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Dead by Daylight 패치 노트 2024년 1월

Dead by Daylight 패치 노트 2024년 1월

Dead By Daylight를 상징적으로 만드는 것은 우리가 플레이하게 되는 인기 악당과 캐릭터의 수입니다. 다음은 게임에서 일어나는 모든 일을 최신 상태로 유지하는 데 도움이 되는 최신 Bugfix 패치에 대한 Dead by Daylight 패치 노트입니다.

Dead by Daylight 1월 | 개발자 업데이트

발전기

일을 시작하면서(말장난 의도는 아님), Generators에 대한 몇 가지 업데이트가 있습니다. 보다 구체적으로, 이러한 변경 사항은 살인자가 발전기에 손상을 입히는 방법과 생존자가 퇴행을 중지할 수 있는 방법을 목표로 합니다. 이번 업데이트의 목표는 지나치게 긴 매치(특히 3세대 시나리오)를 끝내는 동시에 킬러의 발전기 손상 능력을 향상시키는 것입니다. 3세대 시나리오는 킬러가 특히 가까이 있는 3개의 발전기를 방어하는 것을 목표로 하고 일반적인 게임 플레이에 참여하지 않는 시나리오입니다. 즉, 생존자를 쫓는 등의 활동을 하지 않습니다. 이 경우 생존자는 해당 발전기에 의미 있는 진전을 이룰 수 없습니다.

앞으로 각 발전기는 최대 8개의 ‘회귀 이벤트’만 겪을 수 있습니다. – 회귀 이벤트는 Killer가 발생할 때마다 발생합니다. 또는 해당 특혜로 인해 발전기 진행 상황이 즉시 2.5% 이상 제거됩니다. 발전기가 더 이상 손상될 수 없는 경우 표시기에 킬러가 표시됩니다. 압도적인 대부분의 게임에서는 이것이 작동하지 않습니다. 그러나 킬러가 발전기 세트를 방어하고 생존자를 쫓는 것을 거부하는 시나리오에서는 결국 더 이상 발전기를 손상시킬 수 없는 지점이 나타나 지나치게 긴 경기를 끝내는 데 도움이 됩니다.

동시에 우리는 Killers에 대한 불만 사항도 해결하고 싶습니다. 즉, 생존자가 발전기의 회귀를 막기 위해 잠시 발전기를 작동하거나 짧게 “Gen taping”을 수행하는 것입니다. 이제 회귀 이벤트 수가 제한되어 있으므로 Generator의 회귀를 중지하는 것이 그 어느 때보다 의미가 있습니다. 생존자가 회귀 이벤트 중 하나를 무효화하기 위해 생성기를 탭하는 것을 방지하기 위해 두 가지 변경 사항을 적용했습니다.

  • 발전기 발로 차는 기본 피해가 5%로 증가했습니다(기존 2.5%).
  • 회귀를 중지하려면 발전기 총 충전량의 최소 5%를 수리해야 합니다. 그렇지 않으면 생존자가 수리를 중지하면 다시 회귀가 시작됩니다.

이는 살인자가 항상 발전기를 차는 것에서 어느 정도 가치를 얻도록 보장하고 생존자가 회귀를 중지하려고 시도하기 전에 두 번 생각하도록 장려하는 데 도움이 됩니다.

FOV 설정

Shadowborn은 Perk 슬롯 중 하나에 영구적으로 잠겨 있습니까? 새로운 1인칭 시야(FOV) 슬라이더 덕분에 상황이 바뀔 예정입니다. 이번 업데이트부터 1인칭 킬러는 FOV를 87도(현재 기본값)에서 103도(Shadowborn의 현재 최대값) 범위에서 좀 더 편안하게 조정할 수 있습니다.

FOV(Shadowborn 및 Monitor & Abuse)를 변경하는 특전을 조정해야 합니다. 이 게시물의 뒷부분에서 해당 특전이 어떻게 변경되는지 정확하게 다룰 것입니다.

이 옵션은 1인칭 시야에만 적용되므로 생존자에게 영향을 미치지 않는다는 점을 명심하세요. 생존자들은 3인칭 관점에서 게임을 플레이하기 때문에 더 넓은 FOV가 이미 유리한 카메라 시야에 추가될 것입니다.

처음에 이 기능은 게임의 베타 탭을 통해 액세스할 수 있습니다.

온료

몇 달 전, 우리는 The Onryo에 대한 주요 업데이트를 출시했습니다. 일부 플레이어는 변경 사항에 만족했지만 Onryo의 오랜 메인 플레이어는 Onryo의 게임 플레이가 한때 사랑했던 Killer와 너무 많이 바뀌었다고 느꼈습니다. 이번 업데이트에서 우리는 Sadako를 다시 한 번 다시 방문하여 기존 플레이어와 신규 플레이어 모두에게 더 잘 어필할 수 있는 중간 지점을 찾고 싶습니다.

저주 받은

마지막 업데이트에서 Condemned는 Sadako가 TV에 투사할 때마다 테이프를 들고 있지 않은 모든 생존자에게 퍼졌습니다. 이로 인해 그녀는 저주를 더 자주 퍼뜨릴 수 있었지만, 많은 사람들은 이것이 추격 중에 전략적으로 순간이동하는 것보다 가능한 한 빨리 순간이동하는 것을 선호한다고 느꼈습니다. Condemned를 더욱 눈에 띄게 유지하면서 이 게임 플레이를 복원하기 위해 몇 가지 변경 사항을 염두에 두고 있습니다.

  • Onryo가 순간이동하면 전원이 공급되는 TV로부터 16m 이내의 생존자는 Condemned 스택을 받게 됩니다.
  • 순간이동 재사용 대기시간이 제거되어 더 자주 순간이동할 수 있게 되었습니다.
  • 생존자가 연결되면 현재 사형 진행 상황이 고정되어 제거되지 않습니다.

이는 생존자가 사다코의 저주를 무시하는 것을 매우 위험하게 만들 것입니다. 생존자들은 너무 늦기 전에 근처 TV를 끄고 테이프를 보관하기를 원할 것입니다. 테이프에 대해서 말하자면…

저주받은 테이프

또한 Cursed Tapes가 기억에 남는 행동을 되살리는 방식도 검토했습니다.

  • 저주받은 테이프는 더 이상 생존자가 유죄 판결을 받지 못하도록 보호하지 않습니다.
  • 저주받은 테이프는 더 이상 생존자가 공격을 받을 때 파괴되거나 비난을 받지 않습니다.
  • 저주받은 테이프는 주운 장소에서 가장 먼 TV에만 보관할 수 있습니다.

이것은 다시 한번 생존자들이 저주를 지연시키기 위해 지도를 횡단하는 데 시간을 보내게 만들 것입니다.

발현되지 않음

이전 업데이트에서는 Onryo가 Demanifested 동안 추격을 시작할 수 없도록 만들었습니다. 이는 그녀가 추격 도중에 소멸했을 때 이를 매우 명백하게 만들어 생존자들이 이를 예측하고 주변에서 놀 수 있도록 하는 부작용이 있었습니다.

  • 온료는 이제 소멸된 동안 생존자를 추적할 수 있습니다.

또한 많은 사람들이 The Onryo의 변경된 애드온 중 하나인 Reiko’s Watch가 사용하기에 매우 재미있었다고 지적했습니다. 애드온에 효과를 다시 추가하는 대신 기본 키트에 통합하여 애드온이 덜 필수적인 것처럼 느껴지도록 했습니다.

  • 소멸된 동안 투명화 지속 시간이 1.2초로 증가했습니다. (기존 1초)

애드온

이러한 모든 변화를 염두에 두고 우리는 더 이상 목적이 없거나 매우 싫어하는 플레이 스타일을 조장하는 몇 가지 The Onryo의 추가 기능을 검토했습니다.

힐빌리

아, 생존자들을 조심하세요. 누군가 새 전기톱을 풀은 것 같습니다. 이제 The Hillbilly가 업데이트할 차례입니다!

오버드라이브

논쟁의 여지가 있는 과열 메커니즘은 더 이상 존재하지 않습니다; 오버드라이브는 이 도시의 새로운 화두입니다. Hillbilly가 전기톱을 사용하면 이전과 마찬가지로 열이 발생합니다. 열 측정기가 가득 차면 계속해서 사용할 수 있을 뿐만 아니라 전기톱이 오버드라이브를 시작하여 다음 20초 동안 다음 효과를 얻습니다.

  • 전기톱 충전 속도가 5% 증가합니다.
  • 전기톱 질주 이동 속도가 13m/s로 증가합니다.
  • 전기톱 질주 재사용 대기시간이 10% 감소합니다.

짧은 버전? 지금은 더위가 좋습니다.

청소

동시에, 우리는 The Hillbilly의 키트에 몇 가지 일반적인 개선을 적용하고 일부 거친 가장자리를 부드럽게 만들었습니다.

  • 기본 전기톱 질주 이동 속도가 10% 증가했습니다.
  • 전기톱의 충돌 감지 크기를 줄여 고밀도 타일이 있는 지도에서 전기톱 스프린트의 기동성을 높였습니다.
  • 마우스 & 마우스를 사용하는 동안 카메라 감도가 더 이상 컨트롤러 감도 설정과 잘못 연결되지 않습니다. 건반. (전기톱 제어는 이제 이전에는 100% 감도와 동일합니다.)

애드온

마지막으로, 우리는 이러한 변경 사항을 염두에 두고 The Hillbilly의 추가 기능을 통과시켰습니다. 이 블로그 게시물은 현재로서는 충분히 길기 때문에 공개 테스트 빌드(PTB)가 출시되면 패치 노트에서 자세한 내용을 확인하세요!

Blight의 추가 기능

다음으로, The Blight의 몇 가지 추가 기능에 대한 변경 사항이 준비되어 있습니다.

역병 걸린 쥐 & 역병 걸린 까마귀

이 추가 기능은 상당히 강력하므로 시간 내에 러시를 벗어나는 것이 훨씬 더 어렵습니다. 이러한 추가 기능의 러시 속도 보너스를 각각 2%와 3%로 줄였습니다(기존 4%와 6%).

