드래곤 에이지: EA CEO, 베일가드는 공유 세계 기능의 부재로 인해 방해를 받은 고품질 게임이라고 주장

드래곤 에이지: EA CEO, 베일가드는 공유 세계 기능의 부재로 인해 방해를 받은 고품질 게임이라고 주장

EA의 판매 전략 변화 속에서 드래곤 에이지: 베일가드의 과제

저를 포함한 비평가들로부터 칭찬을 받았음에도 불구하고, Dragon Age: The Veilguard는 배급사인 Electronic Arts(EA) 가 설정한 예상 판매 실적에 미치지 못했습니다.이러한 부족으로 인해 BioWare 에서 상당한 감원이 이루어졌으며, 현재 직원이 100명 미만으로 운영되고 있다고 합니다.이처럼 상당한 감원은 스튜디오가 다가올 프로젝트, 특히 기대작인 Mass Effect 타이틀을 처리할 수 있는 역량에 대한 우려를 불러일으킵니다.

EA의 소매 실적에 대한 통찰력

2025년 3분기 실적 발표에서 EA의 CEO인 앤드류 윌슨은 게임 출시의 부진한 성과에 대해 언급했습니다.그는 게임이 품질 면에서 비평적으로 칭찬을 받았지만 더 광범위한 플레이어 기반을 확보하는 데 어려움을 겪었다는 점을 인정했습니다.윌슨은 현대 게이머들이 게임 플레이에서 공유 세계 기능 과 더 깊은 상호 작용 경험을 점점 더 찾고 있다고 언급했습니다.

게임 개발에 있어서 EA의 전략적 목표

윌슨은 블록버스터 스토리텔링을 위한 EA의 프레임워크에 대해 설명했는데, 이 프레임워크는 세 가지 주요 목표에 초점을 맞춥니다.

  • 핵심 청중을 대상으로 진정한 스토리 경험을 만들어 보세요.
  • 게임의 한계를 뛰어넘는 획기적인 기능으로 혁신을 이루세요.
  • PC와 콘솔 플랫폼 모두에서 높은 품질의 출시를 보장합니다.

전통적인 대상 고객을 넘어 성공을 이루기 위해 EA는 변화하는 플레이어 선호도에 적응해야 할 필요성을 인식하고 있으며, 이제는 매력적인 내러티브와 함께 협력적인 경험을 요구합니다.Dragon Age: The Veilguard는 강력한 비평적 반응과 양질의 출시에도 불구하고 점점 더 경쟁이 치열해지는 환경에서 이 광범위한 시장에 충분히 도달하지 못했습니다.

싱글 플레이어 RPG의 미래에 대한 의미

나중에 통화에서 EA의 전무이사 겸 최고재무책임자인 스튜어트 캔필드는 게임 성과의 암울한 의미에 대해 언급했습니다.그는 이것이 현재 싱글 플레이어 RPG 부문에 영향을 미치는 도전적인 역학을 반영한다고 언급했습니다.전통적으로 블록버스터 내러티브는 인기 있는 지적 재산을 새로운 청중에게 소개하는 주요 방법이었습니다.캔필드의 코멘트는 EA가 싱글 플레이어 내러티브에서 리소스를 재분배하는 방향으로 전략을 전환할 가능성을 시사하며, 이 장르의 팬들 사이에 우려를 불러일으켰습니다.

이는 라이브 서비스 모델에 중점을 두는 우려스러운 추세를 반영하는 반면(이전에는 Anthem 과 같은 게임에서는 평범한 결과를 냈음 ) 여전히 희망적인 측면이 있습니다. EA는 현재 최소 3개의 싱글 플레이어 프로젝트를 개발 중입니다.기대작인 Iron Man 게임, Black Panther 타이틀, Star Wars Jedi 시리즈 의 마지막 장입니다.

EA의 변화하는 우선순위와 전략은 싱글 플레이어 형식에서 스토리가 전달되고 경험되는 방식을 재정의할 수 있는 게임의 진화를 가리킨다.팬들은 앞으로 몇 년 동안 이러한 발전이 어떻게 전개되는지 지켜봐야 할 것이다.

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