원래 닌텐도 Wii에서 출시된 Disney Epic Mickey: Rebrushed 가 새로운 비주얼 업그레이드를 선보이며 현대 플랫폼에 다시 돌아왔습니다. 최근 SpongeBob SquarePants 게임 으로 유명한 오스트리아 개발자 Purple Lamp 가 만든 이 리메이크는 2010년 처음 출시되었을 때 판매와 인기에 어려움을 겪었던 과소평가된 고전에 새로운 생명을 불어넣는 것을 목표로 합니다.
Disney Epic Mickey: Rebrushed가 어떻게 오리지널 경험을 향상시키고 이전 게임의 잉크 얼룩 문제를 해결하는지 알아보려면 계속 읽어보세요 . 포괄적인 리뷰가 있습니다.
Disney Epic Mickey: Rebrushed는 고전을 경험할 수 있는 매력적인 방법을 제공합니다.
익숙하지 않은 분들을 위해 말씀드리자면, Nintendo Wii의 오리지널 출시작은 Ultima 와 Deus Ex 로 유명한 Warren Spector 가 감독했습니다 . 리메이크에서 Purple Lamp는 핵심 게임을 유지하면서도 Unreal Engine 4를 활용하여 메커니즘을 현대화했습니다. Disney Epic Mickey: Rebrushed 는 상징적인 Mickey Mouse가 어려운 상황에 처한 3D 플랫포머입니다.
Yen Sid 의 집을 방문한 후 Mickey는 마법사가 잊혀진 Disney 캐릭터가 번성할 수 있는 디오라마와 같은 마법의 세계를 만들었다는 것을 알게 됩니다. 그러나 Yen Sid가 없는 동안 Mickey는 마법사의 마법 페인트와 얇은 힘을 잘못 사용하여 Blot이라는 어둠의 힘을 실수로 풀어 놓습니다.
수년 후, 미키는 잉크 괴물에게 잡혀서 그가 이전에 혼돈을 풀어놓았던 황폐한 세계로 다시 옮겨지고, 지금은 황무지 로 알려져 있습니다 . 질서를 회복하라는 임무를 맡은 그는 이 영역으로 납치되기 전에 얻은 마법의 페인트브러시를 사용해야 합니다.
모험 내내 미키는 수많은 모호한 디즈니 캐릭터, 특히 미키의 전임자인 오스월드 더 래빗을 만난다 . 게임 플레이의 상당 부분은 미키가 오스월드를 찾는 동시에 그렘린을 위험한 상황에서 구출하는 내용이다.
내러티브는 전형적인 디즈니 스토리보다 눈에 띄게 어둡고, 썩은 조각상과 퇴화된 놀이기구를 특징으로 하는 게임의 분위기 있는 설정으로 강화되었으며, 모두 우울한 미학으로 포장되어 있습니다. 이 독특한 조합은 Disney Epic Mickey: Rebrushed를 혁신적인 메커니즘을 넘어 탐구할 가치가 있는 타이틀로 만듭니다.
창조할 것인가, 아니면 지울 것인가?
미키는 3인칭 시점으로 다양한 매혹적인 세계를 탐험하면서 페인트브러시를 휘두르는데, 그 중 많은 세계가 상징적인 디즈니 지역과 테마로 거슬러 올라갑니다. 이런 모험을 하는 동안 페인트브러시는 황무지의 주민들을 돕거나 방해하는 중요한 도구로 변신합니다. 미키는 페인트나 희석제를 활용할 수 있으며, 각각 화면의 반대편에 있는 전용 게이지로 표시됩니다.
페인트는 희석제로 깨끗이 닦은 공간을 채우는 데 도움이 되고, 희석제는 환경 속 물체의 무결성을 회복할 수 있습니다. 예를 들어, 페인트를 사용하면 미키가 부서진 다리를 수리하는 데 도움이 되고, 희석제는 숨겨진 장소를 보여줍니다. 이러한 창조와 파괴의 상호작용은 Disney Epic Mickey: Rebrushed 의 게임플레이 메커니즘에 기본이 됩니다 .
플레이어가 내리는 선택(페인트로 황무지를 되살릴지, 희석제로 파괴할지)은 NPC가 미키를 어떻게 인식하는지에 영향을 미칩니다. 이 도덕성 시스템은 결과에도 영향을 미쳐 게임 내에서 다양한 엔딩을 낳습니다.
플랫폼과 퍼즐의 스릴 넘치는 혼합
미키는 Wii 버전에서 기본 동작을 유지하지만, 퍼플 램프는 새로운 능력으로 그의 기술을 강화했습니다. 이제 미키는 달릴 수 있을 뿐만 아니라 돌진하고 지면을 두드릴 수도 있습니다. 그는 또한 물체를 파괴하고 페인트/희석제와 게임 내 통화인 e-티켓을 다시 채우는 용기를 수집할 수 있는 스핀 공격을 가지고 있습니다.
