2024년 10월 11일 Deadlock 패치 노트: 랭크 모드, 퀵 캐스트 기능 및 추가 업데이트에 대한 통찰력

2024년 10월 11일 Deadlock 패치 노트: 랭크 모드, 퀵 캐스트 기능 및 추가 업데이트에 대한 통찰력

Deadlock은 더욱 강렬한 매치 환경을 추구하는 플레이어의 경쟁 경험을 향상시키기 위해 고안된 스릴 넘치는 랭크 모드를 도입하는 중요한 업데이트를 출시했습니다. 이 흥미로운 추가 기능을 통해 재능 있는 플레이어는 고액 전투에 참여하고 랭킹 시스템을 통해 리더보드에서 순위를 높일 수 있습니다. 게다가 이 업데이트에는 캐릭터와 아이템에 대한 다양한 조정이 포함되고, 새로운 퀵 캐스트 메커니즘이 도입되고, 인스턴트 캐스트와 컨펌 캐스트를 포함하여 캐스팅 모드가 확장됩니다.

처음에는 Deadlock이 개발 여정을 계속하고 중요한 플레이어 데이터를 수집함에 따라 랭크 플레이리스트가 다소 제한될 것입니다. 이 경쟁 모드는 시간 제한을 적용하고 균형 잡힌 매치메이킹을 용이하게 하기 위해 특정 기준을 충족합니다. 이런 식으로 플레이어는 비슷한 기술을 가진 상대가 등장하는 매치에 참여하고 진행하면서 랭크 메달을 획득할 수 있습니다.

Deadlock의 10월 10일 업데이트에서 랭크 모드와 영웅 밸런스 공개

이러한 업데이트를 통해 Deadlock은 영웅 메타에 상당한 영향을 미칠 수 있는 여러 가지 변경 사항을 거치게 되며, 도전적인 경기에 참여하고 자신의 기술을 과시하고자 하는 플레이어와 일반 플레이어를 구분하게 됩니다.

Deadlock에 도입된 최신 업데이트의 간략한 요약은 다음과 같습니다.

랭크 모드

우리는 이 초기 개발 단계에서 랭크 모드에 대한 새로운 방법론을 시험하고 있으며, 향후 반복을 계획하고 있습니다. 이 모드는 플레이어를 특정 시간대에 집중시키는 것을 강조하여 주로 품질에 초점을 맞춘 게임에 참여할 수 있도록 합니다.

이 모드에 접근하려면 플레이어는 최소 50개의 게임을 완료해야 합니다. 또한 음성 또는 텍스트 금지와 같은 행동 관련 제한에 직면한 플레이어는 랭크 대기열에 들어갈 수 없습니다.

랭크 모드 플레이리스트가 이제 Deadlock에서 라이브로 제공됩니다(Valve를 통한 이미지)
랭크 모드 플레이리스트가 이제 Deadlock에서 라이브로 제공됩니다(Valve를 통한 이미지)

랭크 대기열은 솔로 플레이어에게만 제공되며 현지 시간으로 매일 오후 1시부터 오후 4시까지, 오후 7시부터 오후 10시까지 운영됩니다. 각 지역에서 플레이어는 일정에 맞는 여러 시간대 옵션 중에서 선택할 수 있습니다(이 선택은 일주일에 한 번만 변경할 수 있음). 시스템은 플레이어를 해당 지역에서 가장 좋은 ping을 제공하는 서버에 자동으로 연결합니다.

랭크 모드에 참여하는 동안 플레이어는 같은 메달 랭크의 다른 플레이어와만 매치됩니다. 총 11개의 메달이 있으며, 각각 6개의 레벨이 있습니다. 랭크 매치에서는 모든 플레이어의 메달과 레벨이 표시됩니다.

매주 화요일 오후 8시 GMT에 알고리즘은 상대팀 경기 결과를 포함한 게임 통계에 따라 플레이어 성과를 균일하게 평가합니다. 결과적으로 메달은 게임당 지속적인 숫자 조정이 아닌 게임플레이 성과에 대한 포괄적인 분석을 가능하게 하기 위해 매주 업데이트됩니다.

랭크를 획득하려면 플레이어는 이전 주에 최소 7개의 게임을 완료해야 합니다. 플레이어가 이 임계값에 도달하지 못하면 다음 화요일에 새로운 메달을 획득할 만큼 충분한 경기를 할 때까지 메달은 정의되지 않음으로 표시됩니다.

랭크 대기열은 2024년 10월 15일 화요일 오후 8시 GMT에 처음으로 오픈될 예정이며, 최초 메달은 그 다음 화요일인 2024년 10월 22일 화요일 오후 8시 GMT에 전 세계적으로 발급됩니다. 플레이어는 이전 메달을 볼 수 있는 기록 패널에 액세스할 수 있습니다.

