
The Blood of Dawnwalker: 혁신적인 오픈 월드 RPG 컨셉
한 달도 채 지나지 않아 CD Projekt RED 출신으로 구성된 Rebel Wolves가 첫 번째 오픈월드 RPG인 The Blood of Dawnwalker를 소개 했습니다.이 폴란드 개발사는 주인공이 가족을 구하기 위해 30일이라는 벅찬 타임라인에 직면하는 매력적인 내러티브와 결합된 역동적인 환경을 특징으로 하는 몰입형 게임 경험을 만들고자 하며, 게임 플레이에 긴박감을 더합니다.
디자인 철학은 내러티브와 플레이어의 자유를 우선시합니다.
PC Gamer 2025년 3월호 (406호) 에 실린 폭로 인터뷰에서 Rebel Wolves 팀은 혁신적인 디자인 원칙에 대해 자세히 설명했습니다.
마테우시 토마스키에비츠(크리에이티브 디렉터): Dawnwalker는 순수한 샌드박스가 아닌, 게임 플레이에만 집중하는 게임이 될 것입니다.우리는 여러분이 캐릭터의 세계와 이러한 상황이 불러일으킬 수 있는 감정 등을 경험하기를 바랍니다.하지만 동시에 여러분은 그렇게 하면서 자유를 극대화할 방법을 찾고 있습니다.
토마스키에비츠는 감성적인 스토리텔링과 게임플레이를 융합하여, 탐험에 대한 충분한 자유를 제공하면서도 플레이어가 게임 속 세상에서 의미 있는 상호작용을 할 수 있도록 하는 것을 목표로 했습니다.
플레이어 선택의 결과: 역동적인 게임 세계
디자인 디렉터 다니엘 사도스키에 따르면, Dawnwalker 의 의도는 플레이어의 행동에 반응하여 진화하는 활기찬 게임 세계를 육성하는 것입니다.이 게임은 정적인 환경을 피하고, 내린 모든 결정이 중요하도록 합니다.
다니엘 사도스키(디자인 디렉터): 우리 게임에서 우리는 세상이 역동적이기를 원합니다.우리는 항상 플레이어를 기다리는 것처럼 정적인 것을 원하지 않습니다.그래서 Dawnwalker에서 행동과 무행동은 모두 심각한 결과를 초래하며, 게임을 플레이하는 동안 모든 것을 보여줄 수 있도록 퀘스트를 구성한 방식이기도 합니다.
이런 접근 방식은 몰입감을 높일 뿐만 아니라 플레이어의 경험도 향상시켜, 플레이어의 행동(능동적이든 수동적이든)이 어떻게 내러티브와 주변 세계를 형성할 수 있는지 보여줍니다.
시너지 게임플레이와 스토리텔링
마테우시 토마스키에비츠는 게임의 내러티브 구조를 더욱 강조하면서 모든 콘텐츠가 상호 연결되어 있다고 말했습니다.사이드 퀘스트를 단순한 방해 요소로 배치하는 대신, 메인 스토리라인을 풍부하게 하여 모든 상호 작용이 포괄적인 내러티브에 기여하는 전체적인 게임 환경을 조성합니다.
마테우시 토마스키에비츠: 내러티브 샌드박스는 메인 퀘스트뿐만 아니라 Dawnwalker에 있는 다른 모든 유형의 콘텐츠에도 영향을 미칩니다.우리는 이것들로부터 연계를 만들려고 노력하고 있습니다.아시다시피, 세상에서 사소해 보이는 작은 활동을 마주칠 수도 있지만, 우리는 그것들을 이 메인 내러티브와 연계시키려고 노력하고 있습니다.이 모든 콘텐츠가 서로에게 도움이 되어 응집력 있는 전체가 되는 시너지적 접근 방식처럼 느껴집니다.메인 스토리가 있는 것이 아니라 그것과 관련 없는 사이드 퀘스트만 있는 것입니다.모든 것이 약간씩 겹칩니다.이해가 되시나요?
이러한 통합적인 스토리텔링 방식은 일관되고 몰입감 있는 경험을 만들어 내는 것을 목표로 하며, 플레이어가 게임 세계 전반에 걸쳐 자신이 내리는 결정의 파장 효과를 느낄 수 있도록 합니다.
몰입을 강화하는 시간의 역할
게임 디렉터인 콘라드 토마스키에비츠는 게임 플레이에서 시간의 중요성을 강조했습니다.시간이 긴박감을 더해 플레이어의 감정적 반응을 강화할 수 있기 때문입니다.
콘라드 토마스키비츠(게임 디렉터): 내러티브 샌드박스와 함께, 저는 시간이 가장 중요하다고 생각합니다.왜냐하면 그것들을 합치면 정말 독특한 것을 만들어내기 때문입니다.게임에서의 긴박감은 업그레이드될 수 있습니다.예를 들어, 위쳐 3을 플레이하고 있을 때, 시리가 도움이 필요하다는 것을 알고 있지만, 웬트를 플레이하기로 결정했다면, 그것은 게임이고, 정말 좋은 게임이라고 느낄 것입니다.하지만 그것은 게임입니다.그리고 만약 당신에게 어떤 리소스가 있고, 당신이 가지 않으면 무슨 일이 일어날지 안다면, 이 게임에 대한 당신의 생각은 다를 것이고, 아마도 몰입감이 더 좋을 것이고, 아마도 당신의 감정이 다를 것입니다.
특히, Dawnwalker 의 시간 메커니즘은 플레이어가 목표를 완료할 때에만 진행되어, 불필요한 스트레스를 해소하고 매력적이면서도 관리하기 쉬운 게임플레이 경험을 제공합니다.
앞으로의 전망: 무엇을 기대해야 할까
현재 The Blood of Dawnwalker 의 출시일은 확정되지 않았지만 Rebel Wolves는 이번 여름에 포괄적인 게임플레이 공개를 계획하고 있다고 밝혔습니다.오픈월드 RPG 팬이라면 이 혁신적인 타이틀에 대한 기대감이 계속 고조되는 것을 주시해야 합니다.
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