Death Stranding 2: PS5에서의 절전 모드 구현
PlayStation 5 게임 분야에서 중요한 발전을 이룬 Death Stranding 2: On the Beach는 콘솔의 절전 모드를 통합하여 최적화 및 성능 측면에서 흥미로운 사례 연구를 제공합니다.최근 기술 분석에 따르면 이 기능은 이 기능을 활용하는 게임들 중에서도 단연 돋보입니다.
최근 팟캐스트 에피소드에서 Digital Foundry 의 전문가들은 Kojima Productions 프랜차이즈의 두 타이틀 모두에 절전 모드가 어떻게 통합되어 있는지 자세히 살펴보았습니다.절전 모드는 PS5에 도입된 혁신적인 설정으로, CPU 리소스를 절반으로 줄이고, 메모리 대역폭을 줄이고, CPU 및 GPU 클럭 속도를 낮춰 전력 소비를 크게 줄여줍니다.
비교 분석: 디렉터스 컷 vs.온 더 비치
데스 스트랜딩: 디렉터스 컷은 기존 PlayStation 4 게임의 개선판이라 비교적 간단하게 전환 할 수 있었지만, 데스 스트랜딩 2: 온 더 비치 에서는 상황이 더욱 복잡해졌습니다. Digital Foundry는 이 속편에서 게임이 기본적으로 성능 모드로 실행되고 프레임 속도가 초당 30프레임으로 제한된다고 밝혔습니다.
하지만 자세히 살펴보면 흥미로운 세부 사항들이 드러납니다.테셀레이션이나 지오메트리 같은 기능은 품질 모드와 유사합니다.게임은 동적 해상도 스케일링을 사용하지만 1440p 해상도를 유지합니다.이는 개발자들이 특정 상황에서 CPU 제약으로 인해 프레임 속도 저하와 그래픽 충실도 향상 간의 균형을 잘 맞추고 있음을 보여주는 효과적인 전략입니다.
개발자를 위한 미래 고려 사항
이처럼 세심하게 구현된 부분은 게이머들 사이에서 널리 채택되지 않을 수 있는 절전 모드에 대한 세부적인 지원의 동기에 대한 중요한 의문을 제기합니다. Digital Foundry는 이러한 노력이 개발자들에게 소문이 돌고 있는 PlayStation 휴대용 기기에 맞춰 게임을 확장하는 데 필요한 유연성을 제공하여 향후 게임 디자인 분야에서 직면할 과제에 대비할 수 있도록 하기 위한 것일 수 있다고 분석합니다.
하지만 기대치를 낮추는 것이 중요합니다.현재의 절전 모드가 곧 출시될 휴대용 기기의 성능을 미리 보여주는 것은 아닙니다. PS5의 115W 전력 목표는 휴대용 기기의 예상 전력 범위인 15~25W를 크게 초과합니다.더욱이 절전 모드를 지원하는 타이틀의 일반적인 고해상도(대부분 1440p 이상)는 휴대용 게임기에는 현실적이지 않습니다.이는 이러한 노력이 향후 기능을 보여주는 것이라기보다는 준비 단계에 불과함을 보여줍니다.
절전 모드를 지원하는 다른 타이틀
Death Stranding 2: On the Beach 외에도 Bluepoint Games의 Demon’s Souls Remake는 PlayStation 5에서 절전 모드를 활용한 몇 안 되는 타이틀 중 하나로, 전력 사용량을 줄여 게임플레이 경험을 최적화하려는 노력을 보여줍니다.
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