 어기거나 깨면서 매체에서 고유한 길을 개척했습니다.

많은 애니메이션은 주로 명확성, 일관성, 연속성을 유지하기 위해 고안된 일련의 암묵적 규칙을 고수합니다.그러나 Dragon Ball은 이러한 규범을 종종 재정의하는 창의적인 자유를 취하면서 두드러집니다.프랜차이즈가 표준 관행을 따라야 한다고 제안하는 것은 Michael Jordan과 같은 전설에게 플레이 스타일을 조정하라고 조언하는 것과 같습니다.우수성은 자유를 부여하고 Dragon Ball은 이러한 정신을 보여줍니다.

10 타블의 존재

고쿠와 베지터는 마지막 순수혈통 사이언이 될 운명이었다

드래곤볼의 타블
트랭크스, 구어, 타블, 베지터

사이언 종족의 멸종은 드래곤볼 Z 전반에 걸쳐 핵심 주제로 작용합니다.고쿠는 라디츠와 대결하는 동안 자신의 외계인 혈통을 알게 되고, 베지터와 나파와 함께 프리저가 베지터 행성을 무자비하게 공격한 후 마지막 생존자 중 한 명이라는 것을 알게 됩니다.이 두 사이언이 자신의 유산에 맞서는 동안, 베지터는 자신의 종족의 멸종을 한탄하는 반면, 전설에는 존재하지만 거의 알려지지 않은 순수한 형제인 타블이 있다는 것은 당혹스럽습니다.

9.고쿠는 죽는 것을 선택했다

그는 지구로 돌아가지 않기를 원했다

드래곤 시리즈는 주인공을 기꺼이 희생하는 것으로 유명하며, 고쿠가 대표적인 예입니다.셀 사가에서 고쿠는 지구를 보호하기 위해 영웅적으로 목숨을 바치며, 친구들이 드래곤볼을 사용하여 자신을 부활시킬 것이라고 믿습니다.하지만 놀랍게도 그는 기꺼이 죽은 채로 남기로 선택합니다.그의 엄청난 힘은 강력한 적을 끌어들이기 때문에, 그가 떨어져 있으면 다른 모든 사람들이 더 안전할 것이라고 생각하기 때문입니다.이 결정은 고쿠에게 중요한 순간을 강조하며, 그의 캐릭터의 성장과 사심없음을 보여줍니다.

8 프리저는 (거의) 무엇이든 살아남을 수 있습니다

애니메이션에서 가장 회복력이 강한 악당 중 하나

애니메이션에서 가장 답답할 정도로 친숙한 트로프 중 하나는 감정적 죽음 이후의 캐릭터 부활입니다.그럼에도 불구하고, 나메크에서 프리저의 죽음은 처음에는 결정적이었고 극적인 대결과 폭발적인 결론으로 ​​표시되었습니다.그러나 진정한 드래곤볼 스타일로, 프리저는 어떻게든 파괴된 후에도 돌아옵니다.기대에 대한 이러한 반항은 이 쇼가 동등하게 스릴과 좌절을 선사할 수 있는 능력을 보여주며, 미래적 형태로 그의 후속 등장을 위한 길을 닦았습니다.

7.스피릿 폭탄은 거의 효과가 없다

고쿠의 마지막 공격은 일관성이 부족하다

일반적으로 주인공의 궁극적인 공격은 극적인 클라이맥스를 의미하며, 결정적인 승리를 보장합니다.그러나 고쿠의 스피릿 폭탄은 이러한 기대에 부응하지 못하며, 특히 베지터와 프리저와 같은 눈에 띄는 적에게 실패합니다.이러한 불일치는 눈살을 찌푸리게 하고 중요한 전투 중에 긴장감을 높이며, 다른 시리즈의 상징적인 기술의 성공률과 극명하게 대조됩니다.