일반 변경 사항

  • 키를 누르면 범위 표시기가 표시되고 키를 놓으면 즉시 시전과 같은 기능이 있는 새로운 캐스팅 모드인 퀵 캐스트를 도입했습니다. 사용 가능한 세 가지 캐스팅 모드는 즉시 시전, 퀵 캐스트, 확인 시전입니다.
  • 능력 사용을 위한 입력 버퍼링을 구현하여 플레이어가 이전 능력을 시전하는 동안 입력을 잃지 않고도 다른 능력을 대기열에 추가할 수 있게 되었습니다.
  • 이제 빌드 브라우저의 모든 빌드에는 고유한 ID가 있으며, 플레이어는 이를 쉽게 복사하여 친구와 공유할 수 있습니다.
  • 브라우저의 검색 기능에 빌드 ID를 입력하면 해당 작성자가 만든 선택한 영웅과 관련된 모든 빌드가 표시됩니다.
  • 개인 로비에서 플레이어는 이제 클릭 한 번으로 팀원을 바꿀 수 있으며, 팀 간에 무작위로 섞는 것도 가능합니다. 팀 내에서도 레인 할당을 섞을 수 있습니다.
  • 개인 로비에 “중복 영웅 허용” 옵션이 추가되었습니다.
  • 아이비와 다이너모 등 일부 영웅은 듀얼 레인 배치에 우선권을 부여받았습니다.
  • ESC 메뉴에서 플레이어 프로필을 클릭하면 이용할 수 있는 플레이어별 음성 볼륨 제어 기능이 도입되었습니다.
  • 이제 게임을 시작한 후 3분 동안 일시 정지하는 것이 금지됩니다.
  • 태국어와 인도네시아어에 대한 지원이 추가되었습니다.
  • 야마토의 임시 더빙을 그대로 유지하고 모국어 여배우가 직접 번역하여 목소리를 더했습니다.
  • 워커의 밟기 능력에 영향 범위 표시기를 도입했습니다.
  • 상태 효과가 체력 막대 위에 시각적으로 표시되는 방식을 업데이트했습니다.
  • 지플라인에서 사격할 때 군인이 신뢰할 수 없게 만드는 불일치 사항을 수정했습니다.
  • 죽어가는 영웅이 보호되지 않은 영혼을 가지고 있을 때 부적절하게 과도한 현상금을 지급하는 보호되지 않은 영혼 버그를 수정했습니다.
  • AFK 킥 감지 문제가 해결되었습니다.
  • 상점 내 무기 통계에 크리티컬 보너스 비율에 대한 자세한 툴팁을 추가했습니다.
  • 개인 로비 인터페이스에서 ESC 키가 제대로 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 부활할 때와 다른 플레이어가 관전할 때 사운드 신호가 올바르게 재생되도록 조정했습니다.
  • 항아리를 줍기 위해 가장 가까운 봇이 항상 선택되지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 게임을 다시 시작하면 스트리머 모드가 올바르게 작동하는지 확인했습니다.
  • 이제 키 바인딩 설정에서 키 바인딩 탭으로 이동하면 현재 플레이 중인 영웅이 자동으로 선택됩니다.
  • 이제 구조 빔을 사용하면 치유 표시가 나타납니다.
  • 디버프 감소기가 의도치 않게 텔레포터의 속도를 증가시키는 버그를 수정했습니다.
  • 미니맵과 겹치는 것을 방지하기 위해 Steam 알림 팝업을 왼쪽 상단으로 옮겼습니다.
  • 핑 휠이 표시되기 전에 M3를 누르면 마우스 보기 기능이 활성 상태로 유지됩니다.
  • 미니맵에 핑을 보내는 가운데 마우스 버튼 기능을 활성화했습니다.
  • 상호작용을 위해 상단 표시줄의 플레이어 이름을 마우스 가운데 버튼으로 클릭할 수 있습니다.
  • 쉬브의 킬링 블로우가 가끔 예기치 않게 그를 날아가게 하는 문제를 해결했습니다.
  • 양자 얽힘 기술로 순간이동할 때 시브의 죽음의 일격이 적에게 피해를 입히지 않도록 수정했습니다.
  • 양자 얽힘 중 카메라 움직임에 대한 애니메이션을 부드럽게 만들었습니다.
  • 야마토의 비행 타격은 이제 대상이 게임 세계 밖으로 이동하면 비활성화됩니다(양자 얽힘 메커니즘에 따라).
  • 영웅별 키 바인딩을 사용할 때 일시 정지가 효과적이지 않던 문제를 해결했습니다.
  • 래쉬의 데스 슬램 능력에 이제 상대방을 성공적으로 고정할 수 있는 시각적 신호가 더욱 뚜렷해졌습니다.
