데스티니 2의 새로운 데미지 로테이션 특전 vs. 미끼와 바꾸기: 어느 것이 더 낫을까?

데스티니 2의 새로운 데미지 로테이션 특전 vs. 미끼와 바꾸기: 어느 것이 더 낫을까?

개요

  • 빌드크래프팅은 데스티니 2 의 게임플레이와 보상 시스템에 큰 영향을 미쳤습니다.
  • 원소 연마와 같은 새로운 특전이 흥미를 유발할 수 있지만, 현재 게임 환경에서는 실질적인 이점을 제공하지 못할 수도 있습니다.
  • Bait and Switch는 신뢰성과 사용자 친화적인 활성화 프로세스로 인해 여전히 선호되는 옵션입니다.

2017년 출시 이후, 데스티니 2는 진화했고, 빌드크래프트는 이제 게임의 정체성을 형성하는 데 중요한 역할을 하고 있습니다.이러한 변화는 게임플레이 역학과 플레이어가 이용할 수 있는 보상 유형에 영향을 미쳤습니다.예를 들어, 최근 Arc 하위 클래스에 대한 업데이트는 이전에 간단한 메커니즘에 의존했던 게임플레이에 복잡성을 더했습니다.볼트 차지를 통해 잠재적인 피해 스파이크와 함께 피해 감소를 제공하는 Amplified와 같은 개선 사항으로 플레이어는 이제 더 심도 있는 전투 전략을 경험하게 되었습니다.강력한 피해 특전의 도입은 흥미진진하지만 플레이어가 기대하는 실제적인 힘을 발휘하지 못할 수도 있습니다.

원소 연마 평가: 타협할 만한 가치가 있을까?

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미끼와 스위치 퍼크는 로드아웃에 있는 다른 모든 무기가 적에게 사용되었을 경우 플레이어의 무기 데미지를 30% 증가시킵니다.다소 복잡해 보일 수 있지만, 이 기능은 신뢰성과 전반적인 데미지 출력에 미치는 상당한 기여로 인해 엔드게임 시나리오에서 높은 평가를 받고 있습니다.새로운 원소 연마 퍼크는 비슷한 개념을 도입하지만, 플레이어가 데미지 배수를 높이기 위해 무기를 바꿔야 하는 스태킹 메커니즘을 기반으로 작동합니다.

Elemental Honing은 플레이어가 고유한 원소를 사용하여 적에게 맞을 때마다 데미지 증가 스택을 하나씩 얻을 수 있게 해줍니다.예를 들어, 이 특전은 팀원에게 치유를 제공하고 적에게 약화 효과를 제공하는 Strand 자동 소총인 Adamantite에 나타납니다. Adamantite에 Elemental Honing을 사용하면 플레이어는 데미지 증가 스택을 축적할 수 있습니다.최대 5개의 스택까지 축적하여 최대 35%까지 증가시킬 수 있으며, Kinetic 무기에 특히 효과적입니다.

왜 Bait and Switch가 Elemental Honing보다 더 뛰어난가

Destiny 2 에서 다양한 원소로 데미지를 입히는 것은 비교적 간단하지만, 특히 프리즈매틱 하위 클래스가 도입되면서 원소 호닝을 활성화하려면 더 신중한 접근 방식이 필요하며, 이는 초당 전체 데미지(DPS)를 낮추는 결과를 가져올 수 있습니다.원소 호닝이 풀 스택일 때 잠재적인 데미지를 약간 더 높이지만, 그 차이(최소 5%)는 관련된 복잡성을 정당화하지 못합니다.플레이어는 무기와 능력 선택을 전략적으로 관리하여 다섯 가지 원소 전체에서 데미지를 최적화해야 하며, 이는 잠재적으로 선호하는 전투 리듬을 방해할 수 있습니다.

게다가 Elemental Honing을 5개 스택으로 올리는 데 필요한 노력은 능력 사용에 제약을 가할 수 있으며, 이는 역동적인 상황에서 성능을 저해할 수 있습니다. Elemental Honing은 각 고유한 원소의 첫 번째 사용 시 새로 고침되는 20초 지속 시간을 자랑하는 반면, Bait and Switch의 10초 지속 시간은 발동하기 쉽고 전반적으로 더 바람직합니다.던전과 레이드와 같은 시나리오에서 Elemental Honing은 경쟁 우위를 제공할 수 있지만, 대부분의 플레이어에게 Bait and Switch는 효과적인 데미지 로테이션을 위한 필수 특전으로 남아 있습니다.특히, 종종 제공할 수 있는 샷이 제한적인 중화기에서 그렇습니다.

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