Donkey Kong Bananza의 놀라운 결정: Nintendo Switch 2의 주요 기능 대신 AMD FSR 1 활용

Donkey Kong Bananza의 놀라운 결정: Nintendo Switch 2의 주요 기능 대신 AMD FSR 1 활용

Nintendo Switch 2에서 Donkey Kong Bananza의 기술적 한계

닌텐도 스위치 2용으로 많은 기대를 모았던 돈키콩 바난자(Donkey Kong Bananza)는 콘솔 성능에 내재된 중요한 기능을 간과한 듯합니다.엔비디아의 DLSS와 같은 첨단 기술을 활용하는 대신, 이 게임은 AMD의 초기 버전인 피델리티FX 슈퍼 레졸루션(FidelityFX Super Resolution, FSR 1)과 후처리 안티앨리어싱 솔루션인 SMAA를 결합했습니다.이러한 선택은 특히 엔비디아의 업스케일링 기술을 효과적으로 활용한 사이버펑크 2077스트리트 파이터 6 와 같은 다른 출시작에서 입증된 향상된 성능을 고려할 때 더욱 의아합니다.

이러한 선택에도 불구하고, 게임의 이미지 품질은 준수한 수준을 유지하며 훌륭한 엣지 커버리지를 보여줍니다.그러나 일부 세부적인 디테일이 눈에 띄게 흐릿해져, 특히 해상도가 1080p와 1200p 사이를 오가는 도킹 모드에서는 부드러운 느낌을 주며, 동적 해상도 스케일링 기능도 함께 적용됩니다.반대로, 핸드헬드 모드에서는 해상도가 일반적으로 1080p 부근에서 안정화되어 기기의 디스플레이 성능에 더욱 부합합니다.

성능 통찰력: 핸드헬드 모드의 장점

흥미롭게도, Donkey Kong Bananza는 휴대용 모드에서 플레이할 때 더욱 만족스러운 경험을 제공합니다.출시 전 영상에서 일부 최적화가 이루어졌음에도 불구하고, 이 게임은 여전히 성능 저하에 시달리고 있습니다.이러한 성능 저하 현상은 더블 버퍼 V-싱크 기능으로 인해 더욱 심화되는데, 이 기능은 프레임 드랍 시 프레임 속도를 일시적으로 감소시켜 성능이 안정될 때까지 절반으로 떨어뜨립니다.휴대용 모드에서는 가변 주사율(VRR) 기술 덕분에 이러한 문제가 어느 정도 완화되지만, 게임플레이 경험이 완벽하지는 않습니다.프레임 드랍은 VRR 한계치 아래로 떨어질 수 있으며, 때로는 30FPS까지 떨어지기도 합니다.

Digital Foundry 의 전문가에 따르면, 이러한 성능 불일치는 게임이 60Hz 환경에서 실행되는 데서 기인할 수 있으며, 프레임 속도가 40 FPS 미만으로 떨어질 때마다 VRR 기능이 중단될 수 있습니다.

결론은 다소 실망스럽습니다.Donkey Kong Bananza는 플레이어의 즐거움을 방해할 수 있는 기술적 문제가 있는 재미있는 타이틀이기 때문입니다.

자세한 내용은 WCCFTech 의 전체 보고서를 참조하세요.

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