아드레날린 약병

이 추가 기능은 많은 일이 진행되고 있어 만능 제품이 됩니다. 이를 단순화하고 다른 옵션과 더 가깝게 만들기 위해 다음 효과를 제거합니다.

  • 더 이상 러시 토큰 재충전 시간을 1초씩 단축하지 않습니다.
  • 더 이상 돌진 속도를 10% 증가시키지 않습니다.

이제 추가 기능은 다음을 수행합니다(이러한 효과는 변경되지 않음).

  • 최대 러시 토큰이 2개 증가합니다.
  • 최대 러시 보기 각도가 20도 증가합니다.
  • 러시 회전율이 55% 감소합니다.

연금술사의 반지

(아마도 이 목록에서 보고 놀라지 않으실 것입니다.) 적중 시 Rush 토큰을 복원하는 것은 엄청나게 강력하므로 이 추가 기능을 완전히 재작업했습니다.

  • 연속 러쉬 1회당 러쉬 지속시간이 20% 증가합니다.

화합물 33

생존자의 이동 속도를 줄이는 것은 역병의 돌진 속도를 높이는 것과 매우 유사합니다. 우리는 이 추가 기능에 새로운 효과를 부여하는 것이 최선의 방법이라고 결정했습니다.

  • 4m보다 긴 연속 러시마다 회전율이 33% 증가합니다.

무지개빛 역병 꼬리표

이 추가 기능은 올바른 손에서 매우 강력할 수도 있습니다. 또한 라스트 러쉬의 효과를 이용하기 위해 반복적으로 벽에 부딪히는 어색한 게임 플레이를 조장합니다. 우리는 이 추가 기능에도 새로운 효과를 부여했습니다.

  • 토큰을 소비하지 않고도 Rush를 수행할 수 있습니다.
  • 러시 보너스는 3회 연속 러시 이후에 한도가 적용됩니다.
  • 치명적 돌진 공격이 성공한 후 역병에 걸린 부패가 20초 동안 재사용 대기시간을 갖습니다.

특전 업데이트

다음으로 공유할 Perk 업데이트가 많이 있습니다!

마지막을 위해 최선의 수를 아껴 둬라

이 특전은 얼마 전 성공적인 기본 공격 쿨다운이 감소하면서 간접적으로 더 강력해졌습니다. 특정 킬러는 특수 공격을 사용하여 집착에게 피해를 줌으로써 단점을 피할 수도 있습니다. 이를 완화하고 모든 킬러에 걸쳐 일관성을 유지하기 위해 다음과 같은 변경 사항을 적용했습니다.

  • 각 토큰은 누적 가능한 기본 공격 성공 재사용 대기시간을 4% 감소시킵니다(기존 5%).
  • 어떤 방법으로든 집착이 건강 상태를 잃으면 2개의 토큰이 손실됩니다(기본 공격).

냉혹한 포옹

Grim Embrace는 상당한 시간 동안 발전기를 차단합니다. 그러나 한 번만 활성화되고 살인자가 모든 생존자를 한 번 연결해야 하므로 약간 일관성이 없고 활성화하기 어려울 수 있습니다. 따라서 기존 효과 위에 보조 효과를 추가합니다.

  • 각 생존자가 처음으로 갈고리에 걸리면 살인자가 갈고리에서 최소 16미터 이상 이동하면 모든 발전기가 8/10/12초 동안 차단됩니다.

이렇게 하면 마지막 잡기 어려운 생존자가 가까스로 그들을 피하고 목표를 바꾸는 살인자에게 보상을 주더라도 살인자는 항상 자신의 특전에서 어느 정도 가치를 얻을 수 있습니다.

빠른 갬빗

이 특전은 당신이 근처에서 쫓기고 있을 때 다른 생존자들에게 수리 속도 향상을 부여합니다. 그러나 그 범위는 상당히 낮기 때문에 다른 생존자들이 위험에 빠지지 않고 혜택을 받을 수 있을 만큼 가까이 다가가기가 어렵습니다.

  • 범위를 36미터로 늘렸습니다(기존 24미터).
  • 수리 속도 보너스를 3/4/5%로 줄였습니다(기존 6/7/8%).

16진수: 파멸

이전 업데이트에서는 이 특전을 축소했습니다. 돌이켜보면 특전은 이미 정화되어 비활성화될 수 있었기 때문에 추가된 활성화 조건은 필요하지 않다고 느꼈습니다.

  • Hex: 생존자가 죽거나 희생되면 Ruin은 더 이상 비활성화되지 않습니다.

섀도우본

새로운 FOV 슬라이더가 도입되면서 Shadowborn은 이제 더 이상 사용되지 않으며 새로운 효과가 필요합니다.

  • 어떤 방법으로든 눈이 멀게 되면 10초 동안 6/8/10%의 가속 효과를 얻습니다.

모니터 & 남용

마찬가지로 Monitor & 이제 추가된 FOV 슬라이더를 고려하면 남용이 필요하지 않습니다. 모니터 & 남용은 흥미로운 틈새 플레이 스타일을 그대로 허용하므로 이 특성에서 FOV 조정을 제거하고 테러 반경 효과는 변경하지 않고 그대로 두었습니다.

오르몬드 게임플레이 업데이트

새롭게 개조된 Mount Ormond Resort가 시즌을 맞아 오픈되었습니다! 이번 업데이트는 전면 & 롯지 뒷면 및 기타 루프 조정.

현재 롯지 앞쪽에는 긴 줄의 바위가 가로질러 펼쳐져 있습니다. 이로 인해 지도 이동이 방해가 될 수 있습니다. 게다가 지도의 이 부분에는 창문이나 팔레트를 위한 공간이 없기 때문에 본질적으로 큰 데드존이 됩니다. 우리는 더욱 흥미로운 게임 플레이를 만들기 위해 지도의 이 부분을 정밀 검사했습니다.

한편, 롯지 뒤쪽은 대부분 피크닉 테이블로 구성되어 있습니다. 영하의 추위 속에서 식사를 즐기기에는 좋지만, 게임 플레이에 있어서는 별로 영향력이 없습니다. 이 테이블 주위의 팔레트 루프는 상당히 짧아서 매우 안전하지 않습니다. 게임 플레이를 개선하기 위해 이 영역도 비슷하게 조정했습니다.

게임 수정자

다가오는 PTB에는 이러한 내용이 포함되지 않지만, 첫 번째 기간 한정 수정자인 Dead by Daylight – Lights Out은 앞으로 몇 달 안에 플레이할 수 있습니다. 자세한 내용은 계속 지켜봐 주시기 바랍니다!

Dead by Daylight 패치 노트 7.4.2 | 버그수정 패치

콘텐츠

  • 손전등 아이템과 특혜를 다시 활성화했습니다. 잔여 목록, 드라마투르기 및 평가.

좋은 사람

  • 배터리 포함(특전)
    • 완성된 발전기로부터 12미터 이내에 있으면 가속이 5% 증가합니다. 이동 속도 보너스는 발전기 범위를 벗어난 후에도 1/3/5초 동안 지속됩니다. (모든 발전기가 완료되면 비활성화 제거)

사기꾼

  • 던지기 사이의 기본 시간을 0.3초로 줄였습니다(기존 0.33).
  • 메인 이벤트 투척률 배수가 66%로 증가했습니다(기존 33%).
  • 메인 이벤트 활성 기간을 6초로 늘렸습니다(기존 5초).
  • 열상이 붕괴되기 시작하는 시간을 15초로 되돌렸습니다. (기존 10초)

버그 수정

아카이브

  • 3번의 Great 스킬 체크를 연속으로 받은 후 Good 스킬 체크를 받거나 스킬 체크를 놓친 경우 연속 Tome 17 챌린지를 완료할 수 없는 문제를 수정했습니다.

  • 봇은 다시 한 번 특수 공격을 피할 수 있습니다.

캐릭터

  • 마스터마인드가 생존자를 어깨에 메고 몇 초 동안 정렬이 잘못되는 문제를 수정했습니다.
  • 생존자가 반대편에서 팔레트로 달려갈 때 Demogorgon의 Break Pallet 애니메이션이 제대로 재생되는 문제를 수정했습니다.
  • The Good Guy “Slice and Dice” 히트 애니메이션이 두 번 재생되는 문제를 수정했습니다.
  • The Good Guy 캐리 애니메이션 공격 중에 생존자가 잘못 정렬되는 문제를 수정했습니다.
  • Good Guy는 이제 필요한 모든 수단으로 들어 올려지는 팔레트 아래로 질주할 수 있습니다.
  • 플레이어가 The Good Guy로 90도 카메라 잠금을 우회할 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 사기꾼의 메인 이벤트는 더 이상 건강 상태별로 최고 콤보 이벤트를 여러 번 실행할 수 없습니다.
  • 생존자의 관점에서 볼 때 Charles Lee Ray는 The Good Guy를 운반하는 동안 더 이상 불안하거나 뒤처지지 않습니다.
  • The Huntress의 도끼가 출시 시 상쇄되는 문제를 수정했습니다.

환경/지도

  • Nostromo 지도에서 캐릭터가 잔해 위에 착륙할 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 미드위치 초등학교에서 캐릭터가 금고를 통과하는 문제를 수정했습니다.
  • 추가 충돌로 인해 캐릭터가 서 있을 수 있는 Swamp Realm의 문제를 수정했습니다.
  • 캐릭터가 갈고리에 걸린 생존자를 구출할 수 없는 The Underground Complex의 문제를 수정했습니다.

UI

  • 통화 정보와 같은 UI 요소가 간헐적으로 누락되는 문제를 해결했습니다.
  • 보상 노드를 마우스로 가리키면 아카이브에서 충돌이 발생할 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어 카드 배지나 배너를 장착한 후 플레이어 프로필 메뉴를 너무 빨리 닫으면 충돌이 발생할 수 있는 문제를 수정했습니다.

기타

  • 킬러가 사물함에 들어가는 것을 방해한 후 생존자가 사물함에 끼이는 문제를 수정했습니다.
  • 손전등을 사용하고 동시에 사물함에 들어간 후 생존자가 사물함에 끼이는 문제를 수정했습니다.

알려진 문제

  • Back-to-Back Tome 17 챌린지 설명에 3이 아닌 “1연속 스킬 체크”라고 잘못 표시되어 있습니다.

