Den of Wolves Q&A #2 – 재생 가능한 스토리라인의 재미를 위한 협동 습격 게임에서 플레이어의 행위 탐색

Den of Wolves Q&A #2 – 재생 가능한 스토리라인의 재미를 위한 협동 습격 게임에서 플레이어의 행위 탐색

Den of Wolves에서 강도 역학 탐구

첫 타이틀인 협동 호러 슈팅 게임 GTFO 에 이어 스웨덴 스튜디오 10 Chambers가 근본적인 열정인 강도 게임플레이로 돌아왔습니다.스튜디오를 설립하기 전에 개발자들은 OVERKILL/Starbreeze에 기여하여 인기 있는 Payday 시리즈의 첫 두 작품을 제작했습니다.

최신 미리보기 및 인터뷰 통찰력

Den of Wolves 에 대한 포괄적인 미리보기는 여기에서 볼 수 있습니다.직접 체험한 후, 우리는 게임의 작가이자 작곡가인 Simon Viklund와 함께 그들이 만들고 있는 혁신적인 SF 세계에 대한 심도 있는 토론을 할 기회를 가졌습니다.

커뮤니티 수용 및 개발 통찰력

Simon Viklund: “우리는 빌드를 자랑스럽게 생각합니다…지금은 스텔스가 약간 불분명할 수 있지만, 전투와 총기 조작이 잘 작동한다고 생각합니다.”

Viklund는 초기 반응에 대한 생각을 공유하며, 받은 피드백에 대한 자부심과 회의적인 뉘앙스를 모두 표현했습니다.그는 슈팅 게임 개발에 대한 팀의 광범위한 경험을 강조하면서, 일부 영역은 다듬어지지 않은 채로 남아 있지만 전투, 타격 피드백, 애니메이션에 대한 집중은 견고하다고 인정했습니다.

게임 플레이 흐름: 얼리 액세스 vs.풀 릴리스

Simon Viklund: “얼리 액세스에서는 스토리라인이 하나 있고, 정식 출시에서는 게임 플레이에 영향을 미치는 선택이 있는 여러 스토리라인이 제공됩니다.”

게임의 접근 방식은 조기 액세스 단계에서 단일 내러티브를 제공하고, 정식 출시 시 광범위한 스토리라인을 제공합니다.현지화는 처음에는 영어로 제한되지만, 조기 액세스 중 플레이어 피드백은 음성 현지화를 포함한 향후 개발에 영향을 미칩니다.

역동적인 미션 구조와 재생성

Simon Viklund: “각 준비 임무에는 강도에 대한 다양한 접근 방식을 잠금 해제하는 MacGuffin이 있어 게임 플레이 경험에 레이어를 추가합니다.”

Den of Wolves 의 준비 미션은 강도 경험을 형성하는 데 중요한 역할을 합니다.플레이어는 다양한 작업에 착수하여 필수 도구와 정보를 수집하고, 이를 통해 금고에 접근하는 여러 가지 방법을 얻게 됩니다.이 구조화되고 유연한 미션 디자인은 플레이어가 실행 간에 다양한 전략과 선택을 실험할 수 있으므로 재생성을 촉진하기 위한 것입니다.

독특한 강도 경험 디자인

강도의 구조는 일관되게 유지되지만, 플레이어는 큐레이팅된 무작위성으로 인해 준비 임무에서 다양한 레이아웃을 마주하게 됩니다.이러한 디자인 철학은 각 선택이 강도의 궁극적인 결과에 영향을 미치는 전략적 환경을 허용하여 각 세션에서 참여와 투자를 향상시킵니다.

플레이어 에이전시 및 협력 게임 플레이

협력 게임플레이는 경험의 필수적인 측면입니다.플레이어는 진행 중인 스토리라인에 참여할 수 있어 플레이어 가용성에 따라 고유한 진행 시스템을 허용합니다.이 기능은 개인이 다양한 플레이스루에 기여하고 게임 세션 내에서 유연성을 유지할 수 있는 여지를 제공합니다.

Gun for Hire 역학 및 진행

Simon Viklund: “플레이어는 직접 목표를 완료하지 않더라도 기여에 대한 보상을 획득하면서 용병 역할을 맡을 수 있습니다.”

친구를 돕고자 하는 사람들에게 용병이 되면 자신의 임무에 적용할 수 있는 구성 요소를 얻는 것과 같은 추가 인센티브가 제공됩니다.이 시스템은 협력 노력을 지원하는 동시에 개별 플레이어가 장비와 역량을 향상시킬 수 있는 수단을 제공하도록 설계되었습니다.

커스터마이징: Den of Wolves의 플레이어 표현

커스터마이징은 플레이어 경험에서 중요한 역할을 하며, 향후 업데이트를 위해 캐릭터 미학과 무기 수정 옵션이 계획되어 있습니다.개인화에 대한 이러한 초점은 플레이어 참여를 심화시키고 게임 내에서 더욱 뚜렷한 정체성을 허용할 것입니다.

음악과 분위기: 게임 플레이 경험 향상

게임의 사운드트랙을 담당한 Viklund는 Den of Wolves 의 역동적인 음악적 풍경에 대한 통찰력을 공유했습니다.복잡성과 창의성의 균형을 맞춘 사운드트랙은 전반적인 몰입 상태를 향상시키고 게임플레이 이벤트에 적응하는 분위기 있는 배경을 만들도록 설정되었습니다.

향후 개발 및 플레이어 참여

이 팀은 커뮤니티와의 지속적인 참여에 전념하고 있으며, 올해 내내 추가 업데이트와 콘텐츠를 출시할 계획입니다.플레이어는 복잡한 스토리라인과 게임플레이 요소에 대해 더 많은 정보를 제공할 다가올 공개를 기대할 수 있습니다.

Simon Viklund: “우리는 플레이어를 사로잡는 독특한 기업과 내러티브로 가득 찬 공상과학 세계에서 흥미진진한 시나리오를 위한 무대를 마련하는 것을 목표로 합니다.”

이전 게임에서 쌓은 풍부한 경험과 Den of Wolves 에 대한 새로운 방향을 바탕으로, 이 팀은 협력 게임 플레이의 팬들에게 공감을 불러일으키는 스릴 넘치는 강도 경험을 선사하고자 하는 야망을 공유하고 싶어합니다.

이 흥미로운 타이틀을 개발하는 동안 업데이트와 추가 미리보기를 계속 지켜봐 주세요!

출처 및 이미지

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