디아블로 4 패치 1.3.0은 건설 시즌을 앞두고 대규모 밸런스 변경과 조정을 가져옵니다

디아블로 4 패치 1.3.0은 건설 시즌을 앞두고 대규모 밸런스 변경과 조정을 가져옵니다

디아블로 4 시즌 오브 더 컨스트럭트(Season of the Construct)가 1월 23일 시작될 예정이며, 출시를 앞두고 블리자드는 다가오는 시즌에 대한 패치 노트를 공개했습니다. 여기에는 클래스 밸런싱, 최종 게임 변경 사항, 버그 수정 및 플레이어가 기대할 수 있는 조정 사항에 대한 모든 세부 정보가 포함되어 있습니다.

더 자세한 내용을 알아보려면 전체 패치 노트를 읽어 보시기 바랍니다. 저희는 시간을 들여 몇 가지 사항을 선택하고 자세히 설명했습니다. 1.3.0 패치에 포함된 가장 주목할 만한 추가 사항과 변경 사항을 여기에 정리하여 디아블로 4의 최신 시즌에 어떤 내용이 추가될지 알 수 있습니다.

클래스 변경

Diablo_4_Season_3_구조물
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모든 수업

Overpower부터 시작하여 클래스에 구애받지 않는 일부 측면 및 기능에 몇 가지 변경 사항과 재작업이 예정되어 있습니다. Overpower는 이제 Fortify에서 기본 및 보너스 수명의 1%당 +1% 피해만 얻습니다.

또한 별 없는 하늘의 반지와 셀리그의 녹은 심장이 모두 일부 변경되었으며, 새로운 고유 아이템과 전설적인 측면이 있습니다. Paingorger’s Gauntlets는 고유한 것으로, 피해를 준 적에게 3초 동안 기본이 아닌 스킬을 표시하는 것을 볼 수 있습니다. 기본 스킬이 적중하면 표시된 모든 적에게 피해가 반사되어 영향을 받은 적에게 100~200% 증가된 피해를 입힙니다.

적응성의 측면에서는 최대 자원이 50% 미만일 때 기본 스킬이 시전당 한 번 3개의 기본 자원을 생성하고, 50%를 초과할 때 기본 스킬이 40-80% 더 많은 피해를 주는 것을 확인합니다. 마지막으로 Juggernaut’s Aspect가 있는데 방어력이 0.75-1.25 증가하지만 회피 대신 재사용 대기시간이 100% 증가합니다.

야만인

새로운 시즌마다 능력, 아이템, 밸런스에 대한 큰 클래스 변경이 이루어지며, Season of the Construct에서는 게임의 5개 클래스에 다소 큰 변화가 있을 것으로 보입니다.

우선, Barbarian은 약간의 사랑을 받을 것입니다. Charge는 900%의 엄청난 기본 피해 증가로 특히 눈에 띄고 Enhanced Charge의 지형 충격 피해가 이제 1.5로 조정되고 Power Charge가 더 이상 변경되지 않습니다. 재사용 대기시간을 줄이려면 지형 충격이 필요합니다. 이제 보스에게 돌격하고 재사용 대기시간을 6초 줄이면 작동합니다.

Diablo_4_Season_3_트랩
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또한, 모든 주요 패시브는 버프를 받았고, 걷기 무기고가 하이라이트였으며, 여러 아이템과 측면이 변경되었습니다. Rend의 지속 시간을 2.0~4.0초 늘리고 적에게 피해를 주는 Ring of the Ravenous라는 새로운 고유가 추가되었습니다. Brawling Skills를 사용하면 Rend’s Bleed가 2중첩 적용되며, 이 효과는 적당 4초마다 발생합니다.

드루이드

드루이드는 여러 기술이 사랑을 받아 일부 빌드를 좀 더 실행 가능하게 만드는 것을 보게 될 것입니다. 강화된 광견병은 특히 눈에 띄는데, 최대 데미지 보너스가 30%에서 60%로 증가합니다. 그들은 또한 야수의 날뛰기 및 두꺼운 가죽과 같은 여러 패시브 능력이 재작업되는 것을 볼 수 있을 뿐만 아니라 가시 가죽 및 수사슴의 선물이 포함된 Spirit Boons의 변경 사항이 가시 증가 및 최대 정신 증가에 대한 일부 버프를 얻는 것을 볼 수 있습니다.