  • 그레이 탈론의 함정이 게임 세계에서 작동하지 않는 여러 가지 문제를 해결했습니다.
  • 모양과 경계를 더 명확하게 표시하기 위해 지면 타격 미리보기 원뿔을 개선했습니다.
  • 매치 포기 옵션은 게임 서버와의 연결이 끊어진 후에만 사용할 수 있었습니다. 이제 메뉴에서 매치를 즉시 포기하는 대신 연결 끊기 옵션을 제공합니다.
  • 봇이 지플라인을 이용할 때 발생하는 문제가 해결되었습니다.
  • Return Fire와 Metal Skin 프로세스에 오디오 효과를 도입했습니다.
  • 맥기니스의 집중포화에 대한 음향 효과가 업데이트되었습니다.
  • 모든 플레이어의 가디언과 워커의 사망 알림음을 추가했습니다.
  • 총알이 휘두르는 소리 효과의 디테일을 향상시켜 로컬 플레이어에게 들리는 최대 청각 거리를 단축했습니다.
  • 영웅 사망 UI 사운드와 관련된 불일치 사항을 수정했습니다.
  • 총알 회피에 대한 음향 효과를 추가했습니다.
  • 켈빈과 인페르누스 무기 발사 음향을 개선해 더욱 명확해졌습니다.
  • 영웅 명단 선택 시 음성 안내에 대한 이해도가 향상되었습니다.
  • 워커 레이저 애니메이션을 약간 조정해 지상 플레이어의 약점을 더욱 명확하게 나타냅니다.
  • 무기별 재장전 애니메이션을 복원했습니다.
  • 에이브럼스의 생명력 흡수 장치는 이제 초기 활성화 후 50% 불투명도로 희미해져 가시성이 향상되었습니다.
  • 다양한 치유 및 능력 시전에 대한 새로운 사운드를 추가했습니다.
  • 다양한 기능의 시각적 효과를 수정하여 명확성과 상호작용을 개선했습니다.
  • 경기 내 음성 재생에 영향을 미치는 추가 버그가 해결되어 아군 간 상호작용 시 명확성이 확보되었습니다.
Deadlock에 등장하는 Mo & Krill 영웅(Valve를 통한 이미지)
Deadlock에 등장하는 Mo & Krill 영웅(Valve를 통한 이미지)
  • 이제 후원자는 워커가 포위당할 경우 플레이어에게 더 확실하게 경고를 보냅니다.
  • 후원자는 이제 수호자나 워커가 파괴될 때에만 격려를 제공하는 것이 아니라, 레벨업 시에도 격려를 제공합니다.
  • 항아리 배달 알림을 받기 전까지 항아리를 운반해야 하는 기간이 늘어났습니다.
  • 게임 플레이 중에 잘못된 영웅 이름이 사용되는 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 다이너모나 크릴인 경우, 궁극기 사용 중에 핑을 보내 팀원에게 알릴 수 있습니다.
  • 미라지가 진을 좋아하는 마음은 여전하지만, 그에 대한 언급은 예전보다 줄었습니다.
  • 비밥의 돌진, 가벼운 근접 공격, 막기 동작에 대한 독특한 애니메이션이 도입되었습니다.
  • 사이펀 라이프 중 근접 공격 동작에 다양한 개선이 이루어져 시각적 피드백이 더 좋아졌습니다.
  • 그레이 탈론의 뿌리 효과가 함정에 대한 시각적 업데이트를 거쳤습니다.
  • 화살비 스킬의 시각 효과와 충격 효과가 개선되었습니다.
  • 모와 크릴, 아이비를 위한 새로운 격렬한 근접 공격 애니메이션이 추가되었습니다.
  • 트루퍼 추적 효과와 총구 불꽃 조정은 모양을 동기화하고 원치 않는 시각적 혼란을 줄이는 것을 목표로 합니다.
  • 레이디 가이스트의 생명력 흡수 효과가 개선되어 상호작용 중 가시성이 향상되었습니다.
  • 인페르노 촉매 효과에서 범위가 더 명확하게 표시됩니다.
  • 군인의 사망 효과가 더 빠른 해결을 위해 최적화되었습니다.
  • 미라지 진의 표식 효과가 타겟에 대한 가시성을 높이기 위해 수정되었습니다.
  • 영혼병 운반 및 투하의 시각 효과를 업데이트하여 운반자의 명확성을 높였습니다.
  • 새로운 수입 및 택시 승강장 건물이 게임에 구현되었습니다.
  • 오래된 옹벽과 공원 다리는 새로운 디자인으로 교체되었습니다.

