
데스티니 2는 가장 소중하고 상징적인 캐릭터 중 하나를 제거함으로써 마지막 에피소드에 극적으로 진입했습니다.이 게임은 2024년에 격동의 한 해를 보냈으며, 종종 프랜차이즈의 정점 확장팩으로 찬사를 받는 The Final Shape DLC로 시작했습니다.그러나 이러한 기대는 잔여 플롯 스레드를 해결하려는 후속 에피소드 두 개로 인해 빠르게 완화되었지만 많은 팬을 실망시켜 게임 역사상 가장 낮은 플레이어 참여로 이어졌습니다.
Heresy 라는 제목의 세 번째이자 마지막 에피소드는 게임의 내러티브 스레드를 되살리려 합니다.플레이어들은 이 출시를 간절히 기다렸으며, 강력한 적 Oryx와 함께 Dreadnought 위치가 다시 등장합니다. Hive 파벌이 지속적으로 플레이어의 상상력을 사로잡았다는 점을 감안할 때, 많은 사람들이 Witness의 영향이 없는 우주에 어떻게 적응하는지 궁금해합니다.
주요 캐릭터 이탈: 에리스 모른
손실의 중요성



미션을 마친 후, 플레이어는 에리스 모른이 알려지지 않은 영역에서 깨어나 수수께끼처럼 웃는 매력적인 컷신을 보게 됩니다.이 폭로는 팬들에게 두 가지 해석을 고민하게 합니다.첫째, 그녀는 최근에 하이브 신으로 승천했기 때문에, 관습적인 죽음에 영향을 받지 않고 왕좌의 세계에서 존재할 수 있습니다.아니면, 그녀의 죽음은 크로타의 구덩이에서 겪은 끔찍한 경험 이후 그녀가 오랫동안 추구해 온 마무리를 의미할 수 있습니다.
Destiny 2 에피소드에서 직면한 과제
콘텐츠 투쟁

탄탄한 스토리 기반에도 불구하고, 이 에피소드들은 주로 매력적인 콘텐츠가 부족 하기 때문에 미온적인 반응을 얻었습니다.이전 에피소드들은 최소한의 멀티플레이어 기회와 실망스러운 보상으로 비판을 받았으며, 이로 인해 플레이어 참여도가 감소했습니다.또한, Destiny 2는 중요한 의사 결정 과정에서 어려움을 겪었습니다.예를 들어, 제작은 캐주얼 플레이어에게 유익한 도구에서 논쟁의 여지가 있는 지점으로 바뀌었습니다.부족한 전리품 추적에 대한 초기 불만으로 인해 Bungie는 제작 가능한 무기의 풀을 제한했지만, 이는 반대 효과를 가져와 플레이어 만족도를 감소시켰습니다.
이단이 어디로 가는가 Destiny 2
새로운 지평을 탐험하다

최신 로드맵에 따르면, Destiny 2는 콘텐츠 구조에서 상당한 변화를 겪을 것입니다.이제부터 플레이어는 매년 두 개의 주요 확장팩을 기대할 수 있으며, 각 확장팩은 유명한 Rise of Iron 의 규모에 필적하도록 설계되었습니다.이러한 확장팩에는 The Final Shape 의 지연 동안 커뮤니티 피드백에서 영감을 받은 두 개의 무료 미니 업데이트 도 포함됩니다.
Bungie는 Destiny 2 에서 일어나는 상당한 변형에서 알 수 있듯이 압박 속에서도 번창하는 듯합니다.후속작에 대한 요구가 증가하고 스튜디오가 Marathon 으로 방향을 틀면서 Destiny의 미래는 불확실해 보였습니다.그러나 Heresy 에서 내린 서사적 선택, 사랑받는 캐릭터의 중요한 운명을 포함하여 프랜차이즈의 희망찬 진화를 보여줍니다.
답글 남기기