이는 새로운 고유 아이템인 Unsung Ascetic’s Wraps에 추가되는 것으로, Lightning Storm이 커질 때마다 추가 타격을 얻고, Critical Strikes로 인해 Lighting이 두 번 공격하여 데미지가 10-20% 증가합니다. 광견병이 쿨타임을 0.3~0.6 감소시키고 엘리트를 감염시킬 때 효과가 3배 증가하는 새로운 독성 측면도 있습니다.

점쟁이

네크로맨서는 여러 가지 능력이 재작업되는 것을 볼 수 있으며, 특히 많은 뼈 스킬뿐만 아니라 망자의 서 및 여러 미니언 및 골렘 요소에 대한 변경 사항이 적용됩니다. 예를 들어 골렘 공격은 이제 한 지역의 여러 대상을 가르고 공격할 수 있으며 스켈레톤 사제는 이제 원래의 25%와 비교하여 8초에 걸쳐 치유량이 40%로 늘어났습니다.

이와 함께 Bone Spirit과 함께 작동하여 모든 방향으로 18개의 Bone Splinter를 발사하여 큰 피해를 입히고 적중할 때마다 Essence를 생성하는 Shattered Spirits Aspect라는 새로운 공격 측면을 얻게 됩니다. 그들은 또한 다음과 같이 설명되는 Mutilator Plate Unique를 가지고 있습니다. “당신은 블러드 랜스입니다. 블러드 랜스가 당신에게 피해를 입힐 때 대신 최대 생명력의 1~2% 동안 당신을 강화하고 5%의 확률로 형성됩니다. 블러드 오브. 혈액 창의 공격력이 10~20%[x] 증가합니다.”

도적

Diablo_4_Season_3_Rogue
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도적의 경우, 화살비, 강력한 화살, 관통 사격 등 여러 능력이 강화되면서 원거리 빌드가 사랑을 받는 모습을 볼 수 있을 것으로 예상됩니다. 정밀 키 패시브도 재작업 중이며 아래에서 변경된 내용을 확인할 수 있습니다.

  • 이전: 명사수 스킬을 사용한 치명타 공격은 정밀도를 부여합니다. 정밀도 스택당 치명타 피해가 4%[x] 증가하여 최대 20%[x]까지 증가합니다. 최대 정밀도에 도달하면 다음 명사수 스킬의 치명타가 보장되고 치명타 피해가 40%[x] 증가한 다음 모든 스택의 정밀도가 소모됩니다.
  • 신규: 명사수 스킬 시전마다 정밀도 1중첩을 부여하고, 치명타 피해를 입은 경우 2중첩을 부여합니다. 6개의 스택에 도달하면 다음 Marksman Core 또는 Ultimate Skill은 치명타 피해를 50% 증가시켜 모든 스택의 정밀도를 소모하는 보장된 치명타입니다. 이 피해는 치명타 피해 보너스의 x15%만큼 추가로 증가합니다.

또한 궁극기 스킬이 모든 에너지를 소비하고 사용된 에너지당 0.5~1.5 증가된 피해를 입히고 재사용 대기시간을 사용하면 5 에너지를 회복한 후 도적의 다음 핵심 스킬을 볼 수 있는 새로운 독특한 비스트폴 부츠를 받게 됩니다. 그들은 또한 은폐를 해제한 후 4초 동안 모든 요소에 대해 10%의 저항과 최대 저항을 얻고, 엘리트를 죽이면 재사용 대기시간이 6~10초 감소하는 저항력 있는 공격자의 측면을 얻습니다.

게다가, 모든 활을 포함한 몇몇 고유 아이템은 약간의 조정과 재작업을 통해 다시 한 번 구축 시즌에서 원거리 빌드를 좀 더 매력적이고 강력하게 만들 것입니다.

마법사

Sorcerer는 Ball Lighting, Blizzard, Lighting Spear 등 주요 스킬이 변경되고 소수의 Paragon Node와 아이템만 변경되는 등 가장 적은 양의 변경 사항을 볼 수 있습니다.

이 외에도 소서러는 유성이 마나 비용 대신 두 번째 충전과 11~6초의 충전 쿨다운을 얻을 뿐만 아니라 3개의 추가 유성을 떨어뜨리는 Starfall Coronet Unique도 얻을 수 있습니다. 이는 Enchantment 효과 및 Enhanced Meteor Skill에도 적용됩니다. 그들은 또한 얼음 칼날이 취약 증가를 20% 증가시키고 지속 시간을 4초 증가시키며 15-25% 취약 손상을 부여할 확률이 있는 파쇄 칼날의 측면을 얻습니다.

