Destiny 2 플레이어, 게임 내러티브에 대한 주요 우려 사항 표명

Destiny 2 플레이어, 게임 내러티브에 대한 주요 우려 사항 표명

Destiny 2 스토리텔링에 대한 커뮤니티 감정 개요

  • 데스티니 2 플레이어는 몰입감 있는 스토리 요소가 부족하다는 이유로 에피소드의 스토리 전달 방식에 불만을 표시했습니다.
  • 커뮤니티에서는 긴 NPC 대화보다 시네마틱한 컷씬을 선호하며, 더욱 매력적인 스토리텔링으로의 전환을 주장하고 있습니다.
  • 팬들 사이에서는 에피소드 형식이 데스티니 세계관의 광범위한 지식과 캐릭터 잠재력을 충분히 활용하지 못했다는 의견이 우세합니다.

최근 몇 달 동안 Destiny 2 매니아들은 스토리 콘텐츠 전달 방식에 대해 상당한 불만을 표출했습니다.플레이어들은 더 풍부한 내러티브 경험을 요구하며, NPC 대화에 대한 현재의 의존성이 중요한 스토리텔링 순간에 플레이어를 사로잡지 못한다고 주장합니다.많은 팬들은 Episode: Heresy 의 리드업에 설득력 있는 컷신과 내러티브 하이라이트가 부족하다고 느낍니다.

The Final Shape 확장팩 출시 후 Bungie는 Witness의 패배 이후 새로운 내러티브 아크를 시작했습니다.이 새로운 접근 방식의 일환으로 스토리는 에피소드를 통해 전개되며, 에피소드는 3개의 막으로 세분화된 계절 콘텐츠와 주간 업데이트로 구성됩니다.그러나 이 형식은 이전 계절 모델과 너무 비슷하다는 비판을 받았습니다.

Reddit 사용자 는 Crafty_Trick_7300스토리 표현에 좌절감을 표하며, NPC가 역동적인 스토리텔링을 통해 이벤트를 경험하는 대신 플레이어의 업적을 이야기하는 데 지쳤다고 강조했습니다.이 사용자는 과도한 설명을 피하고 대신 더 시각적인 스토리텔링 기술을 통합하는 재구성된 내러티브 전달을 옹호합니다.특히, 그들은 Bungie가 Sony의 지원을 받는 상당한 리소스에도 불구하고 종종 더 뛰어난 내러티브 경험을 제공한다고 생각하는 Destiny 2와 다른 라이브 서비스 인디 게임 간의 차이점을 지적했습니다.

Destiny 2 내러티브 전달에 대한 커뮤니티 불만

Destiny의 스토리 대부분은 “말로만 하고 보여주지 마세요”입니다. u /Crafty_Trick_7300 in DestinyTheGame

Crafty_Trick_7300만이 그런 견해를 가진 것은 아닙니다. Reddit의 많은 커뮤니티 구성원이 이런 감정을 공감하며 Destiny 2: Lightfall 확장팩 이후에 발생한 좌절을 떠올립니다.상당수의 팬이 내러티브에 대한 번아웃을 경험하고 있으며, 현재의 에피소드 구조가 Destiny 세계관에 존재하는 풍부한 로어와 캐릭터 깊이를 낭비한다고 느낍니다.

데스티니 2 크리스마스 이벤트 이미지
데스티니 2 플레이어 이미지
데스티니 2 가디언즈 이미지
데스티니 2 Tomb of Elders 활동 이미지

앞으로 Codename: Frontiers 가 출시되면서 Bungie가 스토리텔링을 구성하고 표현하는 방식에 혁명을 일으킬 잠재력이 있어 상당한 변화가 있을 수 있습니다.플레이어들이 2월 4일에 Episode: Heresy 의 1막이 출시되는 것을 기대하면서, Destiny: The Taken King 의 향수어린 배경인 Dreadnaught로의 귀환을 기대할 수 있습니다.이 다가올 에피소드에서는 “The Nether”와 같은 새로운 활동과 함께 새로운 무기, 장비, Star Wars 크로스오버를 포함한 흥미로운 협업이 약속됩니다.이에 이어 2월 7일에 Sundered Doctrine 던전이 데뷔하여 커뮤니티 내에서 더욱 큰 흥분을 불러일으킬 것입니다.팬들은 Episode: Revenant 에서 본 구조를 반영하여 Episode: Heresy가 전개되면서 Codename: Frontiers 에 대한 추가적인 통찰력이 공개되기를 바랍니다.

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