Dead by Daylight 패치 노트 7.4.1 | 버그수정 패치

특징

UX

  • Killer 전원의 입력 아이콘은 계속 표시되며 해당 입력을 사용할 수 없으면 반투명해집니다.

콘텐츠

이벤트 & 아카이브

  • “Bone Chill”겨울 이벤트는 12월 14일 오전 11시(ET)에 다시 시작됩니다.
  • “Bone Chill” 이벤트에는 이벤트 시작 시 레벨 1이 열리는 이벤트 책이 포함되어 있습니다.

좋은 사람

  • 이제 Hidey-Ho 모드에 들어갈 때 입력 보호 기능이 있습니다(두 번 탭하는 것을 방지하고 즉시 종료하여 실수로 전력을 낭비하는 것을 방지하기 위해 모드를 종료하기 전에 약간의 지연이 있습니다).

사기꾼

  • 메멘토 칼날 추가 기능: 메멘토 칼날의 보너스 던지기 속도가 10%로 증가했습니다(기존 5%).

버그 수정

아카이브

  • Glyph와 상호 작용할 때 오디오 피드백이 재생되지 않는 문제를 수정했습니다.

오디오

  • Good Guy의 VO 대사가 겹쳐서 Slice & 주사위는 조용히 하라고 소리친다.

  • 플레이어가 치료 작업을 완료하지 못하더라도 봇은 더 이상 도망가지 않습니다.
  • 봇은 더 이상 Plot Twist를 사용하여 쓰러진 상태에 빠진 플레이어를 치료하려고 시도하지 않습니다.
  • 이제 봇은 플레이어가 치료를 받기를 원하는 경우 플레이어의 주의를 끌려고 시도합니다.
  • 봇은 더 이상 던져지는 동안 마스터마인드의 눈을 멀게 할 수 없습니다.

캐릭터

  • 아래를 내려다보며 손도끼를 던지면 헌트리스 팔에 결함이 발생하는 문제를 수정했습니다.
  • 성냥갑 추가 기능으로 깜박임을 충전하고 쓰러진 생존자를 집어 올린 후 간호사가 추가 깜박임 충전을 얻는 문제를 수정했습니다.
  • Demogorgon이 마지막 순간에 횡단 상호 작용을 취소하고 쓰러진 생존자를 집어들면 운반된 생존자와 함께 횡단하는 문제를 수정했습니다.
  • Demogorgon의 포털 오라가 활성화된 후 노란색이 아닌 흰색이 되는 문제를 수정했습니다.
  • 생존자 관점에서 The Good Guy가 볼트 중에 방해했을 때 반복적으로 뒤집히는 문제를 수정했습니다.
  • 생존자의 “흔들기” 애니메이션 중에 Killer 카메라가 Charles Lee Ray에 끼이는 문제를 수정했습니다.
  • Good Guy의 기본 공격이 놓친 공격을 약간 아래로 바라볼 때 지상 충돌을 일으키던 문제를 수정했습니다.
  • Good Guy가 Slice & 주사위.
  • 경기를 로드하거나 경기에서 나갈 때 Good Guy VO 자막이 무작위로 표시되는 문제를 수정했습니다.
  • Charles Lee Ray/the Good guy가 운반하는 동안 생존자가 잘못 정렬되는 문제를 수정했습니다.
  • Good Guy의 카메라가 문양과 상호작용한 후 극도로 잘못 정렬되고 잘리는 문제를 수정했습니다.

환경/지도

  • Nostromo 잔해 지도에서 캐릭터가 잔해 위로 올라갈 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • Demogorgon이 팔레트 위에 올라갈 수 있는 Gas Heaven 지도의 문제를 수정했습니다.
  • 사물함의 문이 지하실 계단에 끼이는 전반적인 문제를 수정했습니다.
  • 킬러가 발전기 측면에서 작업하는 생존자를 붙잡을 수 없는 지하 단지 지도의 문제를 수정했습니다.
  • 킬러가 상자 위에 착륙할 수 있는 석탄 타워 지도의 문제를 수정했습니다.
  • Killer가 Killer Shack의 창문을 뛰어넘을 수 없는 Badham 유치원 지도의 문제를 수정했습니다.
  • 가족 거주지 지도에서 The Good Guy가 차단기 위에 착륙할 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • Yamaoka Estate 지도에서 함정이 물속에 숨겨질 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 킬러가 미드위치 초등학교 지도의 일부 발전기에서 생존자를 붙잡을 수 없는 문제를 수정했습니다.

UI

  • 특성 레벨을 제외하고 동일한 특성 인벤토리를 가진 캐릭터 간 전환이 인벤토리 업데이트에 실패하는 극단적인 경우를 수정했습니다.
  • 추천 섹션의 매장 배너 자막이 특정 언어에서 끝나기 전에 잘리지 않도록 수정했습니다.
  • 블러드 포인트 보상을 선택한 후에도 오릭 세포 보상 미리보기가 계속 표시되는 기록 보관소 균열 메뉴의 문제를 수정했습니다.

Dead by Daylight 패치 노트 7.4.0 | 제30화 처키

Dead by Daylight 30장 Chucky가 드디어 출시되었습니다. 패치 노트를 읽고 게임에 추가되고 변경된 모든 내용을 알아볼 수 있습니다.

콘텐츠

새로운 킬러 – 좋은 사람

킬러 파워

Good Guy는 전환할 수 있는 두 가지 모드를 가지고 있습니다. 일반 모드와 Hidey-Ho 모드. The Good Guy는 키가 작기 때문에 위와 뒤에 고정된 3인칭 카메라를 갖추고 있어 플레이어가 주변 환경을 더 잘 볼 수 있습니다. 그는 또한 다른 킬러보다 키가 훨씬 작아서 매우 은밀하지만 걸을 때 희미한 발자국을 남깁니다.

특수 능력: 히디호 모드

CTRL을 눌러 20초 동안 Hidey-Ho 모드로 들어갑니다. 이 모드에 있는 동안 킬러는 테러 반경을 갖지 않으며 “주의를 산만하게 하는” 발자국과 오디오가 지도 전체에 생성됩니다.

특수 공격: 슬라이스 & 주사위

Hidey-Ho 모드에서 M2를 길게 누르면 Slice & 주사위 공격. 충전 중에 M1을 누르면 고속으로 앞으로 질주하여 마지막에(또는 M1을 누를 때마다) 공격을 시작합니다.

특수 능력: 스캠퍼

Hidey-Ho 모드에서 금고나 팔레트 근처에 있을 때 Space를 누르면 깨지지 않고 신속하게 통과할 수 있습니다.

특전

  • Hex: 둘이서 플레이할 수 있음
  • 생존자에 의해 4/3/2번 기절하거나 눈이 멀게 될 때마다 이 특혜와 관련된 육각 토템이 없으면 둔한 토템이 육각 토템이 됩니다. 육각 토템이 서있는 동안 당신을 기절시키거나 눈을 멀게 한 생존자는 1.5초 동안 눈이 멀게 됩니다.
  • 끝까지 친구들
  • 집착이 아닌 생존자를 연결하면 집착은 20초 동안 노출되고 6/8/10초 동안 오라를 드러냅니다. 집착을 연결하면 다른 무작위 생존자가 비명을 지르며 자신의 위치를 ​​드러내고 집착이 됩니다.
  • 배터리 포함
  • 완성된 발전기로부터 12미터 이내에 있으면 가속이 5% 증가합니다. 더 이상 범위 내에 있지 않으면 이동 속도 보너스가 1/3/5초 동안 지속됩니다.

킬러 업데이트 – The Trickster

  • 이동 속도가 4.4m/s에서 4.6m/s로 증가했습니다.
  • 칼을 던질 때의 반동을 제거했습니다.
  • 블레이드 준비 이동 속도: 투척당 이동 속도 감소가 제거되었습니다.
  • 칼날 던지기 속도를 높이세요.
  • 열상 미터를 6에서 8로 늘립니다.
  • 메인 이벤트 업데이트:
    • 메인 이벤트에 액세스하는 데 필요한 블레이드 수를 30개에서 6개로 줄입니다.
    • 메인 이벤트 기간을 10초에서 5초로 줄입니다.
    • 메인 이벤트 활성화 후 0.3초 이내에 LCTRL을 눌러도 취소되지 않습니다.
    • 도달한 콤보 점수 레벨마다 다음 메인 이벤트에 0.5초를 추가합니다.
    • 콤보 점수 레벨(던지는 칼날로 연속 공격하면 콤보가 증가합니다):
      • E: 기본 시간 + 0.5초
      • D: 기본 시간 + 1초
      • C: 기본 시간 + 1.5초
      • B: 기본 시간 + 2초
      • A: 기본 시간 + 2.5초
      • S: 기본 시간 + 3초

트릭스터 추가 기능 업데이트

  • 기념품 칼날
  • 투척 속도가 5% 증가합니다(새로운 기능).
  • 인페르노 와이어
  • 메인 이벤트 기간이 40% 증가합니다. (기존 25%)
  • 지운 친필 사인
  • 메인 이벤트에 도달하는 데 필요한 블레이드 수가 1개 감소합니다(새 기능).
  • 데킬라 문록
  • 메인 이벤트 기간이 60% 증가합니다(기존 50%).
  • 피즈 스핀 소다
  • 메인 이벤트에 도달하는 데 필요한 블레이드 수가 2개 감소합니다(새로운 기능)
  • 시청을 기다리고 있습니다
  • 활성화된 동안 블레이드 적중당 메인 이벤트의 지속 시간이 0.25초씩 증가합니다(기존 0.4초).
  • 무지개빛 포토카드
  • 연속으로 칼날을 맞힐 때마다 중첩 가능한 [1]% 가속 상태 효과를 최대 [7]%까지 얻습니다. 이 보너스는 블레이드를 놓치거나 생존자를 죽어가는 상태로 만들 때 사라집니다. (새로운 기능)

특전 업데이트

  • 이것을 위해 만들어졌습니다
  • 이 특전은 부상 상태에 있는 동안 활성화됩니다. 다른 생존자를 치료한 후 6/8/10초 동안 인내 상태 효과를 얻습니다. Deep Wound의 영향을 받는 동안 3% 더 빠르게 달립니다. (가속 효과를 위해 깊은 상처 조건 추가)

지도 업데이트

게임 내 가장 큰 맵인 어머니의 집과 붉은 숲 왕국의 정화의 사원의 크기가 축소되었습니다. 이는 두 역할 모두 다른 맵과 일관된 플레이 공간을 즐기는 데 도움이 될 것입니다. Red Forest Realm을 조정하는 동시에 타일의 게임플레이도 개선하고 지도의 탐색 및 가독성도 개선했습니다.

