
Nintendo Switch 2 개발 통찰력: 독점 인터뷰
Nintendo Switch 2의 최근 출시와 비교적 높은 게임 가격을 감안하여 Nintendo는 심층적인 개발자 인터뷰 로 웹사이트를 새로 고쳤습니다.이 대화에는 Direct 프레젠테이션의 핵심 참여자가 등장합니다.프로듀서 Kouichi Kawamoto, 수석 이사 Takuhiro Dohta, 총괄 매니저 Tetsuya Sasaki입니다.주목할 점은 팀이 Nintendo Switch 2에 대한 연구 개발이 2019년 이전에도 시작되었다고 밝혔습니다.
하드웨어 개발의 초기 기초
카와모토: “새로운 하드웨어 프로젝트에 대한 우리의 협업은 공식적으로 2019년경에 시작되었습니다.하지만 프로젝트를 시작하기도 전에 R&D 노력이 진행 중이었던 걸 기억합니다.”
사사키: “맞아요. Switch 출시 이후에도 지속적인 콘솔 혁신이 필수적이라는 걸 깨달았어요.그래서 다음 콘솔에 대한 아이디어를 적극적으로 브레인스토밍하기 시작했어요.하드웨어 개발은 긴 과정이므로, 소프트웨어 개발 키트(SDK)를 동시 소프트웨어 개발에 적시에 준비시키기 위해 일찍 시작하는 게 중요했어요.다양한 기술 발전과 그 잠재적 결과에 대한 정보 수집 활동을 매일 시작했어요.그런 면에서, 우리의 개발은 2019년보다 훨씬 일찍 시작되었다고 할 수 있죠.”
명명 과제와 향수 고려 사항
카와모토: “우리는 수많은 이름 아이디어를 가지고 있었고, 올바른 이름을 찾기 위해 많은 장애물에 부딪혔습니다.고려 사항 중 하나는 ‘슈퍼 닌텐도 스위치’였습니다.그러나 슈퍼 NES가 NES를 이어받았지만 NES 게임과 호환되지 않았다는 점에 유의할 가치가 있습니다.반면 스위치 2는 이전 게임과 완벽하게 호환되도록 설계되었습니다.우리의 의도는 플레이어가 하드웨어 사양보다는 경험에 집중하고 닌텐도의 최신 콘솔로 보는 것입니다.따라서 ‘닌텐도 스위치 2’가 시리즈의 새로운 표준을 적절하게 나타낸다고 생각합니다.”
게임 경험에서의 포용성
도타: “그렇습니다.처음부터 Switch 2를 다양한 플레이어 인구 통계에 적응할 수 있는 콘솔로 구상했습니다.이 접근 방식은 원래 Switch에서 새로운 반복까지 일관되게 유지됩니다.우리의 목표는 고성능 시스템 애호가만을 대상으로 하는 것이 아니라 광범위한 청중을 위한 즐거운 경험을 만드는 것이었습니다.우리는 잠재적인 구매자에게 Nintendo Switch 2가 최신 모델이라는 것을 전달하는 간단한 이름을 목표로 했습니다.명명 과정은 많은 어려움이 있었지만 많은 심의 끝에 우리는 집단적으로 Nintendo Switch 2로 결정했습니다.”
향상된 하드웨어 기능
인터뷰에서는 Nintendo Switch 2의 하드웨어 사양이 상당히 업그레이드되었다는 점도 강조했습니다.이 기기는 이제 원래 Switch보다 1.2배 더 큰 배터리 용량을 자랑하며, 고급 프로세서의 더 높은 에너지 수요를 보완합니다.게다가 JoyCon 2는 개선된 HD Rumble 2 기술을 특징으로 하며, 더 광범위한 진동 피드백, 더 강력한 럼블 감각, 더 빠른 응답 시간을 제공합니다.게다가 새로운 Nintendo Switch 2 Pro Controller는 게임 플레이의 편안함을 우선시하는 ‘부드러운 글라이딩 스틱’과 인체공학적으로 디자인된 ‘매끄러운 그립’으로 향상된 사용자 경험을 제공합니다.
게임 산업 내에서 개발이 계속됨에 따라 Nintendo Switch 2는 신규 게이머와 복귀 게이머 모두에게 상당한 영향을 미칠 것으로 보입니다.기능과 성능을 더 자세히 살펴보면서 더 많은 업데이트를 기대하세요.
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