
1인칭 슈팅 게임(FPS)이라는 장르는 id 소프트웨어의 획기적인 기여, 특히 울펜 슈타인 과 둠의 성공에 크게 힘입어 탄생 했습니다.이 상징적인 프랜차이즈들은 오늘날 FPS 게임의 기반을 마련했습니다.
1992년 Wolfenstein 3D가 출시 되고, 1993년 오리지널 Doom이 출시되면서 플레이어들은 액션으로 가득 찬 광활한 환경의 짜릿하고 새로운 세계를 경험하게 되었습니다.무장한 채 광활한 복도를 누비는 스릴은 오랜 세월 동안 번성해 온 이 장르의 토대를 마련했습니다.
두 시리즈 모두 수십 년 동안 비슷한 행보를 보이며 1990년대에는 큰 성공을 거두었고, 2000년대에는 실험적인 시기를 거쳐 2010년대에는 활발한 부활을 경험했습니다.팬과 신규 시청자 모두에게 가장 중요한 질문은 과연 어느 시리즈가 최종적으로 왕좌를 차지했을까 하는 것입니다.
이에 대한 답을 얻기 위해, 두 프랜차이즈의 몇 가지 중요한 측면을 분석하고, 수년에 걸쳐 두 프랜차이즈의 강점과 약점을 강조해보겠습니다.
8 그래픽과 미학
운명

시각적 품질 측면에서 두 프랜차이즈 모두 각 시리즈 전반에 걸쳐 인상적인 성과를 거두었습니다.하지만 전반적인 미적 매력에서는 둠이 우위를 점합니다.울펜슈타인은 암울한 환경에서 제복을 입은 병사들을 자주 등장시키는 반면, 둠은 지옥과 화성의 풍경을 모두 넘나들며 시각적으로 더욱 매력적인 배경을 제공합니다.
선택권이 주어진다면, 많은 사람들은 성의 덜 흥미로운 복도에서 병사들과 싸우는 것보다 화성에서 악마 같은 적들과 맞서는 스릴을 더 선호할 것입니다.이처럼 다양한 환경을 탐험하는 매력은 아무리 강조해도 지나치지 않습니다.
7 스토리와 배경
울펜슈타인

역사적으로 Wolfenstein 과 Doom은 적을 쏘는 데 집중된 단순한 스토리로 시작되었습니다.하지만 시간이 흐르면서 Wolfenstein은 제2차 세계 대전에서 나치 독일이 승리한 대체 역사를 탐구하는 더욱 풍부한 스토리를 효과적으로 구축했습니다.
둠은 혼란스러운 액션에도 불구하고 서사적 일관성이 부족하며, 종종 완전히 이해하기 어려운 복잡한 스토리를 제시합니다.타이틀의 슬레이어는 강렬한 게임 경험을 제공하지만, 역경 속에서 쇠퇴해가는 인간성을 극복해 나가는 BJ 블라즈코윅즈 의 깊이와 공감각은 부족합니다.
6개의 로케일과 세트피스
운명

둠 의 미적 매력은 시리즈 전반에 걸쳐 등장하는 다양한 배경에서도 이어집니다.생동감 넘치는 화성의 풍경과 공포스러운 지옥은 울펜슈타인 의 돌과 금속이 지배하는 반복적인 환경과 극명한 대조를 이룹니다.
Wolfenstein은 나치가 점령한 미국의 도시를 섬뜩하게 묘사하는 등 기억에 남는 장면이 몇 개 있지만, 많은 장소가 Doom의 역동적이고 복잡한 세트피스에 비하면 영감이 부족 하다고 느껴진다.
5 전투 및 무기
운명

Doom은 출시 초기부터 Wolfenstein 보다 무기 다양성 면에서 우위를 점해 왔습니다.Wolfenstein은 주로 제2차 세계 대전 당시의 사실적인 총기를 사용하는 반면, Doom은 슈퍼 샷건이나 악명 높은 BFG 9000과 같은 상징적인 무기를 포함하여 게임플레이와 전투 경험을 더욱 풍부하게 만들어 줍니다.
Doom 은 빠른 속도로 진행되는 게임 으로, 플레이어가 적과 역동적으로 교전하도록 하는 공격적인 플레이 스타일을 제공하며, Wolfenstein 의 전술적이고 엄폐 기반 게임플레이에 비해 더욱 신나는 전투 경험을 제공합니다.
4개의 보조 능력
울펜슈타인

둠은 주 무기에 뛰어나지 만, 울펜슈타인은 보조 능력 분야에서 압도적인 우위를 점합니다.슬레이어의 스킬은 주로 전투에 집중되어 있지만, 울펜슈타인은 램 섀클과 컨스트릭터 하네스와 같은 전술적 옵션을 통합하여 플레이어의 이동 및 교전 능력을 향상시킵니다.
게다가 2009년의 Wolfenstein에서는 독특한 능력을 추가하여 창의적으로 환경을 탐색할 수 있는 Veil Power와 같은 기능이 도입되었는데, 이는 Doom 에서는 종종 찾아볼 수 없는 역동성이었습니다.
3 사용자 정의 및 빌드
울펜슈타인

두 프랜차이즈 모두 전통적으로 캐릭터 커스터마이징보다 순수한 전투를 선호해 왔지만, 울펜슈타인은 플레이어가 자신만의 게임플레이 경험을 설정할 수 있도록 다양한 기능을 도입했습니다.The New Order 에 도입된 퍼크 시스템을 통해 플레이어는 게임 내 성적과 플레이 스타일에 따라 다양한 업그레이드를 잠금 해제할 수 있습니다.
이와 대조적으로, Doom 의 업그레이드는 수집 가능한 아이템에 더 의존하기 때문에 개인화된 게임플레이 접근 방식이 부족하고, 맞춤형 빌드 대신 점진적인 개선을 선호합니다.
2 적의 다양성
운명

FPS 게임에서 적들은 핵심적인 역할을 하며, Doom은 다양한 악마들을 등장시켜 매혹적인 전투 시나리오를 만들어내는 데 탁월합니다.Wolfenstein은 종종 비슷한 나치 적들을 등장시키는 반면, Doom은 각각 독특한 외형과 공격 스타일을 가진 다채로운 적들을 등장시켜 매 전투를 새롭고 흥미진진하게 만들어줍니다.
이런 다양성은 게임 플레이를 향상시킬 뿐만 아니라 플레이어가 게임 내내 몰입하게 하며, Wolfenstein 에서 볼 수 있는 비교적 균일한 적 구성과 대조를 이룹니다.
1명의 우승자
운명

울펜슈타인이 1인칭 슈팅 게임의 시초를 대표하며 매력적인 스토리를 자랑한다면, 둠 은 이 FPS 경험을 액션으로 가득 찬 짜릿한 모험으로 승화시켰습니다.모든 스토리적 요소가 뛰어나거나 풍부한 보조 능력을 제공하지는 않더라도, 슬레이어를 지휘하는 짜릿한 게임플레이는 거부할 수 없을 만큼 재미있습니다.
사전 정보 없이 FPS 게임을 추천해 달라고 한다면, 저는 접근성과 박진감 넘치는 게임플레이를 자랑하는 둠(Doom )을 주저 없이 추천할 것입니다.반면, 울펜슈타인(Wolfenstein)은 스토리와 전략적 전투에 중점을 두었기 때문에 좀 더 틈새시장을 공략하는 데 적합할 수 있습니다.궁극적으로 순수한 즐거움에 초점을 맞춘 게임 경험을 원한다면 둠(Doom)이 최고의 선택입니다.
답글 남기기