엔드게임 활동

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몇몇 최종 게임 콘텐츠가 조정되고 있으며, 가장 큰 것은 Helltides이며, 이제 55분 동안 제공되며 그 사이에 5분의 간격이 있어 본질적으로 앞으로 오버월드에서 영구적인 고정 장치가 됩니다.

Distilled Fear는 이제 Tier 30 이상의 Nightmare Dungeons에서도 보장된 드롭이 되며, 10 Tier마다 Distilled Fear를 추가로 얻을 수 있는 기회가 있으며, Tier 90 이상의 모든 던전에서는 항상 3개가 드롭됩니다. 마지막으로, 정화된 인장 보상은 이제 항상 완료된 것보다 더 높은 인장 1등급을 부여합니다.

주목할 만한 변화와 삶의 질 향상

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Season of the Construct에서는 플레이어들이 환영할 만한 몇 가지 변경 사항과 삶의 질 향상 기능이 추가될 것입니다. 여기에는 WASD 이동 도입, 재료 한도가 999,999로 증가, 월드 티어 3 및 4 월드 보스 주간 캐시가 고유 아이템을 떨어뜨리는 것, 이제 Uber 고유 아이템을 형상변환으로 잠금 해제할 수 있는 것 등이 포함됩니다. 이는 전체 패치 노트에 설명된 월드 보스 및 악몽 던전에서 드롭되는 아이템 파워 변경 사항에 추가됩니다.

버그 수정

Diablo_4_Season_3_Loom
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새로운 콘텐츠뿐만 아니라 모든 큰 변경 사항과 재작업과 함께, 이번 패치에는 플레이어가 직면한 모든 문제를 해결하고 게임을 전반적으로 더 나은 경험으로 만들어 줄 수많은 버그 수정이 포함되어 있습니다. 아래 패치 1.3.0에 대한 수정 사항을 나열했습니다.

접근성

  • 스크린 리더가 액션 휠의 소모품 수량을 읽지 못하는 문제를 수정했습니다.
  • 대화 및 지식 책의 자막을 끌 수 없는 문제를 수정했습니다.
  • 공급업체의 서비스 메뉴를 반복적으로 열면 스크린 리더가 오작동할 수 있는 문제를 수정했습니다.

게임플레이

  • 캐릭터의 신체 일부가 억제 필드 밖에 있을 때 플레이어 공격이 여전히 억제될 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 최대 생명력을 일정 비율로 증가시키는 효과(예: 인내의 비약)가 장비에 부여되는 속성과 같은 특정 다른 최대 생명력 보너스를 설명하지 못하는 문제를 수정했습니다.
  • Drowned Sea Hag가 너무 많은 수의 하수인을 생성할 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 릴리스의 메아리가 전투의 두 번째 단계에서 패배한 후에도 여전히 플레이어를 공격할 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 구조물 적에게 군중 제어 기술을 사용할 때 그림자 측면이 많은 양의 리소스를 부여할 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • Devouring Blaze와 같은 다양한 스킬과 효과가 시차를 둔 보스를 군중 제어로 간주하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 영롱한 상자 근처에 서 있으면 도살자가 제자리에 서 있을 수 있는 문제를 수정했습니다.

야만인

  • Bone Breaker 전설적인 파라곤 노드에 버프 표시가 없는 문제를 수정했습니다.
  • 대지스트라이커 측면에서 보장된 압도적인 힘이 기본 공격에서 발동할 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 선조의 돌진의 위상에 의해 생성된 고대인이 시전하는 돌격이 싸움꾼의 위상에서 폭발을 일으키지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 분노의 질주 업그레이드를 선택한 경우에도 폭력 업그레이드의 보너스도 적용되어 고대인의 망치가 의도한 것보다 더 많은 피해를 입히는 문제를 수정했습니다.

드루이드

  • Envenom의 툴팁이 곱셈일 때 피해 보너스가 덧셈으로 표시되는 문제를 수정했습니다.
  • 강화된 까마귀가 적중한 적에 대한 치명타 확률을 증가시키지 않는 문제를 수정했습니다.
  • Dire Wolf의 Aspect가 Grizzly Rage 기능을 늑대인간 스킬로 사용하도록 지정하지 않은 문제를 수정했습니다.