Joy of Joy는 게임 플레이 패스의 혜택도 받았습니다. 더 나은 장애물 조합을 찾고 일부 창문의 강도를 줄이기 위해 집을 재검토했습니다. 가시성으로 인해 플레이어가 맵에서 더 나은 탐색을 즐기고 추격, 루프 및 모든 상호 작용에 집중하기가 어렵기 때문에 타일에 대한 패스도 수행되었습니다. Killer Shack은 또한 벽 주위에 매우 혼잡하여 모든 영역에 충돌이 지속적으로 실행되기 어렵게 만들었고 우리는 해당 지역을 정리했습니다.

특징

그래픽 업데이트

  • 모든 플랫폼에서 FSR 1.0에 대한 지원이 추가되었습니다.

플레이어 프로필 및 맞춤형 플레이어 카드

이제 플레이어는 새로운 화면인 플레이어 프로필에서 자신의 레벨과 등급을 확인할 수 있습니다! 대부분의 메뉴에서 오른쪽 상단에 있는 배지를 선택하여 엽니다.

이제 플레이어는 프로필 화면에 플레이어 카드를 갖게 되며 수집 가능한 배너와 배지를 획득하여 맞춤 설정할 수 있습니다! 새로운 배너와 배지는 희귀도와 모양이 다양하며 책과 기록 보관소 보상, 이벤트를 통해 획득할 수 있습니다. 플레이어는 다른 플레이어에게 보여줄 수 있는 경기 종료 집계 화면을 포함한 다양한 메뉴에서 자신의 새로운 맞춤형 플레이어 카드를 볼 수 있습니다.

참고: PTB 동안 플레이어는 기본 “빈” 배지와 배너에만 액세스할 수 있습니다.

버그 수정

오디오

  • 이제 특정 음성 대사의 자막이 오디오와 더 정확하게 일치합니다.
  • 비활성화된 포드를 The Singularity로 다시 전환할 때 사운드가 누락되는 문제를 수정했습니다.
  • 이제 The Knight’s Mori 도중 생존자의 비명이 제대로 중지됩니다.

  • 봇은 킬러의 탐지 불가능 상태를 더 잘 처리합니다.
  • 봇은 더 이상 게임의 특정 타일에 있는 발전기를 수리하는 데 어려움을 겪지 않습니다.
  • 봇으로 플레이할 때 발생할 수 있는 여러 충돌을 수정했습니다.
  • 새로운 플레이어 경험을 개선하기 위해 튜토리얼의 봇이 약간 너프되었습니다.
  • 봇은 호킹 국립 연구소(Hawking National Laboratory)의 특정 통로에 접근하는 방법을 알아냈습니다.
  • 봇은 라쿤 시티 경찰서의 특정 복도에 접근하는 방법을 알아냈습니다.
  • 봇은 Lampkin Lane의 특정 선반에서 떨어지는 방법을 알아냈습니다.
  • 다른 플레이어의 치료를 받는 동안 킬러가 접근하면 봇은 이제 더 기꺼이 도망갑니다.

캐릭터

  • 시험에서 간호사로 플레이할 때 보관함에서 생존자를 잡는 애니메이션이 제대로 재생되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 메뉴 유휴 애니메이션 중에 Mikaela Reid의 책이 깨져서 나타나는 문제를 수정했습니다.
  • 이제 Michael Myers가 Evil Within의 Tier 1에 있을 때 감지 불가능 아이콘이 올바르게 표시됩니다.
  • Singularity가 비활성화된 포드로 다시 전환되면 잔여 사운드가 이제 올바르게 재생됩니다.
  • 이제 기사의 힘에 대한 VFX가 더 이상 특정 맵의 구석에 생성되지 않습니다.
  • 생존자 활동 HUD는 이제 고스트페이스의 표시를 받은 후 탈출할 때 생존자가 탈출했음을 올바르게 표시합니다.
  • The Spirit이 위상 보행을 충전하기 시작할 때 숨겨진 피 웅덩이는 위상 보행을 취소하거나 종료하면 다시 나타납니다.
  • 의사의 환상 붉은 얼룩은 더 이상 괴로움을 겪은 생존자에게 보이지 않습니다.
  • Xenomorph의 제어 스테이션은 더 이상 손전등 광선을 잘못 차단하지 않습니다.
  • Cenobite는 애도 구성 해결을 시작한 후에 더 많은 체인을 가진 생존자를 목표로 삼을 수 없습니다.
  • 특정 행동 중에 생존자가 중단되면 Cenobite의 Chain Hunt가 더 이상 재설정되지 않습니다.
  • 이제 Hex: Pentimento를 활성화할 때 유령 얼굴과 돼지가 웅크린 상태를 유지할 수 있습니다.
  • Nightmare는 더 이상 Dream Snares를 벽을 가로지르거나 경계 밖으로 설정할 수 없습니다.
  • 광대로서 병이 던져진 상태에서 병을 교환해도 더 이상 던진 병의 유형이 변경되지 않습니다.
  • 유니콘 블록과 양 블록의 효과는 더 이상 영향을 받은 생존자 한 명에게만 적용되지 않습니다.

환경/지도

  • 플레이어가 호킨스 국립 연구소에 있는 발전기의 한쪽과 상호 작용할 수 없는 문제를 수정했습니다.
  • The Hag가 Suffocation Pit 본관의 불법적인 구역에 함정을 설치할 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • Suffocation Pit 맵에서 Killer의 내비게이션이 차단되는 문제를 수정했습니다.
  • The Nightmare가 Suffocation Pit 본관 구역에 Dream Snares를 배치할 수 없는 문제를 수정했습니다.
  • 라쿤시티 경찰서에서 검은 안개가 제대로 나타나지 않는 현상이 수정되었습니다.
  • Eyrie of Crows에서 확장된 충돌로 인해 플레이어의 탐색이 차단되는 문제를 수정했습니다.
  • 돼지가 미드위치 초등학교의 직소 상자 근처에서 생존자를 태울 수 없는 문제를 수정했습니다.

특전

  • 이제 Hooked Survivor는 Kindred 특성을 장착한 경우 살인자의 오라를 올바르게 볼 수 있습니다.
  • Sprint Burst Perk가 장착된 창을 뛰어 넘을 때 Dramaturgy Perk가 더 이상 사용 가능한 것으로 잘못 표시되지 않습니다.
  • 생존자가 용해 특전으로 인해 팔레트를 부수면 Thwack! 혜택이 더 이상 실행되지 않습니다.
  • 폭발 지뢰 특전의 폭발은 이제 설치한 생존자 대신 폭발을 일으킨 살인자의 귀를 제대로 막습니다.
  • 생존자가 생존자가 있는 사물함과 상호 작용할 때 특전 궁극의 무기 및 어둠이 드러남이 더 이상 잘못 활성화되지 않습니다.

플랫폼

  • Microsoft Store 버전의 게임에서 Auric Cells 구매 관련 문제를 수정했습니다.
  • 메뉴에 있는 동안 PS5에서 발생할 수 있는 충돌을 수정했습니다.

UI

  • 경기 시작 직전에 활성 프리셋의 일부인 “아이템”에 대해 블러드웹에서 노드를 구매하면 해당 “아이템”이 올바르게 소비되어 Tally 화면에 표시됩니다.
  • 고유한 이름을 가진 전설적인 화장품 킬러(예: The Trapper’s Naughty Bear)는 이제 모든 메뉴에서 해당 이름을 올바르게 표시합니다.
  • 플레이어는 전체 화면에서 아카이브 시각적 지식 항목 간에 전환할 수 있습니다.

기타

  • 킬스위치 장식물을 더 이상 시험에 가져올 수 없습니다.
  • 빈 로드아웃으로 시험을 시작할 때 발생할 수 있는 충돌을 수정했습니다.
  • 출구 게이트를 통과할 때 소형 거울이 사라진 후, 이제 시험 중 상자에서 가져온 항목이 생존자의 손에 올바르게 나타납니다.
  • 이전에 큰 소음 알림 풍선에 표시된 후크는 더 이상 후속 큰 소음 알림에 표시되지 않습니다.
  • 최근에 걸린 생존자는 이제 완성된 발전기의 시끄러운 소음 알림을 가리는 후크를 더 이상 볼 수 없습니다.
  • 생존자는 이제 상자 검색이 중단될 때 블러드 포인트를 받습니다.
  • 생존자는 더 이상 재사용 대기시간 없이 유리구슬 지도 추가 기능을 활성화할 수 없습니다.
  • 분해 업적이 이제 Breakdown의 트리거와 함께 올바르게 진행됩니다.
  • 높은 곳에서 떨어진 직후 빠른 도약을 수행하면 더 이상 비틀거리는 추락이 취소되지 않습니다.
  • 킬러로서 생존자를 운반할 때 “생존자 운반” 아이콘이 더 이상 드롭 동작에 대한 버튼 프롬프트를 차단하지 않습니다.
  • 이제 주황색 문양 상태 효과가 있는 킬러가 팔레트를 부술 때 팔레트 부수 애니메이션이 올바르게 동기화됩니다.
  • 이제 “문양 추적자” 도전 과제의 요구 사항이 완료된 후 녹색 문양이 올바르게 생성됩니다.
  • 특정 아이템을 들고 있는 동안 자체 풀기를 수행할 때 생존자의 오른팔이 더 이상 부자연스럽게 구부러진 것처럼 보이지 않습니다.
  • 살인마의 연결이 끊어지면 생존자는 탈리 화면에 도달하기 전에 더 이상 제자리에서 뛰기 시작하지 않습니다.

