개발자는 The Witcher 4가 CDPR의 이전 타이틀을 능가할 것이라고 주장합니다. 콘솔에서 이 경험을 즐길 수 있을 것입니다.

개발자는 The Witcher 4가 CDPR의 이전 타이틀을 능가할 것이라고 주장합니다. 콘솔에서 이 경험을 즐길 수 있을 것입니다.

위쳐 4, 본격적인 제작에 돌입: CD Projekt RED의 주요 통찰력

Eurogamer 의 최근 보고서에 따르면 The Witcher 4가 본격적인 제작에 들어갔다는 흥미로운 소식이 나왔습니다 . CD Projekt RED의 개발자들은 이 간절히 기다려진 후속작에 대한 야심찬 계획에 대한 통찰력을 공유했습니다.

더 큰 게임을 위한 야심찬 목표 설정

공동 CEO인 미할 노바코프스키는 위쳐 4가 범위와 품질 면에서 전작을 능가하는 것을 목표로 한다고 강조했습니다. 그는 “위쳐 3보다 더 좋고, 더 크고, 더 훌륭할 것이며, 과거 출시작의 실수를 반복하지 않기로 결심했습니다.”라고 말했습니다. 이러한 우수성에 대한 헌신은 스튜디오의 정신에 기반을 두고 있으며, 야심 찬 비전을 유지하면서도 혁신을 위해 끊임없이 노력하고 있습니다.

기술 발전: Unreal Engine 5로 전환

개발 도구에서 상당한 변화가 진행 중이며, CD Projekt RED는 The Witcher 4를 위해 자체 RED 엔진에서 Epic의 Unreal Engine 5로 전환했습니다. 기술 부사장인 Charles Tremblay는 특히 Cyberpunk 2077에서 이전 엔진의 성과에 대해 자부심을 표했습니다. 그러나 그는 단일 기술로 여러 프로젝트를 관리하는 데 따르는 어려움을 지적했습니다. UE5를 채택하면 개발자 간의 협업이 더욱 간소화되어 다양한 팀에서 전문 지식과 리소스를 보다 효과적으로 공유할 수 있습니다.

“목표는 기술 역량을 통합하고 개발 프로세스를 최적화하는 것입니다.” 트렘블레이는 말했습니다. 널리 사용되는 게임 엔진을 활용하여 스튜디오는 직원의 집단적 지식을 활용하여 중복 없이 혁신할 수 있는 능력을 향상시키는 것을 목표로 합니다.

과거의 함정 피하기: 크로스 플랫폼 성능 보장

Cyberpunk 2077의 콘솔 ​​출시와 관련된 과제에서 교훈을 얻은 CD Projekt RED는 개발 중에 모든 플랫폼에서 동일한 성능을 우선시하고 있습니다. Nowakowski는 프로세스 초기에 콘솔 성능을 평가하는 것이 이제 전략에 필수적이라고 강조했습니다. “콘솔 버전이 뒤처지는 것은 용납할 수 없으므로 잠재적인 문제를 방지하기 위해 모든 플랫폼이 동일한 관심을 받도록 하고 있습니다.” 이러한 사전 예방적 접근 방식은 처음부터 게임 경험을 향상시키는 것을 목표로 합니다.

마케팅 전략: 출시 전 광범위한 과장 광고에서 벗어나기

Nowakowski는 마케팅에 초점을 맞추면서 팀이 간결한 홍보 전략을 목표로 하고 있으며, 출시 2년이 아닌 출시 약 1년 전에 캠페인을 시작할 계획이라고 밝혔습니다. 공식 마케팅 캠페인 전에 참여가 이루어지지만, 팬들은 내년에 더 자주 업데이트와 티저를 기대할 수 있으며, Cyberpunk 2077에서 보였던 긴 빌드업 없이도 흥분을 유지할 수 있습니다.

위쳐 4에 대한 기대감이 고조됨에 따라 팬들은 스튜디오가 혁신적인 방향으로 나아갈 것이라는 기대감을 갖게 되었으며, 협업, 기술적 발전, 그리고 보다 효율적인 플레이어 경험에 대한 더욱 명확한 비전이 제시될 것으로 기대합니다.

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