
Battlefield 프랜차이즈는 주로 멀티플레이어 기능으로 알려져 있지만, 인상적인 23년 여정 내내 주목할 만한 싱글 플레이어 미션이 없었던 것은 아닙니다.2011년에 출시된 Battlefield 3는 빛나는 사례 중 하나로, 이 시리즈의 하이라이트 중 하나로 자주 칭찬을 받고 있습니다.
Battlefield 3는 최첨단 파괴 물리학을 특징으로 하는 고급 멀티플레이어 경기장과 매력적인 시네마틱 캠페인, 협동 모드를 결합한 포괄적인 접근 방식으로 찬사를 받았으며, 이 모든 것이 출시와 동시에 제공됩니다.이러한 기본적인 성공을 감안할 때, Battlefield 6의 개발팀이 특히 뛰어난 순간을 다시 방문하여 이 상징적인 타이틀의 본질을 되찾으려는 이유가 분명합니다.
BF3의 상징적인 제트 미션을 재방문하기 위한 요청





배틀필드3의 ‘Going Hunting’의 기억에 남는 요소들
2000년대 후반, Call of Duty 시리즈는 군사 슈팅 게임의 스토리텔링에 대한 기준을 높였고, Battlefield가 자체 시네마틱 캠페인으로 대응하도록 했습니다. Battlefield 3의 내러티브가 가장 강력하지는 않지만, 경쟁작과 맞먹는 몇 가지 뛰어난 시퀀스가 있습니다.
대표적인 예가 ‘Going Hunting’이라는 미션인데, 여기서 플레이어는 무기 시스템 장교인 제니퍼 호킨스 중위의 역할에 몰입하여 조종사와 함께 공중 기동을 시작합니다.이 스릴 넘치는 세그먼트에서 플레이어는 적 항공기와 전투를 벌이며 지상 기반 구조물과 레이더를 표적으로 삼습니다.
게임플레이 메커니즘은 비교적 간단하여 포탑 스타일 시퀀스와 비슷하지만, 진짜 매력은 미션의 뛰어난 표현에 있습니다.’Going Hunting’은 격렬한 폭풍 속에서 항공모함에서 극적으로 시작되어 독특한 경험을 위한 무대를 마련합니다.
플레이어가 F-18 전투기의 조종 장치와 무기 시스템을 체계적으로 점검하면서 긴장감이 고조되고, 폭풍우 구름 사이로 햇살이 비치면서 상징적인 Battlefield 음악이 배경에 울려 퍼집니다.이는 몰입감 넘치는 사운드 디자인과 시간의 시험을 놀라울 정도로 견뎌내는 놀라운 그래픽으로 풍부해진 신나는 공중전으로 절정에 이릅니다.대기적 사실주의에 대한 이러한 헌신은 팬들이 이 미션을 그토록 높이 평가하는 데 중요한 요인입니다.
흥미로운 점은, 배틀필드 1의 ‘Friends in High Places’ 전쟁 스토리가 ‘Going Hunting’의 영화적 감성을 반영하고 있다는 점인데, 다만 배경이 다르다는 점이다.
Battlefield 6에서 Jet 미션을 향상시키다
2월에 Battlefield 3의 수석 디자이너인 데이비드 골드파브는 Twitter를 통해 ‘Going Hunting’ 제작에 대한 통찰력을 공유했습니다.그는 개발자들이 처음에는 플레이어가 미션 중에 자유롭게 탐색할 수 있도록 하는 것을 구상했지만, 기술적 한계로 인해 품질을 떨어뜨리지 않고는 실현할 수 없었다고 언급했습니다.
Battlefield 6가 출시됨에 따라 이 원래 비전을 실현할 잠재력이 있습니다.다가올 캠페인은 플레이어가 제트 전투기를 조종하는 미션을 도입하여 ‘Going Hunting’의 매혹적인 영화적 품질과 항공기에 대한 완전한 제어를 결합할 수 있습니다.팬들은 Battlefield 3와 같은 이전 타이틀에서 발견되는 현실적인 사실주의의 부활을 보고 싶어하며, 활력을 되찾은 제트 미션은 그것을 달성하는 완벽한 방법이 될 수 있습니다.
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