DOOM: The Dark Ages는 RTGI를 통해 저장 공간 필요성을 줄이고 처리 시간을 단축합니다.

DOOM: The Dark Ages는 RTGI를 통해 저장 공간 필요성을 줄이고 처리 시간을 단축합니다.

레이 트레이싱과 경로 추적을 통한 게임 개발 혁신

레이 트레이싱과 패스 트레이싱 기술의 통합은 비디오 게임 개발에 괄목할 만한 발전을 가져오고 있습니다.id Software의 최근 사례 연구는 DOOM: The Dark Ages 에서 이러한 개선 사항을 효과적으로 보여줍니다.

Digital Foundry 의 최신 팟캐스트 에서 언급했듯이, id Software는 SIGGRAPH 2025에서 id Tech 7 엔진에 사용된 전역 조명 기술의 성능을 강조하는 매력적인 프레젠테이션을 진행했습니다.이 기술은 MachineGames에서 개발하여 올해 초 DOOM: The Dark Ages 출시 직전에 비평가들의 극찬을 받은 인디애나 존스와 그레이트 서클 에서 처음 시연되었습니다.이 프레젠테이션은 이 새로운 기술로 구현된 시각적 향상을 강조했을 뿐만 아니라 실시간 전역 조명(RTGI)이 게임 개발 프로세스에 어떤 긍정적인 영향을 미쳤는지 보여주었습니다.

id Software는 RTGI를 통해 각 레벨에 필요한 사전 계산 시간을 대폭 단축하고, 디스크 공간, 네트워크 저장 공간, 그리고 처리 시간을 단축하는 데 성공했습니다.특히 기존 조명 기술과 비교했을 때 그 효과는 더욱 두드러졌습니다.이러한 워크플로우 간소화는 게임 개발자들 사이에서 레이 트레이싱과 패스 트레이싱의 인기가 높아지고 있음을 보여줍니다.

그러나 RTGI에만 의존하는 것은 구형 하드웨어를 사용하는 플레이어에게 장벽이 되어, DOOM: The Dark Ages, Indiana Jones and The Great Circle과 같은 최신 게임에 대한 접근성을 제한합니다.이러한 제약에도 불구하고, 레이 트레이싱 기술 도입을 통해 게임 개발에 얻을 수 있는 실질적인 이점은 업계 전반에 걸쳐 더 광범위한 구현을 촉진할 가능성이 높습니다.예를 들어, 올해 초 유비소프트의 니콜라스 로페즈는 Assassin’s Creed Shadows 라는 게임이 Assassin’s Creed Unity 의 기술을 사용했다면 무려 2TB의 조명 데이터와 거의 2년의 조명 베이크 시간이 필요했을 것이라고 언급했습니다.

RTGI가 DOOM: The Dark Ages 의 시각적 화려함을 더해주긴 하지만, 게임 자체로도 훌륭한 작품입니다.레이 트레이싱 개선에도 불구하고, 몰입도 높은 캠페인과 인터랙티브 게임플레이는 투자할 만한 가치가 충분합니다.

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