블롯은 황무지 전역에 수많은 적과 다른 적, 보스를 풀어놓았고, 미키는 여정 중에 그들과 마주해야 했습니다. 그는 페인트를 사용하여 블롯 생물을 우호적으로 만들 수 있고, 희석제는 그들을 제거할 수 있습니다. 이러한 역학이 모든 적에게 영향을 미치지는 않지만, 플랫폼에서 페인트를 사용하는 조합은 게임 플레이가 반복되는 것을 방지합니다.
Disney Epic Mickey: Rebrushed에는 퀘스트 로그에 기록된 다양한 퀘스트도 있는데, 주로 NPC를 도와 특정 아이템을 찾는 것을 포함하며, 궁극적으로 Mickey에게 Power Sparks 와 Pins를 보상합니다 . Pins는 Bronze, Silver, Gold 버전으로 제공되며, Wasteland 전역에 흩어져 있는 다양한 고장난 프로젝터 스크린에 전원을 공급하는 데 사용됩니다.
이러한 프로젝터 스크린은 미키가 영역을 횡단하는 주요 수단으로 작용하지만 Disney Epic Mickey: Rebrushed 는 선형 구조로 설계되었습니다. 많은 스크린이 2D 횡스크롤 스테이지로 이어져 게임 플레이 경험을 더욱 다양화합니다. 두 모드 사이에 흩어져 있는 수집 가능한 아트워크와 함께 2D 어드벤처에는 수집 가능한 필름 릴도 포함되어 있습니다.
아름다운 디자인의 단점
그럼에도 불구하고 Disney Epic Mickey: Rebrushed는 어려움이 없는 것은 아닙니다. 주목할 만한 문제는 도덕 체계가 만든 선택의 환상입니다. 핵심 판매 포인트임에도 불구하고, 그 결과는 종종 게임 세계에 의미 있거나 지속적인 영향을 미치지 못합니다. 사이드 퀘스트가 어떻게 끝나는지와 같은 사소한 상호 작용을 제외하면, 시스템은 실망스럽습니다.
또한, 일시 정지 메뉴를 통해 접근할 수 있는 로그와 지도가 있음에도 불구하고 퀘스트 구조가 복잡할 수 있습니다. 일부 퀘스트, 특히 페치 퀘스트는 위치 간을 지루하게 되돌아가야 합니다. 빠른 이동 옵션이 없는 Mickey는 레벨 간 전환을 위해 프로젝터를 통해 탐색해야 하며, 이는 불필요하게 시간이 많이 걸릴 수 있습니다.
비주얼, 퍼포먼스, 오디오
이것은 현대 플랫폼을 위해 처음부터 세심하게 리메이크한 것입니다. 결과적으로 모든 3D 환경과 심지어 2D 세그먼트조차도 원래 Wii 게임에 비해 상당히 향상된 충실도를 보여줍니다. 오래된 Gamebryo 엔진에서 Unreal Engine 4 와 같은 최신 엔진으로 전환하면 플레이어가 PC에서 고해상도를 경험할 수 있습니다.
Disney Epic Mickey: Rebrushed 는 시각적으로 놀랍고, 셀 셰이딩 아트 스타일이 특징이며, 성능이 뛰어납니다. 플레이어는 현대적인 설정을 활용하면 높은 설정에서 100FPS 이상을 쉽게 기대할 수 있습니다. 컨트롤은 듀얼 스틱 및 키보드/마우스 구성에 맞게 조정되어 어색함으로 악명 높은 원래 Wiimote 컨트롤보다 더 나은 반응성을 제공합니다. 오디오는 모든 Disney 타이틀에서 기대되는 모험적인 오케스트라 작곡을 특징으로 합니다.
결론
Disney Epic Mickey: Rebrushed는 컬트 고전을 가치 있게 리메이크한 작품으로, 원작의 많은 문제를 해결하고 황무지에서 Mickey의 어두운 여정을 경험하는 확실한 방법으로 자리매김했습니다. 그러나 플레이어의 선택권이 부족한 반쯤 개발된 도덕성 시스템과 영감을 주지 않는 퀘스트 디자인과 같은 지속적인 문제가 여전히 만연합니다.
플랫폼 메커니즘이 탄탄한 기반을 마련했지만, 전반적인 경험은 다른 현대 3D 플랫포머 성공작과 같은 높이에 도달하지 못했습니다. 그럼에도 불구하고, 헌신적인 팬들은 황무지의 잔재를 다시 방문하고 새로워진 렌즈를 통해 미키의 이야기를 경험할 기회를 즐길 것입니다.
디즈니 에픽 미키: 리브러싱
검토 대상: PC(THQ Nordic에서 제공한 코드)
플랫폼: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch
개발자: Purple Lamp
출판사: THQ Nordic
출시일: 2024년 9월 24일
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