Dishonored vs Deathloop: 최고의 게임 경험 비교

Dishonored vs Deathloop: 최고의 게임 경험 비교

저는 다양한 게임 개발사를 탐험해 본 적은 없지만, Arkane Studios는 항상 저에게 주목할 만한 예외로 돋보였습니다.

몰입감 넘치는 Arx Fatalis 부터 최근 Redfall 까지, 저는 이 혁신적인 스튜디오에서 제작한 거의 모든 게임을 직접 경험할 수 있는 영광을 누렸습니다.이러한 풍부한 경험을 통해 Arkane은 20세기 최고의 게임 개발사 중 하나라는 확신을 갖게 되었습니다.

이 스튜디오는 스텔스 및 몰입형 시뮬레이션 장르에서 여러 걸작을 선보였지만, 그 중에서도 꾸준히 돋보이는 작품이 하나 있습니다.

어느 Arkane 게임이 최고인지에 대한 계속되는 논쟁을 종식시키기 위해, 우리는 어렵지만 간단한 질문을 고려해야 합니다.DishonoredDeathloop 중 궁극적으로 더 나은 타이틀은 무엇일까요?

10 스텔스

불명예

불명예스러운 장대 워커

DishonoredDeathloop 모두 스텔스 기반 게임플레이를 특징으로 하지만, Dishonored가 더 나은 스텔스 경험을 제공한다는 것은 분명합니다.

Deathloop은 Corvo 의 여정에서 핵심적인 메커니즘을 다듬었지만, 순수한 은밀 게임플레이보다는 균형 잡힌 전투 경험에 더 중점을 두고 있습니다.

이와 대조적으로, 콜트 반의 모험은 플레이스타일의 다양성을 제공하지만, 디스아너드에서 달성한 것과 같은 은신의 수준에는 도달하지 못했습니다.

이러한 비교는 각 게임의 고유한 강점을 밝혀내고, 각 게임의 개별적인 장점을 더욱 심층적으로 탐구할 수 있는 토대를 마련합니다.

9 액션

데스루프

데스루프 이터널리스트와의 만남

이전 사항을 토대로 볼 때, 액션 중심 게임플레이 측면에서 Deathloop이 쉽게 우위를 점할 것이라는 점이 분명합니다.

이 게임은 다양한 무기를 선보이며, 여러 적과 치열한 대결을 벌일 수 있는 환경을 조성합니다.그 결과 던월의 은밀한 전투와는 확연히 다른, 신나는 총격전이 펼쳐집니다.

Dishonored가 은신에 뛰어난 반면, Deathloop은 액션으로 가득 찬 시퀀스에서 빛을 발하며, 두 타이틀 모두 게임플레이에 중점을 두었다는 점에서 뚜렷한 차이점을 보입니다.

8 레벨 디자인

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디스아너드 하운즈 핏츠 펍

Dishonored와 Deathloop의 대조적인 게임플레이 의도는 레벨 디자인 평가에서 중요한 역할을 합니다.

스텔스 게임에서는 공간 디자인이 탐색과 침투에 중요한 반면, 액션 게임에서는 레이아웃이 보다 미적인 목적에 부합하는 경우가 많습니다.

Deathloop은 인상적인 레벨 디자인을 자랑하지만, 게임플레이 요구 조건은 다른 측면을 강조합니다.반면 Dishonored는 복잡한 환경에서 탁월한 성과를 보이며, 여러 번 플레이한 후에도 계속해서 새로운 길을 발견했습니다.

블랙리프가 독특하게 조성된 반면, 던월은 게임 역사에서 잊을 수 없는 풍경으로 남아 있습니다.

7

불명예

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Arkane Studios는 정교한 세계관을 구축하는 데 탁월하지만, 그들의 이야기는 때때로 예측 가능하다는 느낌을 줍니다.바로 이 부분에서 Dishonored가 돋보입니다.

Deathloop이 기억에 남는 캐릭터로 가득한 매혹적인 시간 루프 전제를 제공하는 반면, Dishonored는 마지막까지 서스펜스를 유지하는 흥미진진한 스토리라인을 구성합니다.

배신과 예상치 못한 전개가 얽힌 이 게임에서 플레이어는 코르보의 여정에 깊이 빠져들게 되며, 이야기를 형성하는 데 적극적으로 참여하게 됩니다.

Dishonored는 플레이어가 단순한 대화가 아닌 선택을 통해 스토리를 형성할 수 있도록 하여 게임 플레이를 체험적 여정으로 전환합니다.

6개의 문자

불명예

디스아너드의 아웃사이더

캐릭터 개발 측면에서는 Dishonored가 Deathloop를 능가한다고 확신합니다. Deathloop의 주인공과 조연진은 재밌지만, Visionary는 깊이가 부족합니다.

