Dragon Age: The Veilguard는 Dragon Age: Inquisition의 잃어버린 개념을 간과했습니다.

Dragon Age: The Veilguard는 Dragon Age: Inquisition의 잃어버린 개념을 간과했습니다.

Dragon Age: The Veilguard는 전작 Dragon Age: Inquisition을 확장했지만 Trespasser 엔딩에서 스릴 넘치는 클라이맥스로 이어질 수 있는 흥미로운 개념을 충분히 활용하지 못했습니다. 놓친 이 기회는 내러티브 전반에 걸쳐 울려 퍼지는데, 특히 Lighthouse 허브 주변에서 이야기가 자연스럽게 매혹적인 결론으로 ​​이어질 수 있었습니다. BioWare 가 2025년 계획과 미래 프랜차이즈 개발을 살펴보면, Inquisition 에서 이전에 삭제된 이 아이디어가 Dragon Age 시리즈에서 무기한 보류되었을 가능성이 있습니다.

드래곤 에이지의 등대: 베일가드는 스카이홀드의 잠재력을 되살리지 못하다

등대 루카니스
등대 시대
등대 벨라라
드래곤 에이지 베일가드 등대
베일가드 등대
등대 네베
라이트하우스 하딩
등대 타쉬

Skyhold는 Dragon Age: Inquisition 에서 핵심 허브였으며 , Solas 라는 캐릭터가 만든 고립된 요새를 통해 플레이어를 안내했습니다 . 게임 내내 이 장소는 Inquisition의 번화한 중심지로 변모합니다. 그 중요성에도 불구하고 힌트에 따르면 BioWare는 Skyhold에 대해 더 포괄적인 내러티브를 구상했을 수 있으며, 특히 주목할 만한 리노베이션과 확장된 사용자 지정 옵션이 있습니다. Dragon Age의 아트 디렉터인 Matt Rhodes 가 공유했듯이, Trespasser DLC 동안 Skyhold가 예상했던 파괴는 Solas의 극적인 계시보다 더 강력한 내러티브를 만들 가능성이 있었습니다.

드래곤 에이지: 인퀴지션의 컷 스카이홀드 포위전은 놓친 기회였다

드래곤 에이지: 인퀴지션의 스카이홀드

원래 Skyhold의 파괴는 Trespasser 에서 플레이어의 결정에 달려 있었을 가능성이 높은데 , 여기서 Inquisition을 해체하는 것은 시대의 종말을 상징하기 때문입니다. 그러나 Skyhold의 계획된 포위 공격은 궁극적으로 포기되었는데, 아마도 시간적 제약이나 아이디어를 실현하는 데 있어 기술적 어려움이 있었을 것입니다.

베일가드, 심문의 감독을 반복하다

The Veilguard 에서 Elgar’nanGhilan’nain 의 상호작용은 Dreadwolf로부터 Lighthouse를 되찾으려는 신성한 노력을 예고하며, Crossroads 전체에 Blight의 존재를 반영합니다 . Lighthouse는 Skyhold의 복잡성과 일치하지 않을 수 있지만 The Veilguard 의 절정을 위한 이상적인 설정 역할을 할 수 있었습니다 .

스카이홀드의 포위 공격을 다시 도입하면 베일가드가 더 높아졌을 것입니다.

Dragon Age: The Veilguard의 Crossroads에서 부패의 심장

게다가 BioWare가 The Veilguard 에 대한 추가 콘텐츠가 없다고 발표하면서 Lighthouse에 대한 극적인 포위 공격은 놓친 더 큰 기회를 나타냅니다. 이 내러티브는 Rook이 Solas in the Fade에서 탈출하는 동안 시간 점프를 효과적으로 활용하여 스릴 넘치는 공격의 무대를 설정할 수 있었습니다. Last Gambit 미션을 위해 Minrathous 로 가는 길에 Lighthouse와 Crossroads를 모두 탐험함으로써 결론은 더 높은 위험으로 충전되어 플레이어의 여정에 강력한 마무리 감각을 제공할 수 있었습니다.

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