데드바이데이라이트 7.4.0 | PTB 패치 노트

Dead by Daylight는 챕터 30의 출시를 발표했으며 Chucky라고도 알려진 The Good Guy라는 새로운 킬러가 있습니다. 이번 발표와 함께 플레이 테스트 베타가 진행되며 이에 대한 패치 노트는 다음과 같습니다.

중요한

  • 진행 상황 & 저장 데이터 정보는 10월 30일에 라이브 게임에서 PTB 서버로 복사되었습니다. 플레이어는 PTB 기간 동안 게임을 진행할 수 있지만 진행 상황 중 어느 것도 게임의 라이브 버전으로 돌아가지는 않습니다.

콘텐츠

새로운 킬러 – 좋은 사람

킬러 파워

Good Guy는 전환할 수 있는 두 가지 모드를 가지고 있습니다. 일반 모드와 Hidey-Ho 모드. The Good Guy는 키가 작기 때문에 위와 뒤에 고정된 3인칭 카메라를 갖추고 있어 플레이어가 주변 환경을 더 잘 볼 수 있습니다. 그는 또한 다른 킬러보다 키가 훨씬 작아서 매우 은밀하지만 걸을 때 희미한 발자국을 남깁니다.

특수 능력: 히디호 모드

액티브 어빌리티 버튼을 누르면 14초 동안 히디호 모드로 진입합니다. 이 모드에 있는 동안 킬러는 테러 반경을 갖지 않으며 “주의를 산만하게 하는” 발자국과 오디오가 지도 전체에 생성됩니다.

특수 공격: 슬라이스 & 주사위

Hidey-Ho 모드에서 특수 공격 버튼을 길게 누르면 Slice & 주사위 공격. 충전되면 빠른 속도로 앞으로 질주하여 마지막에(또는 특수 공격 버튼을 놓을 때마다) 공격을 시작합니다.

특수 능력: 스캠퍼

Hidey-Ho 모드에서 금고나 팔레트 근처에 있을 때 상호 작용 버튼을 누르면 깨지지 않고 빠르게 통과할 수 있습니다.

특전

  • Hex: 둘이서 플레이할 수 있음
  • 생존자에 의해 4/3/2번 기절하거나 눈이 멀게 될 때마다 이 특혜와 관련된 육각 토템이 없으면 둔한 토템이 육각 토템이 됩니다. 육각 토템이 서있는 동안 당신을 기절시키거나 눈을 멀게 한 생존자는 1.5초 동안 눈이 멀게 됩니다.
  • 끝까지 친구들
  • 집착이 아닌 생존자를 연결하면 집착은 20초 동안 노출되고 6/8/10초 동안 오라를 드러냅니다. 집착을 연결하면 다른 무작위 생존자가 비명을 지르며 자신의 위치를 ​​드러내고 집착이 됩니다.
  • 배터리 포함
  • 완성된 발전기로부터 12미터 이내에 있으면 가속이 5% 증가합니다. 더 이상 범위 내에 있지 않으면 이동 속도 보너스가 1/3/5초 동안 지속됩니다.

킬러 업데이트 – The Trickster

  • 이동 속도가 4.4m/s에서 4.6m/s로 증가했습니다.
  • 칼을 던질 때의 반동을 제거했습니다.
  • 블레이드 준비 이동 속도: 투척당 이동 속도 감소가 제거되었습니다.
  • 칼날 던지기 속도를 높이세요.
  • 열상 미터를 6에서 8로 늘립니다.
  • 메인 이벤트 업데이트:
    • 메인 이벤트에 액세스하는 데 필요한 블레이드 수를 30개에서 6개로 줄입니다.
    • 메인 이벤트 기간을 10초에서 5초로 줄입니다.
    • 메인 이벤트 발동 후 0.3초 이내에 액티브 어빌리티 버튼을 눌러도 메인 이벤트가 취소되지 않습니다.
    • 도달한 콤보 점수 레벨마다 다음 메인 이벤트에 0.5초를 추가합니다.
    • 콤보 점수 레벨(던지는 칼날로 연속 공격하면 콤보가 증가합니다):
      • E: 기본 시간 + 0.5초
      • D: 기본 시간 + 1초
      • C: 기본 시간 + 1.5초
      • B: 기본 시간 + 2초
      • A: 기본 시간 + 2.5초
      • S: 기본 시간 + 3초

트릭스터 추가 기능 업데이트

  • 기념품 칼날
  • 투척 속도가 5% 증가합니다(새로운 기능).
  • 인페르노 와이어
  • 메인 이벤트 기간이 40% 증가합니다. (기존 25%)
  • 지운 친필 사인
  • 메인 이벤트에 도달하는 데 필요한 블레이드 수가 1개 감소합니다(새 기능).
  • 데킬라 문록
  • 메인 이벤트 기간이 60% 증가합니다(기존 50%).
  • 피즈 스핀 소다
  • 메인 이벤트에 도달하는 데 필요한 블레이드 수가 2개 감소합니다(새로운 기능)
  • 시청을 기다리고 있습니다
  • 활성화된 동안 블레이드 적중당 메인 이벤트의 지속 시간이 0.25초씩 증가합니다(기존 0.4초).
  • 무지개빛 포토카드
  • 연속으로 칼날을 맞힐 때마다 중첩 가능한 [1]% 가속 상태 효과를 최대 [7]%까지 얻습니다. 이 보너스는 블레이드를 놓치거나 생존자를 죽어가는 상태로 만들 때 사라집니다. (새로운 기능)

특전 업데이트

  • 이것을 위해 만들어졌습니다
  • 이 특전은 부상 상태에 있는 동안 활성화됩니다. 다른 생존자를 치료한 후 6/8/10초 동안 인내 상태 효과를 얻습니다. Deep Wound의 영향을 받는 동안 3% 더 빠르게 달립니다. (가속 효과를 위해 깊은 상처 조건 추가)

지도 업데이트

게임에서 가장 큰 지도인 Mother’s DwellingThe Temple of Purgation 붉은 숲 영역의 크기가 축소되었습니다. 이는 두 역할 모두 다른 맵과 일관된 플레이 공간을 즐기는 데 도움이 될 것입니다. 붉은 숲 영역을 조정하는 동시에 타일의 게임플레이도 개선하고 지도의 탐색 및 가독성도 개선했습니다.

The Garden of Joy도 게임플레이 패스의 혜택을 받았습니다. 더 나은 장애물 조합을 찾고 일부 창문의 강도를 줄이기 위해 집을 재검토했습니다. 가시성으로 인해 플레이어가 맵에서 더 나은 탐색을 즐기고 추격, 루프 및 모든 상호 작용에 집중하기가 어렵기 때문에 타일에 대한 패스도 수행되었습니다. Killer Shack은 또한 벽 주위에 매우 혼잡하여 모든 영역에 충돌이 지속적으로 발생하도록 알리고 해당 지역을 정리했습니다.

특징

그래픽 업데이트

  • 모든 플랫폼에서 FSR 1.0에 대한 지원이 추가되었습니다.

플레이어 프로필 및 맞춤형 플레이어 카드

이제 플레이어는 새로운 화면인 플레이어 프로필에서 자신의 레벨과 등급을 확인할 수 있습니다! 대부분의 메뉴에서 오른쪽 상단에 있는 배지를 선택하여 엽니다.

이제 플레이어는 프로필 화면에 플레이어 카드를 갖게 되며 수집 가능한 배너와 배지를 획득하여 맞춤 설정할 수 있습니다! 새로운 배너와 배지는 희귀도와 모양이 다양하며 책과 기록 보관소 보상, 이벤트를 통해 획득할 수 있습니다. 플레이어는 다른 플레이어에게 보여줄 수 있는 경기 종료 집계 화면을 포함한 다양한 메뉴에서 자신의 새로운 맞춤형 플레이어 카드를 볼 수 있습니다.

참고: PTB 동안 플레이어는 기본 “빈” 배지와 배너에만 액세스할 수 있습니다.

버그 수정

오디오

  • 이제 특정 음성 대사의 자막이 오디오와 더 정확하게 일치합니다.
  • 비활성화된 포드를 The Singularity로 다시 전환할 때 사운드가 누락되는 문제를 수정했습니다.
  • 이제 The Knight’s Mori 도중 생존자의 비명이 제대로 중지됩니다.

  • 봇은 킬러의 탐지 불가능 상태를 더 잘 처리합니다.
  • 봇은 더 이상 게임의 특정 타일에 있는 발전기를 수리하는 데 어려움을 겪지 않습니다.
  • 봇으로 플레이할 때 발생할 수 있는 여러 충돌을 수정했습니다.
  • 새로운 플레이어 경험을 개선하기 위해 튜토리얼의 봇이 약간 너프되었습니다.
  • 봇은 호킹 국립 연구소(Hawking National Laboratory)의 특정 통로에 접근하는 방법을 알아냈습니다.
  • 봇은 라쿤 시티 경찰서의 특정 복도에 접근하는 방법을 알아냈습니다.
  • 봇은 Lampkin Lane의 특정 선반에서 떨어지는 방법을 알아냈습니다.
  • 다른 플레이어의 치료를 받는 동안 킬러가 접근하면 봇은 이제 더 기꺼이 도망갑니다.