반대로, 디스아너드는 풍부한 대사, 시네마틱 영상, 그리고 몰입도 높은 사이드 퀘스트를 통해 기억에 남는 아군과 적들을 소개하며, 이를 통해 진정성을 불어넣습니다.아웃사이더 와 같은 캐릭터 하나만으로도 디스아너드의 서사적 경험은 데스루프의 앙상블을 훨씬 뛰어넘습니다.

5 아트 디렉션

데스루프

데스루프 아트워크

두 게임 모두 뛰어난 디스토피아적 환경을 제공하지만, 두 게임 중 하나를 선택하는 것은 매우 주관적일 수 있습니다.

던월은 조지 오웰의 소설 『1984』 를 연상시키는 디자인을 구현하고, 블랙리프는 헉슬리의 『멋진 신세계』 에서 영감을 얻었습니다.두 배경 모두 아름답게 구현되었습니다.

Dishonored가 게임플레이와 예술적 감각을 능숙하게 엮어냈다면, Deathloop의 미적 독특함은 생생한 색상과 눈길을 끄는 건축물을 통해 빛을 발합니다.

캐릭터 디자인과 효과를 포함한 시각적 요소는 세심한 디테일에 대한 주의를 보여주는 사례이며, Deathloop의 세계를 다시 방문할 때마다 시각적으로 놀라운 느낌을 줍니다.

4 가지 목표

데스루프

데스루프 확장 엔딩 장면

‘보스 전투’와 유사한 ‘목표’를 살펴보면, 두 게임 모두 주요 적과 맞서기 위한 고유한 프레임워크를 제공합니다.

Dishonored에서는 선형 구조 덕분에 플레이어가 은밀한 전술을 효과적으로 사용하거나 비살상 플레이를 추구하는 등 추가적인 도전에 나설 수 있습니다.

하지만 Deathloop은 이러한 조합에 창의성을 더했습니다.각 Visionary는 독특한 메커니즘과 퍼즐을 제공하여 반복적이기보다는 새로운 만남을 유지하는 역동적인 경험을 조성합니다.

Deathloop의 독창적인 디자인과 목표의 통합은 Arkane의 디자인 능력을 진정으로 보여주는 매력적인 루프로 정점을 이룹니다.

3 재생성

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목욕탕에서 불명예를 당한 여자들

하지만 Deathloop은 재생성 측면에서 Outer WildsReturn of the Obra Dinn 과 같은 게임에서 발견되는 것과 유사한 문제에 직면합니다.비밀이 밝혀지면 발견의 흥분이 사라집니다.

이 게임의 경험은 게임의 복잡한 세부 사항에 대한 초기 무지에 의존하기 때문에 처음 플레이할 때의 스릴을 재현하기 어렵습니다.

반면, Dishonored는 플레이어가 모든 레벨에서 다양한 참여 방법을 탐색하도록 유도하여, 새로운 캠페인이 시작될 때마다 숨겨진 요소를 발견할 수 있는 새로운 기회를 제공합니다.

2 스킬과 무기

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Dishonored에서 초자연적인 능력을 사용하는 Corvo

Dishonored에는 게임 역사상 최고의 능력 중 하나로 꼽히는 상징적인 블링크 능력이 있다는 사실을 간과하기 어렵습니다.

Deathloop의 무기는 인상적이지만, 신비한 능력에 대한 접근 방식은 Dishonored의 창의성에 비하면 미미합니다.

Dishonored의 무기고는 플레이어가 쥐를 소환하거나 적을 사로잡는 등 다양한 게임플레이 전략을 장려하여 몰입도 높은 시나리오를 제공합니다.

이러한 능력의 혁신은 Dishonored를 Deathloop의 단순하게 구성된 무기 시스템보다 유리하게 만들어 전체적으로 더욱 매력적인 게임플레이 경험을 제공합니다.

1명의 우승자

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디스아너드 게임 아트

이 분석은 다소 편향된 것처럼 보일 수 있지만, Dishonored는 Deathloop이 액션 슈팅 장르에 미친 영향보다 스텔스 장르에 미친 영향이 훨씬 더 큽니다.

두 타이틀 모두 Arkane Studios의 세계 구축과 레벨 디자인 측면에서의 뛰어난 역량을 강조하지만, 그 차이점은 개발자가 다양한 게임 경험을 창조하는 데 능숙하다는 점을 강조합니다.

결국, Dishonored는 이 스튜디오의 가장 완성도 높은 작품으로 떠올랐습니다.

Deathloop은 전작의 여러 요소를 강화했지만, Dishonored가 선사하는 완벽한 몰입감을 구현하는 데는 어려움을 겪습니다.두 게임 모두 각 연도에 걸쳐 괄목할 만한 성과를 거두었지만, Deathloop은 오랫동안 기억될 것이고, Dishonored는 역사상 가장 훌륭한 잠입 게임 중 하나로 영원히 기억될 것입니다.

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