게임 플레이 조정

  • 레인 가디언에 대한 트루퍼의 공격 범위를 13.5m에서 12m로 줄여서 더욱 긴밀한 교전을 장려했습니다.
  • 이제 플레이어는 레인 가디언을 공격하려면 램프로부터 19m 이내에 있어야 합니다.
  • 게임 시작 시 수호자는 군인으로부터 70% 적은 피해를 흡수하며, 분당 10%씩 감소합니다(10분 기준 최대 +30% 피해).
  • 게임플레이 역학의 균형을 맞추기 위해 가디언이 플레이어에게 입히는 피해량을 20% 증가시켰습니다.
  • 중형 캠프의 생성 타이머가 7분에서 5분으로 수정되었습니다.
  • 하드 캠프는 이제 7분이 아닌 8분 후에 다시 생성됩니다.
  • 텔레포터는 10분이 아닌 8분 후에 잠금 해제됩니다.
  • 군인 생성/현상금 획득 레인 종료 시간이 10분에서 8분으로 단축되었습니다.
  • 이제 금고는 8분의 새로운 타임라인과 4분 간격으로 생성됩니다.
  • 황금 조각상과 깨지기 쉬운 물건이 3분이 아닌 2분으로 더 빨리 생성됩니다.
  • 황금 조각상의 업그레이드된 보너스 타임라인이 15분에서 10분으로 감소했습니다.
  • 황금 조각상의 체력 증가 효과가 15/20에서 20/30으로 증가했습니다.
  • 황금 조각상은 이제 25분에 이용 가능한 3단계 업그레이드를 제공합니다(발사 속도 +2.5%, 탄약 +8%, 재사용 대기시간 감소 1.5%, 무기 피해 +7%, 체력 40, 정신력 +5).
  • 중간 보스는 이제 15의 비율로 체력을 재생합니다.
  • 중간 보스 크립 버프가 첫 번째, 두 번째, 세 번째 사망 시 각각 70%에서 50/70/90%로 조정되었습니다(그 이후로는 더 이상 증가하지 않습니다).
  • 중간 보스의 부활 확률이 사망 시마다 50%에서 40/50/60%로 조정되었습니다.
  • 이제 주자가 항아리를 들고 있을 때 미니맵에 주자의 위치가 표시됩니다.
  • 항아리 주자에 근접 공격을 강하게 가하면 항아리 주자를 떨어뜨립니다.
  • 항아리를 전달하면 모든 팀원에게 영구적인 황금 동상 버프가 주어집니다.
  • 항아리의 현상금 가치가 15% 상승했습니다.
  • 이제 항아리는 하늘에서 더 빨리 내려옵니다.
  • 팀의 순자산보다 죽어가는 영웅의 강점에 더 많은 비중을 두고, 팀의 순위에 상관없이 컴백 로직이 조정되었습니다.
  • 목표에서 거부 가능한 구슬의 비율이 수호자, 워커, 후원자, 신사의 경우 각각 54.55/66.67/100/0%에서 35%로 감소했습니다.
  • 방패는 더 이상 NPC 유닛(예: 군인이나 보스)에 의한 피해를 흡수하거나 고갈되지 않지만, 플레이어가 소환한 유닛으로부터는 여전히 피해를 입습니다.
데드락 매치는 모든 플레이어에게 역동적인 전장을 제공합니다(Valve를 통한 이미지)
데드락 매치는 모든 참가자에게 생생한 전장을 제공합니다(Valve를 통한 이미지)
  • 영웅의 기본 이동 속도가 0.3만큼 증가하고, 지속 속도는 같은 양만큼 감소했습니다.
  • 총알과 영혼 생명력 흡수의 효과가 점점 감소합니다.
  • 텔레포터는 목적지에 도착한 후 5초 동안 +3m/s의 속도를 제공합니다.
  • 업데이트된 순간이동 위치가 구현되었습니다.
  • 바깥쪽 차선 워커 간 이동을 원활하게 하기 위해 텔레포터를 조정했습니다.
  • 새로운 지하 터널 텔레포터가 추가되었습니다.
  • 지하 텔레포터가 이제 지도의 같은 쪽에 있는 지하철과 터널을 연결합니다.
  • 신사에서 플레이어 생성 지역으로 이어지는 계단을 조정해 접근성을 높였습니다.
  • 플레이어가 구덩이에서 생성 지역으로 돌아갈 수 있도록 선반을 추가했습니다.
  • 워커 경기장의 바깥쪽 차선에서 지하철 입구 건물의 윗층까지 쉽게 이동할 수 있도록 다리와 계단을 도입했습니다.
  • 지하철 입구 건물을 통해 상부 층과 연결을 추가했습니다.
  • 수호자들은 운하로 이어지는 계단에서 약간 더 뒤쪽으로 재배치되었습니다.
  • 미드 템플 채널 폭이 약간 넓어져 기동성이 향상되었습니다.
  • 미드 템플 채널 사이의 아치형 통로가 확장되어 항해가 더욱 편리해졌습니다.
  • 가라지 앤 나이트 클럽에서는 조정된 로프를 통해 2층과 연결하고, 지붕으로 접근할 수 있도록 계단을 복구했습니다.

무기 밸런스 변경

  • 몬스터 라운드: NPC에 대한 피해가 35%에서 30%로 감소했습니다.
  • 회복 사격: 무기 피해량이 8%에서 7%로 감소했습니다.
  • 기본 탄창: 탄약 공급량이 24%에서 26%로 증가했습니다.
  • 근접 공격: 재사용 대기시간이 10.5초에서 16초로 연장되었습니다.
  • 장거리: 탄약 용량이 20%에서 25%로 향상되었습니다.
  • 테슬라 총알: 정신력 스케일링이 0.13에서 0.16으로 증가했습니다.
  • 연금술의 불: 다른 수류탄처럼 작동하도록 조정되어 더 이상 벽에서 튕겨나가지 않습니다.
Deadlock의 모든 무기 아이템(Valve를 통한 이미지)
Deadlock의 모든 무기 아이템(Valve를 통한 이미지)
  • 연금술의 불꽃: 기본 DPS가 45에서 55로 증가했습니다.
  • 독성 총알: 축적 속도가 15% 느려졌습니다.
  • 광란: 낮은 체력 활성화 임계값이 40%에서 50%로 변경되었습니다.
  • 도탄: 사거리가 14m에서 11m로 단축되었습니다.
  • 소음기: 정신력 기여도가 12에서 18로 증가했습니다.
  • 뱀파이어 버스트: 활성화된 탄약 증가량이 +50%에서 +75%로 증가했습니다.
  • 뱀파이어 버스트: 재사용 대기시간이 37초에서 34초로 조정되었습니다.
  • 영적 넘침: 더 이상 +20%의 발사 속도 보너스를 제공하지 않습니다.
  • 영적 넘침: 완전히 충전되면 발사 속도가 35% 증가합니다.
  • 영적 넘침: 완전 충전 시 증가하는 영적 힘이 +45에서 +50으로 증가했습니다.