캐릭터

  • 시험에서 간호사로 플레이할 때 보관함에서 생존자를 잡는 애니메이션이 제대로 재생되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 메뉴 유휴 애니메이션 중에 Mikaela Reid의 책이 깨져서 나타나는 문제를 수정했습니다.
  • 이제 Michael Myers가 Evil Within의 Tier 1에 있을 때 감지 불가능 아이콘이 올바르게 표시됩니다.
  • Singularity가 비활성화된 포드로 다시 전환되면 잔여 사운드가 이제 올바르게 재생됩니다.
  • 이제 기사의 힘에 대한 VFX가 더 이상 특정 맵의 구석에 생성되지 않습니다.
  • 생존자 활동 HUD는 이제 고스트페이스의 표시를 받은 후 탈출할 때 생존자가 탈출했음을 올바르게 표시합니다.
  • The Spirit이 위상 보행을 충전하기 시작할 때 숨겨진 피 웅덩이는 위상 보행을 취소하거나 종료하면 다시 나타납니다.
  • 의사의 환상 붉은 얼룩은 더 이상 괴로움을 겪은 생존자에게 보이지 않습니다.
  • Xenomorph의 제어 스테이션은 더 이상 손전등 광선을 잘못 차단하지 않습니다.
  • Cenobite는 애도 구성 해결을 시작한 후에 더 많은 체인을 가진 생존자를 목표로 삼을 수 없습니다.
  • 특정 행동 중에 생존자가 중단되면 Cenobite의 Chain Hunt가 더 이상 재설정되지 않습니다.
  • 이제 Hex: Pentimento를 활성화할 때 유령 얼굴과 돼지가 웅크린 상태를 유지할 수 있습니다.
  • Nightmare는 더 이상 Dream Snares를 벽을 가로지르거나 경계 밖으로 설정할 수 없습니다.
  • 광대로서 병이 던져진 상태에서 병을 교환해도 더 이상 던진 병의 유형이 변경되지 않습니다.
  • 유니콘 블록과 양 블록의 효과는 더 이상 영향을 받은 생존자 한 명에게만 적용되지 않습니다.

환경/지도

  • 플레이어가 호킨스 국립 연구소에 있는 발전기의 한쪽과 상호 작용할 수 없는 문제를 수정했습니다.
  • The Hag가 Suffocation Pit 본관의 불법적인 구역에 함정을 설치할 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • Suffocation Pit 맵에서 Killer의 내비게이션이 차단되는 문제를 수정했습니다.
  • The Nightmare가 Suffocation Pit 본관 구역에 Dream Snares를 배치할 수 없는 문제를 수정했습니다.
  • 라쿤시티 경찰서에서 검은 안개가 제대로 나타나지 않는 현상이 수정되었습니다.
  • Eyrie of Crows에서 확장된 충돌로 인해 플레이어의 탐색이 차단되는 문제를 수정했습니다.
  • 돼지가 미드위치 초등학교의 직소 상자 근처에서 생존자를 태울 수 없는 문제를 수정했습니다.

특전

  • 이제 Hooked Survivor는 Kindred 특성을 장착한 경우 살인자의 오라를 올바르게 볼 수 있습니다.
  • Sprint Burst Perk가 장착된 창을 뛰어 넘을 때 Dramaturgy Perk가 더 이상 사용 가능한 것으로 잘못 표시되지 않습니다.
  • 생존자가 용해 특전으로 인해 팔레트를 부수면 Thwack! 혜택이 더 이상 실행되지 않습니다.
  • 폭발 지뢰 특전의 폭발은 이제 설치한 생존자 대신 폭발을 일으킨 살인자의 귀를 제대로 막습니다.
  • 생존자가 생존자가 있는 사물함과 상호 작용할 때 특전 궁극의 무기 및 어둠이 드러남이 더 이상 잘못 활성화되지 않습니다.

플랫폼

  • Microsoft Store 버전의 게임에서 Auric Cells 구매 관련 문제를 수정했습니다.
  • 메뉴에 있는 동안 PS5에서 발생할 수 있는 충돌을 수정했습니다.

UI

  • 경기 시작 직전에 활성 프리셋의 일부인 “아이템”에 대해 블러드웹에서 노드를 구매하면 해당 “아이템”이 올바르게 소비되어 Tally 화면에 표시됩니다.
  • 고유한 이름을 가진 전설적인 화장품 킬러(예: The Trapper’s Naughty Bear)는 이제 모든 메뉴에서 해당 이름을 올바르게 표시합니다.
  • 플레이어는 전체 화면에서 아카이브 시각적 지식 항목 간에 전환할 수 있습니다.

기타

  • 킬스위치 장식물을 더 이상 시험에 가져올 수 없습니다.
  • 빈 로드아웃으로 시험을 시작할 때 발생할 수 있는 충돌을 수정했습니다.
  • 출구 게이트를 통과할 때 소형 거울이 사라진 후, 이제 시험 중 상자에서 가져온 항목이 생존자의 손에 올바르게 나타납니다.
  • 이전에 큰 소음 알림 풍선에 표시된 후크는 더 이상 후속 큰 소음 알림에 표시되지 않습니다.
  • 최근에 걸린 생존자는 이제 완성된 발전기의 시끄러운 소음 알림을 가리는 후크를 더 이상 볼 수 없습니다.
  • 생존자는 이제 상자 검색이 중단될 때 블러드 포인트를 받습니다.
  • 생존자는 더 이상 재사용 대기시간 없이 유리구슬 지도 추가 기능을 활성화할 수 없습니다.
  • 분해 업적이 이제 Breakdown의 트리거와 함께 올바르게 진행됩니다.
  • 높은 곳에서 떨어진 직후 빠른 도약을 수행하면 더 이상 비틀거리는 추락이 취소되지 않습니다.
  • 킬러로서 생존자를 운반할 때 “생존자 운반” 아이콘이 더 이상 드롭 동작에 대한 버튼 프롬프트를 차단하지 않습니다.
  • 이제 주황색 문양 상태 효과가 있는 킬러가 팔레트를 부술 때 팔레트 부수 애니메이션이 올바르게 동기화됩니다.
  • 이제 “문양 추적자” 도전 과제의 요구 사항이 완료된 후 녹색 문양이 올바르게 생성됩니다.
  • 특정 아이템을 들고 있는 동안 자체 풀기를 수행할 때 생존자의 오른팔이 더 이상 부자연스럽게 구부러진 것처럼 보이지 않습니다.
  • 살인마의 연결이 끊어지면 생존자는 탈리 화면에 도달하기 전에 더 이상 제자리에서 뛰기 시작하지 않습니다.

알려진 문제

  • 생존자는 The Good Guy에 의해 픽업될 때 픽업 애니메이션이 끝날 때까지 바닥에 머물 수 있습니다.

데드바이데이라이트 7.3.1 | 버그수정 패치 노트

할로윈 이벤트에 앞서 버그 수정 패치 노트가 여기에 있으며, Dead by Daylight에서 알려진 여러 문제를 수정합니다. 또한 예정된 이벤트 날짜는 10월 18일 오후 2시(ET)로 공개됩니다. 자세한 내용은 아래 패치 노트를 읽어보세요.

사냥꾼

  • Trapper의 곰 함정은 이제 시험 시작 시 각 발전기 근처에 생성됩니다.

해골 상인

  • 드론이 어느 방향으로 회전할지 구별할 수 있는 고유한 프롬프트가 추가되었습니다.

일광의 유령

  • “Haunted by Daylight”할로윈 이벤트(10월 18일 오후 2시(ET) 시작)
  • 기록 보관소
    • “Haunted by Daylight”할로윈 이벤트 책(10월 18일 오후 2시(ET) 공개).
  • 이벤트 게임플레이 세부정보 화면
    • 이벤트 팝업에는 이벤트 게임플레이의 세부정보를 볼 수 있는 새로운 탭이 있습니다.
  • 이벤트 재화
    • Haunted by Daylight에서는 할로윈 이벤트 전용 화폐인 새로운 보상인 어둠의 장신구를 소개합니다.
    • 어둠의 장신구는 Haunted by Daylight 이벤트 책 내에서 도전과제와 레벨을 완료하면 얻을 수 있습니다.
    • 이벤트 컬렉션 화면에서 어두운 장신구를 사용하여 장식용 아이템과 부적을 구입하세요.
  • 컬렉션 마일스톤 보상
    • 마일스톤 보상은 이벤트 컬렉션 보상을 잠금 해제하여 잠금 해제할 수 있는 일련의 보상입니다. 모든 이벤트 장식 아이템을 획득하여 모두 잠금 해제하세요!

버그 수정

아카이브

  • Nightfall을 처음 활성화한 후 “Falling Darkness” 마스터 챌린지를 완료할 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 화면 비율이 16:9가 아닌 화면에서 애니매틱스를 재생할 때 발생하는 시각적 문제를 수정했습니다.
  • 킬러 손아귀에서 벗어나는 동안 모든 스킬 점검 관련 챌린지 및 마스터 챌린지가 더 이상 진행되지 않습니다.

안티 페이스 캠프

  • 마지막 생존자가 연결되면 안티 페이스 캠프 UI가 더 이상 표시되지 않습니다.
  • 이제 얼굴 캠프 미터가 채워지면 색상이 표시됩니다.
  • 후크에 걸린 생존자는 더 이상 얼굴 캠프 방지 미터가 채워지는 속도를 계산할 때 계산되지 않습니다.
  • 안면 캠프 미터가 가득 차면 오디오 신호가 관중에게 제대로 재생됩니다.
  • 투쟁 기술 점검 중에 Unhook Self 상호작용이 시작된 후 중간에 중지되면 투쟁 기술 점검이 올바르게 표시됩니다.
  • 킬러가 특정 지하실 위에 서 있을 때 얼굴 캠프 방지 기능이 미터를 채우지 못하는 문제를 수정했습니다.
  • 킬러가 후크에 걸린 생존자보다 약간 높을 때 안티 페이스 캠프 미터가 채워지는 것을 멈추는 문제를 수정했습니다.

오디오

  • 관전하는 동안 미터가 채워지면 안티 페이스 캠프에 오디오 신호가 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 발견된 매치 SFX가 재생되지 않는 문제를 수정했습니다.

  • 이제 봇은 일방통행 경사로로 인해 생성된 짧은 루프를 피합니다.

캐릭터

  • Skull Merchant가 회전 방향을 변경하기 위해 드론을 대상으로 삼을 때 자리 표시자 문자열이 나타나는 문제를 수정했습니다.
  • 다양한 Skull Merchant 애드온의 다양한 현지화 문제를 수정했습니다.
  • 추가 기능이 자체적으로 쌓이는 것을 방지하기 위해 The Skull Merchant Geographical Readout 추가 기능의 문제를 수정하고 추가 기능을 다시 선택할 수 있도록 킬 스위치를 제거했습니다.
  • 발전기에서 폭발 지뢰 또는 도청 장치를 사용할 때 생존자가 올바른 애니메이션을 재생하지 못하는 문제를 수정했습니다.
  • Killer Power를 사용할 때 The Skull Merchant의 손에 드론이 사라지는 문제를 수정했습니다.
  • 생존자를 운반하고 아래를 내려다보는 동안 Demogorgon의 손이 Killer의 카메라 시야에 끼이는 문제를 수정했습니다.
  • 생존자는 더 이상 덫 사냥꾼의 곰 덫이 계단에 설치되어 있을 때 갇힌 아군을 즉시 구출할 수 없습니다.
  • 시계 반대 방향으로 회전할 때 소환된 해골 상인의 드론이 이제 다시 배치되면 시계 방향으로 회전합니다.
  • 편집: 애도 구성을 해결한 후 Cenobite가 Killer Power를 사용할 수 없는 문제를 수정했습니다.

