
진행 중인 토론 개요
- 존 로메로는 샌디 피터슨이 둠 의 원래 배경 스토리를 주장한 것에 이의를 제기하며, 그 저자는 톰 홀이라고 주장합니다.
- 로메로는 케빈 클라우드가 홀의 내러티브를 통합한 둠 매뉴얼을 작성했다고 밝혔습니다.
- 둠의 개발 역사를 둘러싼 담론은 여전히 논쟁의 여지가 있으며, 로메로와 피터슨은 소셜 미디어에서 끊임없이 의견을 교환하고 있습니다.
1990년대 초에 출시된 획기적인 1인칭 슈팅 게임 인 Doom은 게임계에 지울 수 없는 흔적을 남겼습니다. John Romero와 John Carmack을 포함한 팀이 제작한 이 게임은 게임플레이 메커니즘을 혁신했을 뿐만 아니라 이 장르의 미래 타이틀에 대한 선례를 만들었습니다. Doom의 기원 스토리를 둘러싼 논란이 다시 불거지면서 Romero는 개발과 내러티브에 대한 역사적 부정확성을 명확히 하려고 했습니다.
최근 로메로는 트위터를 통해 id Software의 전 동료 샌디 피터슨이 Doom의 배경 스토리를 쓴 사람에 대한 주장을 반박했습니다.피터슨은 원작의 단순성을 비판하는 밈에 응답하면서, 자신이 스토리를 만드는 데 관여했다고 주장했습니다.로메로는 지적이면서도 전문적인 방식으로 피터슨의 주장을 반박하면서, 톰 홀이 원작 스토리의 진짜 작가라고 강조했습니다.
존 로메로, 둠의 배경 스토리에 대한 피터슨의 주장에 이의를 제기하다
안녕하세요, 샌디.이 게시물은 정확하지 않습니다. Kevin Cloud는 NeXTSTEP에서 DOOM 매뉴얼을 썼습니다.@ThatTomHall은 Kevin이 DOOM 매뉴얼 1페이지 전체에 요약한 원본 스토리를 썼습니다.https://t.co/wunyqHRgyn — John Romero 🤘🏻 (@romero) 2025년 2월 28일
설명에서 로메로는 케빈 클라우드가 NeXTSTEP의 Doom 매뉴얼을 작성한 사람이라고 언급했는데, 이 매뉴얼은 첫 페이지에 게임의 배경 스토리를 간결하게 요약했습니다.이 대화는 단순히 저자에 대한 논쟁이 아니라 비디오 게임 역사의 무결성을 보존하려는 로메로의 헌신을 반영합니다.
로메로는 이후 게시물에서 더 자세히 설명하면서 게임에서 정확한 역사적 표현의 중요성에 대한 우려를 표명했습니다.그는 피터슨의 발언을 다른 사람에게 당연히 속해야 할 크레딧을 “retcon”하려는 시도로 비판하면서 원래 제작자를 인정하는 것의 중요성을 강조했습니다.





스토리와 저자에 대한 지속적인 논쟁에도 불구하고 Doom의 매력은 플레이어들에게 여전히 공감을 얻고 있습니다.최근 이 상징적인 게임은 다양한 플랫폼에서 업데이트되어 멀티플레이어 및 모드 지원과 같은 기능으로 게임 플레이가 향상되었습니다. John Romero와 Sandy Petersen이 차이점을 조정할 수 있을지는 불확실하지만 Doom을 둘러싼 토론은 게임 커뮤니티에 미치는 지속적인 영향을 강조합니다.
답글 남기기 ▼