디아블로 제작자 데이비드 브레빅, 현대 ARPG가 ‘전반적인 경험을 싸게 만든다’고 비판

디아블로 제작자 데이비드 브레빅, 현대 ARPG가 ‘전반적인 경험을 싸게 만든다’고 비판

개요

  • 디아블로의 제작자 데이비드 브레빅은 현대 액션 RPG의 빠른 게임플레이에 대해 우려를 표명하며, 이것이 이 장르의 주요 속성을 훼손한다고 말했습니다.
  • 디아블로 4가 상업적으로 큰 성공을 거두었음에도 불구하고, 플레이어들의 불만은 의미 있는 진행보다 즉각적인 보상을 우선시하는 것이 위험하다는 점을 잘 보여줍니다.

디아블로 프랜차이즈 의 제작자로 유명한 데이비드 브레빅은 최근 현대 액션 RPG(ARPG)에서 만연한 즉각적인 만족의 추세를 비판했습니다.그의 통찰력은 장르의 기본 요소에 대한 재검토를 촉구하며, 서둘러진 게임플레이가 원래 청중을 사로잡았던 풍부한 경험을 어떻게 침식할 수 있는지 강조합니다.

1997년 1월 첫 번째 타이틀 출시로 시작된 Diablo 시리즈 는 다크 판타지 액션 장르의 거장으로 자리매김했습니다.4개의 주요 작품과 수많은 스핀오프로 구성된 이 프랜차이즈는 몰입감 넘치는 스토리텔링과 매력적인 전투로 플레이어를 매료시킵니다. Brevik은 원작 게임의 수석 프로그래머이자 수석 디자이너로서 상당한 기여를 했으며 Diablo 2 의 프로젝트 리더로서의 역할은 게임 역사에 지울 수 없는 흔적을 남겼습니다.그는 2003년 Blizzard와 결별한 후에도 업계를 형성해 나갔으며, 특히 Marvel Heroes 의 제작자이자 2020년에 설립된 Skystone Games의 공동 창립자 겸 총괄 프로듀서로서 가장 두드러졌습니다.

Brevik은 ARPG에서 빠른 게임 플레이의 흥분을 높이 평가하지만, 숨가쁘게 진행되는 속도에 대한 현재의 추세를 비판합니다.VideoGamer 의 보도에 따르면, 다가올 팟캐스트 에피소드를 위해 진행된 인터뷰에서 Brevik은 현대 타이틀의 빠른 진행이 캐릭터 개발의 복잡성과 즐거움을 떨어뜨린다는 우려를 표명했습니다.Diablo 2 의 더욱 측정된 속도에 대해 그는 “전반적으로 RPG가 이런 쪽으로 기울기 시작했다고 생각합니다.사방에 있는 적을 매우 빠르게 죽이는 거죠.여러분의 빌드는 더 많은 드롭을 얻기 위해 온갖 것들을 죽이고, 레벨업도 할 수 있고 […] 화면에는 여러분이 신경 쓰지 않는 것들이 가득합니다.”라고 말하며 자신의 의견을 전달했습니다.

브레빅의 현대 ARPG의 즉각적인 보상에 대한 비판

던전 입구에 접근하는 캐릭터
디아블로 2 부활
디아블로2 폭발
불타는 횃불로 가득 찬 던전
Diablo 2의 거대한 적

Brevik의 모든 통찰력이 팟캐스트가 방영되기 전에 공개된 것은 아니지만, 이용 가능한 해설에 따르면 그는 현대 ARPG가 보상과 진행을 관리하는 방식에 대한 추가 비판을 하고 있는 것으로 보입니다.그는 최신 게임에서 빈번한 레벨업과 전리품 드롭이 이정표와 업적의 중요성을 떨어뜨린다고 암시합니다.전리품 분배를 제한하여 더 큰 성취감을 만들어낸 이전 타이틀과 달리, 현대적 디자인은 더 일시적이고 덜 의미 있는 게임 경험을 장려하는 듯합니다.

Brevik의 관점에 비추어 볼 때, 현대 게임 개발자는 그의 관찰을 신중하게 고려해야 합니다.놀라운 데뷔에도 불구하고(판매 기록을 경신하고 조기 액세스 출시 기간 동안 9, 300만 시간 이상의 게임 플레이 기록) Diablo 4는 플레이어 기반에서 상당한 반발에 직면하여 Metacritic에서 사용자 점수가 2.5/10에 불과하여 전작인 Diablo 2 의 8.8/10 등급과 극명하게 대조되었습니다.이러한 이분법은 플레이어가 게임 경험에서 단순한 속도와 즉각적인 보상보다는 깊이와 의미 있는 참여를 점점 더 추구하고 있음을 시사합니다.

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