Callisto Protocol의 배후에 있는 Strikeing Distance Studio에 엄청난 해고가 발생하다

Callisto Protocol의 배후에 있는 Strikeing Distance Studio에 엄청난 해고가 발생하다

Striking Distance Studios, 개발 과제 속 추가 해고에 직면

최근 보도에 따르면 The Callisto Protocol 의 창작력 있는 Striking Distance Studios가 모회사인 Krafton 에서 확인한 바와 같이 또 다른 해고 물결을 겪었습니다.이 소식은 오늘 초에 전 Concept Art 디렉터인 Jesse Lee가 LinkedIn 에 “대부분 개발자가 해고되었습니다.”라는 게시물을 공유하면서 주목을 받았습니다.

Krafton의 공식 성명

그날 늦게 Krafton은 PC Gamer 에 해고를 확인하는 성명을 발표했지만 영향을 받은 구체적인 인원은 공개하지 않았습니다.이 조직은 이러한 인력 감축이 더 민첩한 개발 팀을 유지하기 위해 필요하다고 밝혔습니다.

“Striking Distance Studios는 민첩성을 유지하기 위해 팀 규모를 줄였으며, 이를 통해 현재 개발 단계에서 스튜디오에 지속 가능한 환경을 조성했습니다.스튜디오는 계속 운영되고 있으며, 이러한 변경 사항은 계획된 지속적인 지원에 영향을 미치지 않습니다.현재로서는 추가 변경이 계획되어 있지 않습니다.”

— 크래프톤 대표.

해고와 도전의 역사

이 최근 사건은 Striking Distance에서 처음으로 발생한 해고가 아닙니다.2023년 8월, 이 스튜디오는 상당한 감축에 직면하여 32개의 일자리를 잃었습니다.The Callisto Protocol 의 출시는 특히 게임 플레이 중 끊김 현상과 같은 성능 문제로 인해 엇갈린 평가를 받았으며, 특히 PC에서 두드러졌습니다.콘솔 플랫폼에서는 경험이 개선되었지만, 이 게임은 기대에 미치지 못했습니다.비평가 카이 타츠모토로부터 7.2점을 받았습니다.

Striking Distance의 어려움은 더욱 심화되었는데, 공동 창립자인 글렌 스코필드가 해고가 처음 발표된 후 불과 한 달 만에 스튜디오를 떠났기 때문이며, 회사 내부의 불안정성이 더욱 커졌기 때문입니다.

칼리스토 이후의 발전

The Callisto Protocol 의 엇갈린 반응에 따라 Striking Distance는 탑다운 슈팅 게임을 개발하여 방향을 바꾸려고 시도했습니다.안타깝게도 이 게임도 고전을 면치 못했으며 Steam에서 최대 동시 플레이어 수가 169명에 불과했습니다.The Callisto Protocol 의 예산이 1억 6천만 달러를 넘었다는 점을 감안하면 이러한 성과는 의심할 여지 없이 스튜디오에 큰 재정적 타격을 입혔습니다.

기대: 언리얼 엔진 5의 새로운 벤처

좌절에도 불구하고 Striking Distance가 새로운 프로젝트에 초점을 맞추고 있다는 징후가 있습니다.보고서에 따르면 스튜디오는 Unreal Engine 5를 활용한 다가올 타이틀을 적극적으로 작업하고 있습니다.수석 게임플레이 프로그래머의 LinkedIn 프로필에 따르면, 현재 팀은 이 새로운 벤처에 전념하는 12명의 게임플레이 엔지니어로 구성되어 있습니다.

게임 산업의 해고 추세

Striking Distance의 해고는 올해 많은 게임 스튜디오, 크고 작은 스튜디오가 상당한 인력 감축에 직면한 더 광범위한 추세를 반영합니다.가장 최근에는 Marvel RivalsBossa Games 의 팀 도 상당한 해고를 경험했으며, 이는 업계의 예측 불가능한 특성을 강조합니다.

Striking Distance Studios가 이러한 격동의 물결을 헤쳐 나가는 동안, 게임 커뮤니티와 업계 관찰자들은 스튜디오가 이러한 지속적인 어려움에 대응하여 어떻게 적응하고 발전하는지 주의 깊게 지켜볼 것입니다.

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