Doom: The Dark Ages는 멀티플레이어 문제를 해결합니다

Doom: The Dark Ages는 멀티플레이어 문제를 해결합니다

개요

  • Doom: The Dark Ages 에서는 멀티플레이어 옵션 없이 싱글 플레이어 경험을 제공하여 더욱 풍부하고 몰입감 넘치는 캠페인을 보장합니다.
  • 멀티플레이어 기능을 포기함으로써 드래곤 라이딩을 포함한 혁신적인 게임플레이 기능을 통합할 수 있었습니다.
  • 이 게임의 기술 사양은 상당한 발전을 시사하며, 비교할 수 없는 게임 경험의 경계를 넓혀줍니다.

Doom: The Dark Ages를 둘러싼 흥분은 최근 Xbox Developer Direct 프레젠테이션 이후 더욱 심화되었습니다.팬들은 게임의 디자인 철학의 일부로 멀티플레이어 모드를 제외하기로 한 결정에 대해 알게 되었습니다.이 프리퀄은 프랜차이즈를 재정의하고 싱글 플레이어 게임플레이를 풍부하게 하는 데 중점을 두는 것을 목표로 합니다.일부 플레이어는 기존 멀티플레이어 형식에서 벗어나는 이러한 변화에 당황할 수 있지만, 개발자는 그들의 선택에 대한 확실한 근거를 제공합니다.

역사적으로, 원래의 Doom은 종종 온라인 멀티플레이어 게임을 대중화한 공로를 인정받았습니다.이러한 유산을 감안할 때, id Software가 순전히 캠페인 중심의 경험에 집중하기로 결정한 것은 놀라운 일입니다.이러한 전환을 통해 궁극적으로 Doom: The Dark Ages는 이전 시리즈에서 제공하기 어려웠던 새로운 차원의 참여와 깊이를 달성할 수 있습니다.

더 큰 깊이를 위한 캠페인 초점 강조

Xbox의 Developer Direct에서 Q&A 세션을 진행하는 동안 총괄 프로듀서인 Marty Stratton은 Doom: The Dark Ages 의 캠페인 중심 접근 방식을 확인 했습니다.그는 Doom 시리즈에서 가장 방대한 캠페인을 보여준다고 알려진 스토리라인의 엄청난 규모를 강조했습니다.개발자는 모든 리소스를 싱글 플레이어 측면에 집중함으로써 더 깊은 내러티브와 더 복잡한 게임 플레이 경험을 만들어낼 수 있습니다.플레이어는 NPC 동맹과 함께 싸울 수 있지만, 악마 무리와 싸우는 동안 끊임없이 끈기 있는 Doom Slayer를 구현하게 됩니다.

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게임 디렉터 휴고 마틴은 싱글 플레이어 모드에 집중하면 게임 내에서 획기적인 추가 기능(예: 드래곤을 타고 거대한 메카를 조종하는 기능)을 사용할 수 있다고 자세히 설명했습니다.마틴에 따르면, 이러한 게임 메커니즘은 오래 전부터 구상되었지만 멀티플레이어 개발에 대한 리소스 할당으로 인해 불가능했습니다.따라서 멀티플레이어를 없애는 것은 혁신적인 게임 플레이와 풍부한 콘텐츠를 우선시하는 디자인 철학을 뒷받침하며, Doom: The Dark Ages가 이전에 시리즈에서 보지 못했던 특별한 기능을 제공할 수 있도록 합니다.

게임의 기술적 요구 사항과 관련하여 사양은 상당한 새로운 기준을 설정했습니다.플레이어는 최소 요구 사항을 충족하기 위해 레이 트레이싱 호환 GPU, 8코어 CPU 및 최소 16GB RAM이 필요합니다.이는 Doom: The Dark Ages를 지금까지 가장 크고 기술적으로 가장 까다로운 타이틀로 표시하며, 개발자가 뛰어난 싱글 플레이어 경험을 제공하려는 노력을 강조합니다.

출처: Eurogamer

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