6 크릴린은 죽었다가 세 번 부활했다

드래곤볼의 원래 한계를 무시하다

드래곤볼 전반에 걸쳐 플롯 규칙은 덧없어 보일 수 있습니다.처음에 드래곤볼은 캐릭터를 단 한 번만 부활시키는 엄격한 정책을 가지고 있었는데, 이 규칙은 금세 잊혀졌습니다.크릴린의 여러 부활은 강력한 적에게 굴복하면서도 반복적으로 살아있는 존재에게 돌아오는 이러한 서사적 편의성을 반영합니다.이러한 사례는 시리즈에서 죽음의 무게를 줄여 지속적으로 진화하는 모험을 가능하게 합니다.

5 베지터가 자르본에게 파워업하라고 말한다

라이벌이 권력을 얻도록 허용하다

베지터의 자존심은 오만함의 특이한 사례로 이어질 수 있으며, 그는 잠시 동안 적에게 힘을 실어줄 수 있습니다.자르본과의 첫 대결은 이러한 행동을 보여줍니다.베지터는 굴욕적인 패배를 겪었음에도 불구하고 자르본이 변신하도록 허용하여 이전에 과소평가했던 상대에게 더 만족스러운 승리를 거둘 수 있다고 믿습니다.전통적인 소년 규범에 대한 이러한 도전은 베지터의 복잡한 성격을 보여주고 관습적인 공식에 변화를 더합니다.

4.고쿠가 고텐과 트랭크스를 부우와 싸우게 함

손오공이 한발 뒤로 물러선다

영웅적 원형에서 놀랍게도 벗어나, 고쿠가 기꺼이 물러나 다른 사람의 힘을 인정하는 순간이 있습니다.부우 사가에서 그는 아들 고텐크스가 부우의 위협을 처리할 수 있는 능력을 가지고 있음을 인정합니다.스포트라이트를 기꺼이 포기하는 것은 쇼의 깊이를 강조하고, 캐릭터 개발과 파이터들 사이의 변화하는 역학을 보여줍니다.

3 베지터가 기뉴 부대를 처형하다

시리즈에 Brutality를 소개합니다

베지터의 캐릭터 아크는 다른 Z 파이터들이 보여준 자비로운 본성과 다릅니다.기뉴 포스에 거의 패배한 후, 그는 무자비한 복수를 가하며 이야기의 어두운 면을 반영합니다.고쿠는 종종 용서의 예의를 표하지만, 기뉴 멤버를 처형하는 베지터의 무자비한 행동은 시리즈 내에 존재하는 감정적 위험을 강화하고 그의 복잡한 페르소나의 기초를 마련합니다.

2 베지터, 셀이 안드로이드를 흡수하도록 허용

이점을 부여하는 패턴

베지터가 자르본으로 이전에 성공했음에도 불구하고, 셀이 안드로이드를 흡수하도록 한 결정은 자존심과의 지속적인 갈등을 반영합니다.트랭크스의 경고를 무시한 베지터의 오만함은 끔찍한 결과를 초래하며, 영웅적 행동의 틀을 깨려는 그의 경향을 보여줍니다.전통적인 서사에서 악당은 적에게 이점을 주는 것으로 악명이 높지만, 베지터의 잘못된 전략은 시리즈의 스토리라인에 극적인 긴장감을 더합니다.

1 손오공이 센즈콩에게 세포를 준다

고쿠의 논란의 여지가 있는 선택

셀 게임 중에 놀라운 순간, 셀에게 센즈콩을 주는 고쿠는 시리즈에서 가장 논란이 많은 액션 중 하나로 자리 잡았습니다.비평가들은 종종 고쿠의 육아와 전투 전략을 논의할 때 이 액션을 인용합니다.셀이 완전히 회복되도록 함으로써 고쿠는 아들 고한에게 희망적인 깨달음을 우선시하여 잠재된 능력을 발휘하도록 했습니다.이 전례 없는 액션은 합리화될 수 있지만, 전통적인 영웅주의에 도전하며 혁신적인 방식으로 트로프에 도전하려는 드래곤볼의 의지를 보여줍니다.

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