활력 아이템 개정

  • 치유 의례: 전체 치유량은 유지된 채 재생 지속시간이 17초에서 19초로 증가했습니다.
  • 추가 재생: 재생 증가량이 2.8에서 3으로 증가했습니다.
  • 추가 재생: 탄약 용량이 8%에서 10%로 증가했습니다.
  • 추가 체력: 체력 회복률이 14%에서 16%로 향상되었습니다.
  • 추가 체력: 발사 속도 조정이 7%에서 6%로 감소했습니다.
  • 추가 체력: 이제 추가로 +25의 체력을 제공합니다.
  • 추가 체력: 무기 피해량이 5%에서 6%로 증가했습니다.
  • 지속적인 속도: 이동 속도 보너스가 1.4에서 1.1로 감소하여 전체 영웅의 속도가 0.3만큼 증가한 것을 보상합니다.
  • 지속되는 속도: 속도 저항력이 40%에서 35%로 감소했습니다.
  • 회복의 로켓: 정신 저항력 증가량이 8%에서 10%로 증가했습니다.
  • 회복 로켓: 이제 스프린트 능력에 +1을 추가합니다.
Deadlock의 모든 Vitality 아이템(Valve를 통한 이미지)
Deadlock의 모든 Vitality 아이템(Valve를 통한 이미지)
  • 반격: 재사용 대기시간이 25초에서 30초로 연장되었습니다.
  • 반격: 실제 총알 저항력이 25%에서 20%로 감소했습니다.
  • 헬스 노바: 정신력이 +4에서 +6으로 증가했습니다.
  • 전투 장벽: 무기 피해량이 25%에서 22%로 감소했습니다.
  • 강인함: 총 체력이 +300에서 +325로 증가했습니다.
  • 라이프스트라이크: 근접 공격으로 인한 치유 비율이 55%에서 65%로 증폭되었습니다.
  • 뛰어난 체력: 체력 회복량이 20%에서 25%로 증가했습니다.
  • 베일 워커: 속도 향상이 3에서 4로 증가했습니다.
  • 웅장한 도약: 재사용 대기시간이 23초에서 26초로 연장되었습니다.
  • 구조 빔: 시전 범위가 36m에서 32m로 감소했습니다.
  • 흡혈: 무기 데미지 증가량이 +15%에서 +20%로 증가했습니다.
  • 흡혈: 영혼의 힘이 +12에서 +18로 증가했습니다.
  • 사이펀 총알: 총알 하나당 흡수하는 HP가 45에서 50으로 증가했습니다.

스피릿 아이템 업데이트

  • 추가 정신: 정신력이 9에서 10으로 향상되었습니다.
  • 탄약 수집가: 영혼당 정신력이 2에서 1로 감소했습니다.
  • 탄약 수집가: 최대 스택 수가 10에서 20으로 증가했습니다.
  • 시들어버리는 채찍: 더 이상 체력 +50을 제공하지 않습니다.
  • 시들어가는 채찍: 이제 +100의 총알 보호막을 부여합니다.
  • 위더링 휩: 재사용 대기시간이 26초에서 22초로 감소했습니다.
  • 한파 전선: 쿨다운이 34초에서 28초로 감소했습니다.
  • 미스틱 취약성: 노출 증가로 인한 중첩 문제가 수정되었습니다.
  • 둔화 저주: 둔화 효과가 30%에서 25%로 감소했습니다.
Deadlock의 모든 Spirit 아이템(Valve를 통한 이미지)
Deadlock의 모든 Spirit 아이템(Valve를 통한 이미지)
  • 향상된 정신력: 정신력이 +23에서 +28로 증가합니다.
  • 개선된 버스트: 최대 피해 감소량이 9%에서 7%로 감소했습니다.
  • 넉다운: 재사용 대기시간이 48초에서 40초로 감소했습니다.
  • 에테리얼 시프트: 플레이어는 더 이상 해당 능력을 일찍 종료할 수 없습니다.
  • 고통의 맥박: 맥박 간격이 고정되어 재사용 대기시간 감소에 영향을 받지 않습니다.
  • 뛰어난 쿨다운: 이제 영혼 보호막이 +100 증가합니다.
  • 노출 증가: 피해 영혼 저항력이 -15%에서 -12%로 감소했습니다.
  • 노출 증가: 스택당 암페어가 5%에서 6%로 감소했습니다.
  • 노출 증가: 지속 시간이 15초에서 12초로 단축되었습니다.
  • 새로고침: 재사용 대기시간이 212초에서 230초로 증가했습니다.
  • 미스틱 리버브: 느려지는 비율이 50%에서 40%로 감소했습니다.