점쟁이

  • 고어 깃펜의 양상이 활성화되면 별 없는 하늘의 고리의 보너스가 제거될 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • Coldbringer 측면이 장착되었을 때 Shadow 및 Bone 마법사가 Blizzard를 시전하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 산적의 연막탄 효과를 받는 동안 블러드 미스트가 활성화되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 양손 무기에 Splintering Aspect를 사용할 때 크기가 2배 이상 커지는 문제를 수정했습니다.

도적

  • 티볼트의 의지(Tibault’s Will)가 콤보 포인트 한도를 늘리는 문제를 수정했습니다.
  • Bladedancer의 측면을 사용하는 동안 뒤틀린 칼날을 반환하면 측면 설명에 자세히 설명된 예상 피해 비율 대신 전체 독 주입 피해가 적용되는 문제가 수정되었습니다.
  • Paragon Glyph Snare가 Explosive Verve 측면에서 함정 스킬로 간주될 때 연막 수류탄에 도움이 되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 협곡의 적들이 은폐 효과를 받고 있는 도적 플레이어를 기절 공격으로 표적으로 삼을 수 있는 문제를 수정했습니다.

마법사

  • 텔레포트 인챈트 사용 시 에수의 가보, 플리커스텝 고유 능력 등 회피를 통해 부여되는 다양한 능력 및 효과가 제대로 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 대장간에서 무기를 업그레이드할 때 The Oculus가 제공하는 보너스 회피 충전량이 증가하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • Ball Lightning이 의도한 것보다 훨씬 더 많은 피해를 입히는 문제를 수정했습니다.
  • 연쇄 번개 마법과 같은 기술의 자동 시전에서 정전기 급증 전설 노드가 트리거되는 문제를 수정했습니다.
  • 얼어붙은 툰드라 측면을 장착한 상태에서 Deep Freeze를 시전할 때 아이스 스파이크가 즉시 폭발하는 문제를 수정했습니다.
  • 배틀 캐스터 측면의 버프가 예기치 않게 떨어질 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 보호 패시브가 장벽 생성에 대한 보너스를 고려하지 않는 문제를 수정했습니다.

사용자 인터페이스 및 사용자 경험

  • 시즌 여정의 한 장을 완료하여 보상으로 받는 측면 위로 마우스를 가져가면 때때로 측면의 이름이 표시되지 않는 시즌 여정 메뉴의 문제를 수정했습니다.
  • 보관함을 나타내는 미니맵 아이콘에 새 항목(예: 분실한 항목 복구)이 보관함 근처에 있을 때만 표시되는 문제를 수정했습니다.
  • Creatures of Night 향의 툴팁이 잘못된 문제를 수정했습니다.
  • 네크로맨서의 경우 양손 베기 무기의 피해가 표시되지 않는 등 캐릭터 세부 정보 창에서 모든 클래스에 대해 특정 통계가 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 콘솔에서 X 또는 정사각형을 누르면 전설 또는 고유 아이템의 회수가 확인되는 문제를 수정했습니다.
  • 공급업체 환매 메뉴의 컨트롤러 탐색이 오작동할 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 미니맵이 부정확했던 다양한 사례를 수정했습니다.
  • 퀘스트 핀과 목표가 부정확했던 다양한 사례를 수정했습니다.

퀘스트와 던전

  • 순간이동으로 사다리 이동을 건너뛰면 침수된 깊이를 통한 진행이 중단될 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 도약이나 순간이동을 사용하여 믿음의 요새에 있는 애니머스 항아리를 건너뛸 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 두 번째 바리케이드를 파괴하기 전에 모든 적을 죽이면 울두르의 동굴에서 진행이 차단될 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • Nostrava Deepwood에서 Slay All Enemies 목표 중 일부 적이 미니맵에 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 처음에는 무해한 사람에서 변신한 엘리트가 패배한 후 다시 생성될 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 변화하는 도시의 무덤 군주 보스가 보스 경기장 밖으로 순간이동할 수 있어 전투가 다시 시작되는 문제를 수정했습니다.
  • 콘클레이브에 힐링 웰이 없는 문제를 수정했습니다.
  • Battle Hardened 악몽 던전 접두사가 플레이어의 생명력이 90% 이상인 경우에도 피해 감소를 부여할 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 봉인된 참회자의 보관함 퀘스트 완료 보상이 제대로 지급되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • Final Straw 퀘스트를 제대로 완료할 수 없는 여러 인스턴스를 수정했습니다.
  • 속죄의 행위 퀘스트 중 지하실에 들어갈 때 퀘스트 목표가 업데이트되지 않는 문제를 수정했습니다.

여러 가지 잡다한

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