환경/지도

  • 플레이어가 노스트로모 잔해 위에서 점프하는 대신 금고에 올라갈 수 있던 문제를 수정했습니다.

특전

  • 움직이지 않고 급하게 작업을 수행할 때 특전 배경 플레이어가 활성화되는 문제를 수정했습니다.

플랫폼

  • 이제 다른 플랫폼의 친구가 친구 메뉴에 올바르게 표시됩니다.

UI

  • 아카이브에서는 버튼이 보이지 않는 경우에도 게임패드를 통해 “계층 잠금 해제” 기능에 계속 액세스할 수 있었습니다.
  • 마지막 노드에서 수집한 미스터리 아이템이 공개되지 않아 미스터리 상자를 수집할 때 문제가 수정되었습니다.
  • 로비에서 플레이어의 지갑이 중복되어 보이는 드문 문제를 수정했습니다.
  • Match Found SFX가 더 이상 재생되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 이제 The Dredge로 플레이할 때 생존자 초상화에 낮과 밤의 주기가 표시됩니다.

기타

  • 발전기 패시브 회귀를 비활성화하기 위해 Brand New Part 기술 검사가 누락되는 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어의 인벤토리에서 오래된 이벤트 화장품(예: Frosty Eyes)이 누락되는 문제를 해결했습니다.

알려진 문제

  • Oni가 열려 있는 불안정한 균열 텔레포터를 통과하면 캐릭터 모델의 일부가 보이고 카메라를 통해 잘립니다.
  • 생존자 또는 살인자로 시험을 완료할 때 집계 화면에 예상 결과가 표시되지 않습니다.

Dead by Daylight 전체 패치 노트 업데이트 7.2.0 PTB 이후(공개 테스트 빌드) – 2023년 8월 29일

콘텐츠

새로운 킬러 – Xenomorph

개발자 노트: Xenomorph로 플레이하거나 Xenomorph를 상대로 플레이할 때 지도별 갈고리가 Xenomorph의 갈고리로 재정의된다는 점에 유의하세요.

킬러 파워

숨겨진 추격

Xenomorph가 플레이 중일 때 지도에서 일련의 터널을 사용할 수 있습니다. 제어 스테이션에 접속하면 이 터널에 들어가 맵을 빠르게 이동하고, 근처 생존자의 존재를 감지하고, 크롤러 모드 능력의 쿨다운 시간을 단축할 수 있습니다. 통제소에서 나가면 근처의 생존자에게 Killer Instinct 태그가 붙습니다.

특수 능력: 크롤러 모드

Xenomorph는 재사용 대기시간이 아닐 때 자동으로 크롤러 모드로 들어갑니다. 크롤러 모드에서 Xenomorph는 네 다리로 걷고 더 은밀해지며 공포 반경이 줄어듭니다. 크롤러 모드에 있는 동안 Xenomorph는 잔인한 테일 공격에도 접근할 수 있습니다.

지도 기능: 제어 스테이션

7개의 통제소가 지도 전체에 흩어져 있습니다. 생존자는 이 스테이션과 상호 작용하여 원격 화염 포탑을 얻을 수 있으며, Xenomorph는 제어 스테이션 아래 터널에 들어가고 나갈 수 있습니다.

특수 아이템: 원격 화염 포탑

제노모프에 대응하기 위해 포탑을 지도에 배치할 수 있습니다. Xenomorph가 포탑의 반경과 시야에 들어오면 포탑이 공격합니다. 이 공격은 Xenomorph를 비틀거리게 하고 크롤러 모드를 종료하게 합니다. 터렛이 크롤러 모드에서 제노모프를 성공적으로 쓰러뜨리거나 너무 오랫동안 발사하면 터렛이 과열되어 생존자가 수리해야 합니다. Xenomorph는 포탑을 공격하여 파괴할 수 있습니다.

특전

  • 궁극의 무기
  • 사물함을 열면 이 특전이 30초 동안 활성화됩니다. 테러 반경에 진입한 생존자들은 비명을 지르며 자신의 위치를 ​​밝히고 30초 동안 실명 상태가 됩니다. 이 특전은 40/35/30초 동안 재사용 대기시간이 지속됩니다.
  • 급속한 잔인함
  • 더 이상 Bloodlust를 얻을 수 없습니다. 기본 공격으로 생존자를 공격하면 8/9/10초 동안 5%의 가속이 제공됩니다.
  • 외계인 본능
  • 이 특전은 생존자를 연결하면 활성화됩니다. 당신은 가장 멀리 있는 부상당한 생존자의 오라를 5초 동안 보고 그 생존자는 16/18/20초 동안 이를 인식하지 못합니다.

새로운 생존자 – 엘렌 리플리

특전

  • 럭키스타
  • 사물함에 숨으면 ​​이 특전이 활성화됩니다. 당신은 피 웅덩이를 남기지 않고 10초 동안 고통의 신음소리도 내지 않습니다. 보관함에서 나가면 다른 생존자와 가장 가까운 발전기의 오라가 10초 동안 노란색으로 표시됩니다. 이 특전은 40/35/30초 동안 재사용 대기시간이 지속됩니다.
  • 화학 트랩
  • 발전기에서 70%/60%/50% 진행률을 완료하면 이 특전이 활성화됩니다. 떨어진 팔레트 옆에 서서 활성 능력 버튼 2를 누르면 100/110/120초 동안 활성 상태를 유지하는 함정을 설치할 수 있습니다. 갇힌 팔레트의 오라는 모든 생존자에게 노란색으로 드러납니다. 킬러가 갇힌 팔레트에 브레이크 동작을 수행하면 트랩이 폭발하고 4초 동안 50% 느려집니다.
  • 가벼운 발
  • 건강해지면 이 특전이 활성화됩니다. 당신의 달리는 발걸음은 조용합니다. 이 특전은 급한 행동을 한 후 28/24/20초 동안 쿨다운됩니다.

새 지도 – 노스트로모 잔해

상징적인 노스트로모(Nostromo)의 신비한 충돌 현장을 탐험해보세요. 배 안팎으로 쫓기는 독특한 환경에서 Alien 프랜차이즈 팬들에게 친숙한 랜드마크를 방문하세요. 리플리를 엔터티의 세계로 데려온 셔틀 주변에서 킬러를 조종하세요. 외계 풍경을 탐색하고 난파선의 잔해에서 탈출할 수도 있습니다.

PTB – 실시간 변경 사항

  • 터널에서 지도를 횡단하는 동안 Xenomorph의 이동 속도가 18ms로 증가했습니다(기존 16ms).
  • 터널 내부에 있는 동안 출구에 가까워지면 제어 스테이션 오라에 대한 터널 연결이 킬러에 대해 강조 표시됩니다.
  • 플레이어의 테일 어택에 대한 시각적 피드백이 개선되었습니다.
  • 생존자의 물체를 통과하는 장애물 꼬리 공격 애니메이션을 수정했습니다.
  • 테일 어택을 놓친 후 이동 속도가 2.0ms로 증가했습니다. 재사용 대기시간 중 1.2ms였습니다.
  • 파괴된 포탑이 이제 제어 스테이션으로 돌아가는 데 45초가 아닌 60초가 걸립니다.
  • 킬러를 향해 발사하는 여러 터렛이 더 이상 중첩되지 않으며, Xenomorph는 한 번에 두 개 이상의 터렛의 영향을 받아도 더 빨리 전력을 잃지 않습니다.
  • 크롤러 모드가 종료되지 않고 원격 화염 터렛으로 연소되면 이제 1초(기존 2초) 후에 전원 복구가 시작됩니다.
  • 크롤러 모드가 종료되지 않은 상태에서 원격 화염 터렛으로 연소되면 전력이 이제 초당 25%로 회복됩니다(기존 20%).
  • 생존자가 운반하는 터렛은 이제 범위 내의 모든 생존자에게 오디오 레이더 피드백을 제공합니다.
  • 포탑 배치 제한 및 포탑 충돌을 약간 줄여 밀폐된 위치에서 포탑을 좀 더 유연하게 사용할 수 있습니다.
  • 비상 헬멧 애드온은 이제 고급 희귀도 대신 희귀입니다.
    • 이제 저항 효과가 50% 대신 35% 증가합니다.
  • 브렛의 모자 애드온은 이제 희귀 희귀도가 아닌 희귀 희귀도입니다.
  • 조정된 Xenomorph Chase 음악

킬러 조정

  • 기사
    • 약탈된 벌꿀술 – 경비병이 명령 행동을 완료하는 데 걸리는 시간을 15%만큼 줄입니다(기존 25%).
    • 남루한 휘장 – 모든 경비병의 순찰 시간을 8초만큼 증가시킵니다. (기존 6초)
    • 마을 감시의 횃불 – 생존자가 두 번(기존 3번) 맞지 않고 경비병 사냥을 탈출하면 기사는 25초 동안 감지 불가 상태가 됩니다.
  • 데모고르곤
    • 킬러 파워 – 순간이동이 5초 동안 지속되면 감지할 수 없습니다. (기존 3초)
    • 쥐꼬리 – 포털 열기 속도가 50% 증가합니다(기존 35%).
    • 알 수 없는 알 – 거꾸로 된 알을 통과한 후 재사용 대기시간이 2.5초 감소합니다. (기존 1.5초)
    • 보라색 왁스캡 – Portal에서 나올 때 얻는 감지 불가 효과의 지속 시간을 1초만큼 늘립니다. (기존 0.5초)
    • 나병 이끼 – 거꾸로 된 곳을 횡단하는 동안 모든 생존자의 오라를 드러냅니다. 포털에서 나온 후 활성 포털에서 16미터 이내에 있는 모든 생존자의 오라가 3초 동안 드러납니다.