영웅 조정

  • 에이브럼스: 기본 체력이 600에서 570으로 감소했지만, 보너스당 체력이 32에서 34로 증가했습니다(총 1046 대비 1048).
  • 에이브럼스: 어깨 돌진으로 인한 민감도 버그를 수정하여 의도치 않은 기동이 가능해졌습니다.
  • 에이브럼스: 지진 충격으로 이제 작은 장애물을 피해 이동할 수 있도록 매우 미세한 움직임이 가능해졌습니다.
  • 비밥: 스택당 점착 폭탄 성장률이 2.5%에서 4%로 증가했습니다.
  • 비밥: 점착 폭탄이 죽으면 이제 스택 2개를 잃습니다.
  • 비밥: 점착 폭탄의 최대 중첩 수가 15개로 증가했습니다.
  • 비밥: 후크 범위가 25m에서 30m로 확장되었습니다.
  • 비밥: 후크가 이제 적군을 즉시 제거합니다.
  • 비밥: 후크가 플레이어를 벽 너머로 끌어당기는 문제를 해결했습니다.
  • 비밥: 하이퍼 빔의 이동 속도 감소 효과가 30%에서 25%로 감소했습니다.
  • 비밥: 하이퍼 빔의 지속시간이 더 이상 영혼의 힘에 따라 증가하지 않습니다.
  • 비밥: 하이퍼 빔의 지속시간이 8초에서 10초로 증가했습니다.
  • 비밥: 어퍼컷 기술이 착지 시 5초 동안 발사 속도를 15% 감소시킵니다. 이 효과는 영혼의 힘(0.2)에 따라 조정됩니다.
  • 다이너모: 양자 얽힘의 재사용 대기시간이 12.5초에서 15초로 증가했습니다.
  • 다이너모: 양자 얽힘 T3이 이제 추가로 재사용 대기시간을 4초만큼 감소시킵니다.
  • 다이너모: Kinetic Pulse T2의 툴팁이 업데이트되어 총알에만 영향을 미치고 근접 공격 피해에는 영향을 미치지 않는다는 내용이 명확하게 명시되었습니다.
Deadlock의 Grey Talon(Valve를 통한 이미지)
Deadlock의 Grey Talon(Valve를 통한 이미지)
  • 그레이 탈론: 화살 주기 시간이 0.45초에서 0.55초로 변경되었지만, 전체 DPS는 변동이 없습니다.
  • 그레이 탈론: 화살비 시전 직후 지면과 충돌하는 버그가 수정되었습니다.
  • 회색 발톱: 가이드 올빼미가 주문을 시전하는 동안 가끔 인접한 물체와 충돌하는 문제를 수정했습니다.
  • 그레이 탈론: 발사 속도가 더 이상 영혼의 힘에 따라 증가하지 않습니다.
  • 그레이 탈론: 기본 총알 피해가 이제 영혼의 힘(0.1)에 따라 조정됩니다.
  • 회색 발톱: 가이드 올빼미의 처치 유예 시간이 3초에서 4초로 연장되었습니다.
  • 그레이 탈론: 가이드 올빼미의 유예 기간의 메커니즘을 수정하여 그레이 탈론의 참여가 아닌 타겟의 사망을 요구하도록 했습니다.
  • 그레이 탈론: 이동 속도가 더 이상 영혼의 힘에 영향을 받지 않습니다.
  • 그레이 탈론: 기본 체력이 3에서 4로 증가하여 생존성이 향상되었습니다.
  • 헤이즈: 고정의 최대 스택이 30에서 40으로 증가했습니다.
  • 헤이즈: T3 고정을 +0.2에서 +0.15로 감소시켰습니다.
  • 헤이즈: 불릿 댄스는 더 이상 발사 속도 +15% 증가 효과를 제공하지 않습니다.
  • 헤이즈: 불릿 댄스의 기본 능력이 이제 한 발로 2명의 대상을 맞힐 수 있게 되었습니다.
  • 헤이즈: 기본 능력은 더 이상 회피율 +25% 증가 효과를 제공하지 않습니다.
  • 헤이즈: T3 불릿 댄스가 이제 불릿 댄스에 회피율 +40%, 속도 +2를 부여합니다.
  • 인페르누스: 촉매로 인한 피해 증폭이 25%에서 20%로 감소했습니다.
  • 인페르누스: 촉매 T3 데미지 증폭이 15%에서 20%로 증가했습니다.
  • Ivy: 가시성을 높이기 위해 기본 카메라 위치를 개선했습니다.
  • 아이비: 비행하기의 컨트롤 입력 방식이 이제 빈딕타와 유사해졌습니다.
  • 아이비: 벽 근처에서 비행을 할 때 발생하는 제어 문제를 해결했습니다.
  • 레이디 가이스트: 에센스 폭탄으로 여러 대상이 영향을 받을 때 의도치 않게 과도한 피해가 발생하는 버그를 수정했습니다.
  • 레이디 가이스트: 라이프 드레인을 이제 아군 영웅에게 번갈아 가며 시전할 수 있습니다.
  • 레이디 가이스트: 실수로 취소되는 것을 막기 위해 라이프 드레인에 더블 탭 보호 기능을 구현했습니다.
  • 레이디 가이스트: 악의의 둔화 효과 지속 시간을 6초에서 4초로 감소시켰습니다.
  • 레이디 가이스트: 악의 증폭 지속 시간이 16초에서 13초로 감소했습니다.
