DLSS 및 Streamline SDK 최신 버전 출시: 버그 수정 및 안정성 향상 포함

DLSS 및 Streamline SDK 최신 버전 출시: 버그 수정 및 안정성 향상 포함

NVIDIA는 최근 DLSS 및 Streamline SDK 업데이트를 출시했습니다.이번 업데이트는 안정성 향상 및 기존 버그 해결에 중점을 두고 있습니다.이러한 개선 사항을 통해 업스케일링 및 프레임 생성 기능을 포함한 NVIDIA의 AI 기반 기술이 더욱 원활하게 통합될 것으로 기대됩니다.

NVIDIA, DLSS 310.4.0 SDK 및 Streamline SDK 2.9.0 출시, 안정성 향상 강조

새롭게 출시된 DLSS SDK 버전 310.4.0Streamline SDK 버전 2.9.0 에는 안정성과 성능 향상을 위해 설계된 다양한 버그 수정이 포함되어 있으며, 해당 내용은 각 릴리스 노트에 명시되어 있습니다.이러한 업데이트는 이전 버전과 비교하여 기능상의 큰 변화는 없지만, NVIDIA 기술을 사용하는 개발자의 통합 프로세스를 간소화할 것으로 예상됩니다.

Linux 및 Windows용 다운로드 링크가 있는 NVIDIA DLSS 310.4.0 SDK 릴리스 페이지입니다.

개발자들은 이번 업데이트에 주요 기능이 포함되지는 않았지만, 개선된 기능들이 워크플로 최적화에 필수적이라는 것을 알게 될 것입니다. DLSS SDK v310.4.0은 초고해상도 및 딥러닝 앤티앨리어싱(DLAA)에 필수적인 요소로, 개발자는 NGX API를 통해 프로젝트에서 이러한 고급 AI 기능을 활용할 수 있습니다.

GitHub에서 개발자를 위한 NVIDIA Streamline SDK 2.9.0 릴리스 노트와 다운로드 링크를 확인하세요.

v310.4.0 SDK의 중요한 측면 중 하나는 고스팅 및 플리커링 관련 문제를 포함한 이미지 품질 문제 해결을 위한 점진적인 런타임 업데이트 도입입니다. Streamline SDK v2.9.0은 DLSS 초고해상도, 다중 프레임 생성, 광선 재구성, 반사, 이미지 스케일링과 같은 주요 기능을 통합하는 데 최적의 프레임워크 역할을 계속하고 있습니다.통합된 오픈소스 구조 덕분에 DLSS 4 기능을 구현하려는 개발자에게 여전히 최고의 선택입니다.

이번 업데이트에 중요한 새 기능이 추가되지 않은 것이 다소 아쉽게 느껴질 수 있지만, 버그 수정과 안정성 향상에 중점을 둔 것은 원활한 통합 환경을 구축하는 데 매우 중요합니다.따라서 개발자는 기존 DLSS 및 Streamline 바이너리, 헤더, 플러그인을 최신 버전으로 업데이트하고, 품질, 균형, 성능, 초고성능 등 다양한 품질 모드를 평가하기 위한 검증 테스트를 수행하는 것이 좋습니다.

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