Assassin’s Creed Shadows에서 탐구된 전투 역학
지난달, Ubisoft은 Assassin’s Creed Shadows 의 스텔스 메커니즘에 대한 흥미로운 통찰력을 공개했습니다 . 오늘날, 주목은 게임의 전투 시스템으로 옮겨져 두 주인공인 나오에와 야스케의 독특한 전투 스타일과 다양한 적 유형 및 무기를 선보입니다.
역동적인 전투 기능
Assassin’s Creed Shadows 에서 두 주인공은 가벼운 공격과 무거운 공격을 혼합하여 보여주며, 특수 자세 공격으로 보완합니다. 이러한 자세 공격은 플레이어가 가벼운 공격이나 무거운 공격을 충전하기 위해 입력을 유지해야 하며, 충전 단계에서 취약성을 희생하고 더 큰 피해를 입힙니다. 방어적인 측면에서 Naoe와 Yasuke는 들어오는 공격을 피하고, 막고, 차단하여 전투 전략에 깊이를 더할 수 있습니다.
“능동적 능력은 획득할 수 있는 가장 강력한 기술입니다.” 게임 디렉터 찰스가 말했습니다. “멋지게 보이고, 강타하며, 모두 갭 닫기, 방어구 파괴, 심지어 체력 재생과 같은 추가 기회를 제공합니다.”
독특한 싸움 스타일
나오에와 야스케의 전투 레퍼토리는 그들의 배경 때문에 현저히 다릅니다. 나오에의 시노비 훈련은 그녀가 소규모 그룹과 개별적인 적을 능숙하게 다룰 수 있게 해주며, 신속한 태클에는 뛰어나지만 장기간의 대결에는 어려움을 겪습니다. 반대로 야스케의 사무라이 훈련은 그를 장시간의 전투에 대비시켜, 그가 긴 콤보를 쉽게 연쇄할 수 있게 해줍니다.
찰스는 “야스케는 몇 가지 독특한 사무라이 기술을 소매 속에 숨겨두고 있습니다.”라고 덧붙였습니다. “그 중 하나는 칼집에 넣은 자세 공격으로, 카타나가 아직 칼집에 있는 동안 오프닝 공격을 충전합니다.”
무기의 다양성
무기에 관해서, 나오에는 상징적인 암살자의 숨은 칼, 카타나, 그리고 다재다능한 쿠사리가마를 사용할 수 있습니다. 반면에 야스케는 롱 카타나와 나기나타, 카나보와 같은 중화기를 사용합니다. 또한, 플레이어는 야스케의 유미 보우나 테포 라이플로 원거리 공격을 활용하여 전투 중에 전술적 이점을 얻을 수 있습니다.
적의 유형과 전투 전술
이 게임은 또한 훈련이 부족한 징집병부터 독특한 전투 스타일을 가진 숙련된 사무라이 전사에 이르기까지 다양한 적을 소개합니다. 이러한 적들은 독특한 무기를 사용하며, 빛나는 공격과 같은 눈에 띄는 표시기는 돌진이나 멈출 수 없는 움직임을 나타내므로 플레이어는 기술과 잠금 해제된 능력에 따라 차단 또는 회피 기동을 전략화할 수 있습니다.
전략적으로 적의 전투 스타일은 혼자인지 아군의 지원인지에 따라 달라집니다. 찰스는 “일반적으로 전투에 참여하는 적이 많을수록 각자가 수행하는 방어 행동이 줄어들어 플레이어를 압도하기 위해 숫자에 의존합니다. 그러나 고도로 숙련된 전투원과의 일대일 결투에서는 플레이어가 공격을 다양화하고 습득한 기술을 사용하도록 도전하는 수많은 방어 기동을 기대하세요.”라고 말합니다.
출시 정보
Assassin’s Creed Shadows는 2025년 2월 14일에 출시될 예정이며, PC, Xbox Series X|S, PlayStation 5에서 이용 가능할 예정입니다.
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