  • 레이디 가이스트: 이제 상대방은 자신이 얼마나 많은 악의 스택을 가지고 있는지 추적할 수 있습니다.
  • 래쉬: 기본 총알 피해가 10에서 9로 감소했습니다.
  • 채찍: 영웅에 대한 채찍질의 회복량이 80%에서 70%로 감소했습니다.
  • 채찍: 크립에 대한 회복량이 30%에서 25%로 감소했습니다.
  • 맥기니스: 영혼 저항력 +25% 속성을 제거했습니다.
  • 맥기니스: 영웅의 총알 저항력을 15% 증가시켰습니다.
  • 맥기니스: 미니 포탑 T1에 더 이상 +1 충전 혜택이 포함되지 않습니다.
  • 맥기니스: 미니 포탑의 지속시간이 30초에서 24초로 감소했습니다.
  • 맥기니스: 미니 포탑의 재사용 대기시간이 30초에서 24초로 조정되었습니다.
  • 맥기니스: 미니 포탑의 체력 증가 효과가 30%에서 20%로 감소했습니다.
  • 맥기니스: 미니 포탑의 재충전 시간이 5초에서 3초로 단축되었습니다.
  • 맥기니스: 미니 포탑의 시전 범위가 15m에서 20m로 증가했습니다.
  • 맥기니스: 군인/중립군과 상호작용 시 피해 저항력이 -40%에서 -50%로 증가했습니다.
  • 맥기니스: 목표물에 대한 피해 감소율이 -60%에서 -70%로 증가했습니다.
  • 맥기니스: 미니 포탑에서 효과적으로 튕겨나갈 수 있도록 도탄 상호작용을 수정했습니다.
  • 맥기니스: 미니 포탑 생성 시간이 1초에서 0.25초로 감소했습니다.
  • 맥기니스: 미니 포탑의 공격 지연 시간이 0.35초에서 0.2초로 조정되었습니다.
  • 맥기니스: 집중포화 반경이 4.5m에서 5m로 확대되었습니다.
Deadlock의 Mirage 영웅(Valve를 통한 이미지)
Deadlock의 Mirage 영웅(Valve를 통한 이미지)
  • 미라지: 토네이도 기동은 이제 이동 시간에 의존하지 않고 이동 거리에 따라 범위를 적용하며, 거리가 증가함에 따라 범위가 조정됩니다.
  • 신기루: 화염 스카라베에 이미 맞은 적은 이후의 스카라베 투사체가 관통할 수 있습니다.
  • 미라지: 진의 표식 기본 피해가 16에서 12로 감소했습니다.
  • 미라지: 영혼의 힘으로 증가하는 진의 표식의 피해량이 0.4에서 0.55로 증가했습니다.
  • 미라지: 진의 표식이 드러나는 시간이 2초에서 3초로 증가했습니다.
  • 미라지: 여행자 능력은 이제 캐스팅 애니메이션 중에 카메라 시점을 대상을 향해 이동합니다.
  • 미라지: 트래블러 T1은 이제 -20초 쿨다운 대신 초당 +2미터를 기여합니다.
  • 미라지: 트래블러 T2는 이전의 +2m/s 대신 -30초의 쿨다운을 제공하도록 조정되었습니다.
  • 미라지: 트래블러 T3의 발사 속도가 20%에서 30%로 증가했습니다.
  • 모 & 크릴: 콤보 T1이 채널링 중 총알 저항력을 +30% 제공하며, -28초 재사용 대기시간 감소 효과는 삭제되었습니다.
  • 모 & 크릴: 콤보 쿨다운이 95초에서 75초로 감소했습니다.
  • 역설: 보너스당 총알 증가량이 0.33에서 0.45로 증가했습니다.
  • 역설: 시간의 벽의 총알 지속시간이 1초에서 0.7초로 감소했습니다.
  • 역설: 아래를 바라보며 시전하면 시간의 벽이 생성되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 역설: 역설적 교환 쿨다운이 48초에서 65초로 확장되었습니다.
  • 역설: 역설적 스왑 범위가 30m에서 25m로 감소했습니다.
  • 역설: 역설적 교환 T1이 재사용 대기시간을 15초만큼 감소시킵니다.
  • 역설: 역설적 스왑 T3는 20m의 더 넓은 범위를 제공합니다.
  • 역설: 펄스 수류탄의 효과 반경이 7m에서 6m로 줄어들었습니다.
  • 역설: 펄스 수류탄의 스택당 데미지 증폭이 5%에서 6%로 증가했습니다.
  • 역설: 펄스 수류탄의 강화 효과가 조정되어 데미지 증폭이 2% 증가하지 않고 이제 펄스당 반경이 1m 증가합니다.
  • 포켓: 산탄총 데미지 감소량이 22m에서 16m로 수정되었습니다.
  • 주머니: 마법사의 가방의 피해가 이제 시야에 제대로 반영됩니다.
  • 주머니: 마법사의 가방에 이제 정신 집중 중에 AoE 표시가 제공됩니다.
  • 포켓: 고통의 DPS 영혼의 힘 스케일링이 0.4에서 0.34로 조정되었습니다.
  • 포켓: 포격 반경이 6.5m에서 4.5m로 줄어들었습니다.
  • 포켓: 폭격 T3에 이제 추가 반경 2m가 추가되었습니다.
