극찬을 받은 RPG 시리즈의 네 번째 작품 인 Dragon Age: The Veilguard 의 출시는 내러티브의 깊이와 확립된 로어에 대한 충실성에 대한 상당한 기대를 불러일으켰습니다. 이 게임은 일반적으로 복잡한 스토리라인과 영리한 로어 전개로 성공하지만, 특히 파벌과 관련하여 특정 측면은 지나치게 살균된 것으로 보입니다. Antivan Crows와 Lords of Fortune과 같은 파벌의 묘사는 Thedas에서 널리 퍼진 어두운 내러티브와 일관성이 없어 플레이어에게 놓친 기회를 느끼게 합니다.
[경고: 이 기사에는 Dragon Age: The Veilguard의 스포일러가 포함되어 있습니다.]
Dragon Age: The Veilguard의 파벌 탐색
Dragon Age: The Veilguard 에서 플레이어는 Evanuris에 대항하여 연합하면서 여섯 개의 다른 파벌과 연합할 수 있습니다. 플레이어가 선택한 파벌은 플레이어 캐릭터의 종족, 성별 또는 계급보다 스토리라인에 더 큰 영향을 미치는 중요한 역할을 합니다. 이를 통해 파벌별 대화와 게임 플레이를 향상시키는 고유한 특전을 사용할 수 있습니다. 그러나 이러한 파벌 중에서 Antivan Crows와 Lords of Fortune은 도덕적으로 모호하거나 더 어두운 동맹을 도입할 기회를 놓친 것으로 두드러집니다.
지나치게 살균된 안티바 까마귀와 포춘의 군주
대담한 관점이 부족함
Rook이 동맹을 맺은 모든 파벌은 Evanuris와 다른 위협을 저지하려는 탐구에서 고귀한 의도를 추구하는 것처럼 보입니다. 그러나 이러한 묘사는 Antivan Crows와 Lords of Fortune과 같은 도덕적으로 모호하거나 완전히 어두운 파벌을 도입할 가능성을 현저히 배제합니다. 모든 그룹이 공동의 선을 위해 협력한다는 개념은 Thedas의 본질적으로 어두운 분위기에 맞서 싸웁니다.
이전 작품인 Dragon Age: Inquisition은 다양한 세력이 반드시 오래 지속되는 우정을 형성하거나 어두운 특성을 버리지 않고도 더 큰 악에 맞서 연합할 수 있는 방법을 능숙하게 보여주었습니다. 마찬가지로 Baldur’s Gate 3는 도덕적으로 모호한 동맹을 특징으로 하며 범죄 요소와 협력함으로써 발생하는 긴장감을 보여줍니다. 반면 The Veilguard 의 Antivan Crows와 Lords of Fortune은 지나치게 아첨하는 빛으로 표현되어 확립된 정체성을 훼손합니다.
안티바 까마귀의 어두운 유산을 무시하다
작은 인정이 내러티브를 강화했을 것입니다
Dragon Age: Origins 에서 Zevran Arainai라는 캐릭터를 통해 소개된 Antivan Crows는 항상 계약에 대한 끊임없는 헌신으로 활동하는 무자비한 암살자로 묘사되어 왔습니다. The Veilguard는 이러한 어두운 요소 중 일부를 강조하려고 시도하지만 Crows의 작전에서 더 불안한 측면 중 많은 부분은 특히 Treviso 내에서의 상호 작용에서 대체로 간과됩니다.
Tevinter Nights 와 Dragon Age: The World of Thedas 와 같은 과거 매체는 Crows의 잔혹한 모집 뉘앙스를 파헤쳐, 훈련을 위해 고아나 노예가 된 아이들을 획득하는 관행을 설명하면서, 그들을 키운 가문의 재산으로 남아 성인이 될 때까지 살아남는 사람이 거의 없다는 것을 보여줍니다. The Veilguard 에서 이러한 주제는 거의 언급되지 않으며, Caterina라는 캐릭터가 사용한 가혹한 훈련 방법에 대한 몇 가지 언급이 있습니다.
마법사 탑에서 페이드 미션을 수행하는 동안 제브란이 등장한 것은 그의 외상적 과거를 극명하게 보여주는데, 여기에는 신체적 고문의 순간도 포함되는데, 이는 크로우의 훈련 철학을 보여줍니다. 그러나 이 현실은 베일가드에서 너무 살균된 것처럼 보이며, 크로우를 자유의 투사에 더 가깝게 표현하면서도 그들의 방법의 어두운 의미에 대해서는 다루지 않습니다. 예를 들어, 캐릭터인 야코부스는 슬픔에 잠긴 아이를 암살자로 키우는 것의 도덕적 의미에 대한 우려를 불러일으키는 사실에도 불구하고 자신의 집을 세울 때 긍정적인 빛으로 묘사됩니다. 이 이야기는 크로우의 윤리에 대한 더 깊은 탐구를 통해 복잡성과 역사의 층을 더하면 크게 향상되었을 것입니다.
포춘의 군주들의 정체성 위기
개념적 정체성에 대한 고민
마찬가지로, Lords of Fortune은 잠재력을 떨어뜨리는 희석된 표현으로 어려움을 겪습니다. 원래 단편 소설집 Tevinter Nights 에서 소개된 Lords는 스릴 넘치는 모험에 참여하는 재능 있는 보물 사냥꾼 그룹으로 묘사되지만, 게임 내 묘사는 그들을 정의해야 할 심각한 암시 없이 장난기 어린 해적 행위에 더 기울어집니다.
이러한 캐릭터들은 모험적인 게임 플레이에 매혹적인 기회를 제공하지만, 그들의 묘사는 실체가 부족한 것처럼 보입니다. Taash와 같은 캐릭터는 군주가 도둑이 아니라고 다른 팀원들에게 반복적으로 확신시키며, 금지된 유적과 잃어버린 보물을 자주 파헤치는 보물 사냥꾼이라는 그들의 기본적인 정체성을 무시합니다. 이러한 분리는 그들이 묘사하고자 했던 숙련된 요원보다는 변덕스러운 모험가처럼 보이기 때문에 그룹 내에서 상당한 정체성 위기를 초래합니다.
The Veilguard 에서 Taash는 군주들이 문화적으로 중요한 유물을 팔지 않도록 문화 전문가와 상의한다고 주장하는데, 이는 보물 사냥 파벌의 본질과 근본적으로 모순됩니다. 이러한 접근 방식은 파벌의 신뢰성을 약화시키고 그들의 정체성을 모험심이 강한 뿌리에서 더욱 멀어지게 합니다.
The Veilguard 에서 Lords of Fortune의 역할은 제한적이고 의미 있는 기여가 부족하며, 그들의 주요 참여는 재미있지만 중요하지 않은 경기장 전투로 전락했습니다. 궁극적으로, 내러티브는 주요 플롯에 영향을 미치지 않고 Lords를 스토리에서 쉽게 제거할 수 있었으며, 이는 캐릭터 아크에 더 깊이 관여할 수 있는 기회를 놓쳤다는 것을 나타냅니다.
까마귀와 군주와 같은 도덕적으로 애매한 두 파벌을 소개하면 Rook이 동맹을 탐색하는 동안 긴장과 복잡한 역학 관계를 만들 수 있었습니다. 이러한 상호 작용은 Rook이 모호한 동맹과 협력하는 것에 대한 흥분을 표현할 수 있으므로 캐릭터의 관계를 애니메이션화할 수 있습니다. 대신 게임은 중립적인 묘사로 기울어 이러한 파벌은 시리즈의 이전 파벌과 비교했을 때 영향력이 덜하다고 느끼게 합니다.
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