
델타 포스: 블랙 호크 다운 캠페인의 첫인상
최근에, 3명으로 구성된 미디어 담당자 그룹이 많은 기대를 모은 Delta Force: Black Hawk Down 캠페인의 초기 챕터에 뛰어들 기회를 얻었습니다.이 핸즈온 미리보기를 통해 팀은 게임의 몰입감 넘치는 환경과 강렬한 전술적 게임플레이를 직접 탐험할 수 있었습니다.

협력에 대한 전술적 접근
블랙 호크 다운 캠페인은 전술적 총기 플레이에 대한 더욱 도전적이고 까다로운 접근 방식을 강조함으로써 차별화됩니다.플레이어는 제한된 로드아웃 옵션이 있는 미리 정해진 4명의 오퍼레이터 중에서 선택해야 합니다.개발자는 의도적으로 이 경험을 개별화된 사용자 지정보다 팀워크를 촉진하도록 설계했습니다.멀티플레이어 측면에 필수적인 Gunsmith 시스템에 대해 물었을 때 개발자는 광범위한 계획이 필요하면 캠페인의 강렬하고 혼란스러운 내러티브 환경이 손상될 것이라고 설명했습니다.
전략적 무기 선택
이 임무에서 탄약 부족은 중요한 역할을 합니다.재보급할 수 있는 팀원이 있는 것은 성공에 필수적입니다.처음에는 근접 전투에서 산탄총의 잠재력을 고려해서 산탄총을 사용하려고 했습니다.하지만 곧 탄약 용량이 큰 중기관총을 휴대하는 것의 이점을 깨달았습니다.세션에서 헤드샷이 종종 즉사하는 결과를 낳기 때문에, 탄약을 아끼고 재장전 없이 스테이지를 클리어하기 위해 은폐된 위치에서 타겟을 선택하는 등 보다 신중한 접근 방식을 채택하는 것이 필수적이었습니다.

과소평가의 위험
Delta Force: Black Hawk Down의 게임플레이 역학은 준비와 전략에 보상을 줍니다.저희 팀은 주변 환경을 적절히 평가하지 못해 종종 시기상조의 패배를 겪었습니다.모서리를 확인하거나 문 뒤에서 예상치 못한 만남을 준비하든 말입니다. AI는 때때로 인상적인 사격 정확도를 보여주었지만, 놀랍게도 인식이 부족해 보이는 경우도 있어서 성공적인 교전의 기회가 드물었습니다.
다양한 게임플레이 미션
미리보기 동안 우리는 두 가지 뚜렷하게 디자인된 캠페인 미션을 경험했으며, 각각 고유한 게임플레이 메커니즘을 도입했습니다.첫 번째 미션은 인질 구출 작전을 중심으로 진행되었으며, 우리 분대는 버려진 건물의 옥상으로 배치되었습니다.우리는 위험한 거리를 헤쳐나가야 했고 적과 갇힌 인질로 가득 찬 다층 구조물에 침투해야 했습니다.이 미션에서는 압도적인 확률로 인해 시야를 관리하는 것이 중요했습니다.

시간 제한 도전
두 번째 임무는 격추된 블랙 호크 헬리콥터를 구출하는 긴급성에 초점을 맞추었고, 전략적 접근 방식에 시간적 제약을 더했습니다.환경은 흩어진 파벨라와 넓은 거리로 설계되어 근거리에서 장거리 교전으로 지속적인 전술적 전환이 필요했습니다.여러 번의 시도에도 불구하고, 주로 숨겨진 저격수로부터 빈번한 도전에 직면했으며, 이는 캠페인 내에서 인식과 적응 전략에 대한 신중한 필요성을 상기시켰습니다.

게임 플레이에서의 독특한 경험
Delta Force: Black Hawk Down은 멀티플레이어 버전과 비교했을 때 게임 플레이 기술과 페이싱에서 상당한 진화를 보여줍니다.멀티플레이어 세션에서 전환하는 플레이어는 Remedy의 CrossFireX와 같은 다른 게임에서 볼 수 있는 복잡성을 연상시키는 캠페인이 제공하는 독특한 경험에 적응해야 합니다.과제는 현대 군사 멀티플레이어 형식과 1993년 모가디슈의 역사적 맥락에 뿌리를 둔 캠페인의 균형을 맞추는 것입니다.
델타 포스: 블랙 호크 다운은 TiMi Studio Group의 Team Jade가 개발하였으며, 2월 21일에 출시될 예정입니다.
[편집자 주: 개발자는 이 미리보기 이벤트를 위해 여행비와 숙박비를 제공했습니다.]
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