  • 일곱 번째: 기지 재생률이 1.5에서 3으로 급증했습니다.
  • 일곱 번째: 영혼의 힘에 연계된 이동 속도가 0.028에서 0.02로 감소합니다.
  • 세븐: 라이트닝 볼 T3 강화가 +1m에서 +2m로 상승했습니다.
  • 쉬브: 슬라이스 앤 다이스 스피릿의 데미지 스케일링이 1.2에서 1.3으로 증가했습니다.
  • Shiv: Slice and Dice T1 조정을 -3.75초에서 -4초로 변경했습니다.
  • 시브: 분노 감소율이 0.35에서 0.25로 감소했습니다.
  • 시브: 분노 버퍼 시간이 7초에서 12초로 증가하여 감소 기간이 시작되는 것을 지연시켰습니다.
교착상태에 대한 복수(Valve를 통한 이미지)
교착상태에 대한 복수(Valve를 통한 이미지)
  • Vindicta: 최근 변경된 데미지 감소 효과가 원래대로 돌아갔습니다.
  • Vindicta: 기본 감소 임계값이 58m에서 64m로 확장되었습니다.
  • Vindicta: 보너스당 총알 피해 증가량이 0.79에서 0.55로 감소했습니다.
  • Vindicta: 비행 시간이 더 이상 영혼의 힘에 따라 증가하지 않습니다.
  • Vindicta: 비행 T2의 비행 시간이 6초 증가합니다.
  • Vindicta: 비행 중 기본 이동 속도 이상의 효과가 감소했습니다.
  • 복수: 더 이상 기본 총알 저항을 10% 공격하지 않습니다.
  • Vindicta: 은총당 누적 체력이 20에서 15로 감소했습니다.
  • Vindicta: DPS는 일정하게 유지하면서 총기 주기 시간이 0.22초에서 0.26초로 연장되었습니다.
  • Vindicta: 스테이크 수명이 2초에서 1.75초로 감소했습니다.
  • Vindicta: 암살로 얻은 보너스 영혼이 이제 보호되지 않습니다.
  • Vindicta: 이제 공중에서 사격하는 것이 지상에서 사격하는 것과 비슷한 영향을 속도에 미칩니다.
  • Vindicta: 비행 공기 가속이 약간 감소했습니다.
  • Vindicta: Familiar Crow의 데미지 스케일링이 중간 보스에게 적용되지 않습니다.
  • 점성: 에테리얼 시프트를 사용하는 동안 구볼이 더 이상 적중 효과를 활성화하지 않습니다.
  • 점성: 구볼에 영향을 미치는 뛰어난 체력 대시 기능과 관련된 문제가 해결되었습니다.
  • 점성: 구볼의 기절 시간이 1초에서 0.7초로 감소했습니다.
  • 점성: 스플래터의 기본 피해가 100에서 90으로 감소했습니다.
  • 점성: 스플래터 T2 감소가 +70에서 +60으로 조정되었습니다.
  • 점성: 스플래터의 영혼 피해 증가량이 1.5에서 1.9로 증가했습니다.
  • 점성: 퍼들 펀치로 즉시 시전이 제대로 작동하지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 감시자: 연금술 플라스크의 재사용 대기시간이 14초에서 12초로 감소했습니다.
  • 감시자: 연금술 플라스크의 피해량이 55에서 65로 증가했습니다.
  • 감시자: 연금술 플라스크 T1이 이제 체력 요구량을 1만큼 감소시킵니다.
  • 감시자: 연금술 플라스크 T2가 이제 데미지를 +50만큼 증가시킵니다.
  • 워든: 최후의 저항 집중 시간이 2.2초에서 2초로 감소했습니다.
  • 워든: 라스트 스탠드의 범위가 12m에서 13m로 증가했습니다.
  • 레이스: 카드 트릭 영혼 스케일링이 1.2에서 1.1로 감소했습니다.
  • 레이스: 근접 공격을 통한 카드 트릭 생성량이 50% 감소했습니다.
Deadlock의 야마토(Valve를 통한 이미지)
Deadlock의 야마토(Valve를 통한 이미지)
  • 야마토: 파워 슬래시의 쿨다운이 8.5초에서 10.5초로 확장되었습니다.
  • 야마토: 파워 슬래시 T2도 재사용 대기시간을 2초만큼 감소시킵니다.
  • 야마토의 그림자 변신은 더 이상 총알과 영혼 저항력을 부여하지 않습니다.
  • 야마토: 그림자 변신의 지속 시간이 4.5초에서 4초로 감소했습니다.
Deadlock Souls를 농사짓기 위한 전략
Deadlock에서 Mirage를 만드는 방법 가이드
Deadlock Seven 빌드 가이드
Deadlock의 Sinner’s Sacrifice 기계: 위치, 부활 시간 등

원천

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