Monster Hunter Wilds 사전 출시 커뮤니티 업데이트의 흥미로운 업데이트
Monster Hunter Wilds의 최근 커뮤니티 업데이트 에서 , 디렉터 Yuya Tokuda는 오픈 베타에서 플레이어 피드백을 고려하여 게임의 최종 버전에 대해 고려된 중요한 변경 사항을 설명했습니다. 토론에서는 히트스톱 메커니즘, 아군 사격 역학, 몬스터 이동 동작, 빠른 이동 도입, 팝업 캠프 기능 등 게임 플레이의 다양한 측면을 다루었습니다.
콘솔 및 PC에 대한 목표 성능 지표
프레젠테이션 동안 PS5, Xbox Series X, PC와 같은 플랫폼에서 게임의 목표 성능 사양이 자세히 설명되었습니다. 플레이어는 다양한 선호도에 맞는 성능 옵션을 기대할 수 있습니다. PS5와 Xbox Series X 모두에서 게이머는 다음 중에서 선택할 수 있습니다.
- 프레임 속도 우선: 이 설정은 3840×2160의 출력 해상도와 1920×1080의 렌더링 해상도로 60fps로 실행되는 원활한 게임 플레이 환경을 목표로 합니다.
- 그래픽 우선 순위: 이 경우 프레임 속도는 30fps로 고정되고 출력 해상도는 3840×2160, 렌더링 해상도는 3072×1728입니다.
한편, Xbox Series S는 1920×1080 해상도와 30fps로만 작동합니다. PC 사용자의 경우 성능은 개별 시스템 사양과 사용자 선호도에 따라 달라지므로 모든 사람에게 맞춤형 게임 경험을 보장합니다.
게임 플레이 조정의 하이라이트
성능 지표에 이어 쇼케이스는 게임플레이 조정에 대해 자세히 설명했으며, 특히 히트스톱 메커니즘, 아군 사격, 전반적인 몬스터 상호 작용에 초점을 맞췄습니다.
- 타격 정지 개선: 무기 타격 정지 효과가 더욱 두드러졌으며, 전투 중의 충격감을 증폭시키는 음향 효과도 개선되었습니다.
- 아군 사격 감소: 팀원에게 가해지는 피해를 완화하기 위해 스위치 액스, 해머, 건랜스에 조정이 이루어졌습니다. 이 메커니즘을 피하는 것을 선호하는 플레이어는 Shockproof Jewel을 사용하여 아군 사격 효과를 비활성화할 수 있습니다.
- 몬스터 행동: Monster Hunter: World의 역학을 반영한 전용 움직임으로, Wilds의 몬스터 움직임은 익숙한 패턴을 따라가 사냥 경험을 향상시킵니다.
- 빠른 이동 옵션: 빠른 이동과 팝업 캠프가 없었던 오픈 베타와 달리, 이 기능은 전체 게임에 구현되어 플레이어가 사냥 중에 넓은 맵을 쉽게 탐색할 수 있게 해줍니다.
무기 조정에 대한 심층적인 논의
쇼케이스의 대부분은 플레이어 테스트 피드백을 기반으로 게임이 어떻게 진화했는지에 초점을 맞췄습니다. 약 47분 지점에서 프레젠테이션은 무기별 변경 사항에 대한 포괄적인 분석을 제공했습니다. 여기에는 영어와 일본어 텍스트가 모두 포함된 슬라이드가 포함되어 조정 사항을 자세히 설명했으며, 이러한 새로운 역학을 실제로 보여주는 게임플레이 클립도 포함되었습니다.
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