오디오

  • Jonah Vasquez의 오디오 업데이트 – 고통의 신음, 비명 등

특징

PC 그래픽 업데이트

  • VSync를 켜고 끄는 새로운 설정입니다.
  • FPS 제한을 변경하는 새로운 설정입니다.
  • 새로운 설정은 앤티 앨리어싱을 켜거나 끄는 토글입니다.
  • 해상도 옵션 업데이트를 위한 설정입니다.

버그 수정

아카이브

  • 객관적인 명확성을 높이기 위해 “모든 것이 여기로 이어진다” 마스터 챌린지 설명이 수정되었습니다.
  • 객관적인 명확성을 높이기 위해 “치명적인 감각 익히기” 챌린지 설명이 수정되었습니다.

오디오

  • Trapper 또는 The Cenobite와 같은 킬러가 각각의 킬러 아이템을 집어들 때 생존자가 픽업하는 HUD 사운드 큐가 더 이상 들리지 않습니다.
  • The Singularity가 Biopod를 제어하는 ​​동안 평가판이 종료되면 Tally 화면 음악이 이제 제대로 들립니다.

  • 이제 봇은 테러 반경 내에서 생산성을 발휘할 가능성이 더 높습니다.
  • The Nemesis의 좀비나 The Knight’s Guards와 같은 킬러 조수를 상대할 때 봇의 행동이 개선되었습니다.
  • 봇은 더 이상 추격 중에 웅크리고 걸어 킬러를 혼란스럽게 하려고 시도하지 않습니다.
  • 이제 봇은 공급 케이스를 더 자주 조사합니다.
  • 이제 봇은 동시에 생존자를 치료하거나 풀기 위해 실행되는 여러 봇을 피하기 위해 텔레파시로 통신합니다.
  • 리버스 베어 트랩은 출구 게이트가 열릴 때 더 이상 봇을 정지시키지 않습니다.

캐릭터

  • 온료를 마주할 때 VHS는 이제 생존자의 손에 올바르게 정렬됩니다.
  • 특정 킬러가 킬러 아이템을 집어들 때 추가 SFX가 더 이상 재생되지 않습니다.
  • 입력을 누른 상태에서 보관함의 상호 작용 영역에 들어갈 때 숨기기 동작이 더 이상 실행되지 않습니다.
  • 간호사의 “경련 호흡” 애드온이 더 이상 운반 속도를 증가시키지 않습니다.
  • 금고에서 살인자에게 붙잡혀도 생존자는 더 이상 깊은 상처를 입지 않습니다.
  • 사물함에 숨어 아티스트의 다이어 크로우(Dire Crows)에 맞은 생존자가 이제 Killer Instincts에 의해 올바르게 드러납니다.
  • 트윈스는 제어를 전환하고 동시에 기절해도 더 이상 부서진 상태에 들어가지 않습니다.
  • 기사는 이제 첫 번째 소환과 동일한 위치에서 두 번째 경비병을 올바르게 소환할 수 있습니다.
  • The Deathslinger의 작살 발사체에 맞은 생존자는 이제 적중 시 고통, 부상 또는 투덜거림을 올바르게 재생합니다.
  • 감지 불가능 상태가 더 이상 음식을 가지고 놀아주는 것을 유발하지 않습니다.
  • Portal에서 나올 때 Demogorgon의 추가 기능 “나병 이끼” 오라 공개가 이제 정확하게 거리 제한됩니다.
  • 사물함에 들어가면 더 이상 킬러 특전 및 애드온의 실명 상태 효과 지속 시간이 지워지지 않습니다.
  • Cenobite의 Mori 애니메이션이 더 이상 생존자와 잘못 정렬되지 않습니다.
  • 이제 킬러의 카메라가 항상 킬러의 방향에 맞게 정렬됩니다.
  • Onryo의 공격을 받아도 더 이상 생존자가 다음 VHS를 검색하기 시작할 때 VHS 테이프를 손에 쥐게 되지 않습니다.
  • Dredge는 더 이상 사물함 안에 있는 동안 기본 공격으로 자물쇠를 풀 수 없습니다.

특전

  • Perk Hex: Undying을 사용할 때 정화된 둔한 토템 범위에 있을 때 생존자의 오라가 더 이상 살인자에게 공개되지 않습니다.
  • 이제 봇이 생성기를 완료하면 특전 친선 경쟁이 올바르게 활성화됩니다.
  • 생존자는 더 이상 발전기를 신속하게 수리하고 방치하여 “과충전” 특전을 우회할 수 없습니다.
  • 항출혈 주사기 애드온을 사용할 때 Blood Pact가 더 이상 활성화되지 않습니다.
  • 이제 Plot Twist의 효과가 걸린 후에 올바르게 비활성화됩니다.
  • 이제 Scene Partner Perk가 The Xenomorph의 Terror Radius에 의해 올바르게 활성화됩니다.

플랫폼

  • 네트워크 문제가 발생한 Steam은 더 이상 기존 로비를 취소하지 않습니다.

UI

  • 매치 메이킹 중에 “일치 발견” 메시지가 더 이상 나타나지 않습니다. 대신 UI는 “경기 검색 중”에서 “경기 참가”로 바로 이동합니다.
  • 매장 캐릭터 아이템에 마우스를 올리면 남은 시간이 표시됩니다.
  • 아무것도 장착하지 않은 경우 봇 로드아웃 슬롯이 회색으로 표시되는 문제를 수정했습니다.
  • 옵션의 다른 섹션에서 기본값을 복원하도록 선택할 때 소셜 메뉴 내의 온라인 하위 섹션이 재설정되는 문제를 수정했습니다.

기타

  • 로드아웃 메뉴에 잘못된 킬러의 능력이 표시되어 애드온을 장착할 수 없는 문제를 수정했습니다.
  • 연결이 끊긴 플레이어는 더 이상 연결이 끊긴 게임을 관전할 수 없습니다.
  • 세노바이트가 애도 구성으로 순간이동할 때 게임이 충돌하는 문제를 수정했습니다.

제노모프(PTB 이후)

  • Xenomorph가 터널에 있을 때 수평 거리는 더 이상 거리 요구 사항이 있는 특전에 포함되지 않습니다.
  • 화염 포탑은 더 이상 살인자의 통로를 막거나 생존자의 접근을 부분적으로 막는 방식으로 배치될 수 없습니다.
  • The Xenomorph로 사용자 지정 매치를 시작할 때 간헐적으로 충돌이 발생하는 문제를 수정했습니다.
  • 제한된 아이템을 들고 있는 동안 화염 포탑을 부수어도 더 이상 생존자가 포탑을 집어들거나 배치할 수 없게 되지 않습니다.
  • Xenomorph의 꼬리 위치는 더 이상 생존자의 영향을 받지 않습니다.
  • Xenomorph는 더 이상 러너 모드에 있는 동안 지도의 까마귀에게 경고하지 않습니다.
  • 살인자가 The Xenomorph일 때 자리 표시자 흰색 구체가 Haddonfield에서 더 이상 표시되지 않습니다.
  • 화염 터렛을 들고 있는 동안 다른 애니메이션을 수행할 때 화염 터렛의 감지 반경 VFX가 더 이상 표시되지 않습니다.
  • 화염 포탑은 더 이상 제스처를 수행할 때 생존자의 손에서 회전하지 않습니다.
  • 보관함에서 붙잡힌 생존자들은 더 이상 화염 포탑을 유지하지 않습니다.
  • Xenomorph로 Control Station에서 나갈 때 더 이상 잠시 동안 세계를 볼 수 없습니다.
  • 이제 산성 혈액 추가 기능이 터널을 나갈 때 올바른 아이콘을 표시합니다.
  • 생존자는 더 이상 한 번에 여러 개의 화염 포탑을 집을 수 없습니다.
  • 비명을 지르는 동안 “화염 포탑 파괴” 작업을 수행하면 더 이상 화염 포탑의 발사 VFX가 잘못 재생되지 않습니다.
  • 이제 Parker’s Headband Add-On으로 The Xenomorph를 플레이할 때 가속 효과 아이콘이 올바르게 표시됩니다.
  • Xenomorph가 더 이상 메인 메뉴에 표시되지 않습니다.
  • 터널에 있을 때 움직이는 생존자를 추적하는 Xenomorph의 오프스크린 표시기가 더 이상 흔들리지 않습니다.

특혜 – Xenomorph 및 Ellen Ripley (PTB 이후)

  • Xenomorph 및 Ellen Ripley 특전이 이제 캐릭터 정보 섹션에서 올바른 순서로 표시됩니다.
  • 이제 Xenomorph의 꼬리 공격이 음식 놀이 토큰을 올바르게 소비합니다.
  • 폭발 광산 및 Wiretap은 더 이상 진행률이 0인 발전기에 배치될 수 없습니다.
  • 화학 함정은 기사의 경비병 중 한 명이 깨뜨린 후에도 더 이상 활성 상태를 유지하지 않습니다.
  • 케미컬 트랩의 HUD 표시기가 더 이상 진행 상황과 함께 시작되거나 일찍 끝나지 않습니다.
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공개 테스트 빌드(PTB) 조정

오디오

  • 발자국 소리와 같은 킬러 오디오가 Tally 화면에서 다시 한 번 올바르게 재생됩니다.
  • 일부 네 발 달린 애니메이션에서 Xenomorph 발자국 소리 중 일부가 더 이상 누락되지 않습니다.

  • 이제 봇은 근처의 킬러로 쓰러진 생존자를 치료하기 위해 달리는 것을 피합니다.

캐릭터

  • Jonesy가 로비에서 올바르게 나타나지 않고 사라지는 문제를 수정했습니다.
  • Xenomorph와 대결할 때 레이저가 너무 강해지는 문제를 수정했습니다.
  • 여러 Jonesy가 더 이상 메뉴 유휴 애니메이션의 일부로 생성되지 않습니다.
  • The Hillbilly가 기본 공격을 사용하거나 생존자를 연결할 때 카메라를 통과하는 문제를 수정했습니다.
  • Singularity가 안고 있는 생존자를 왼쪽이 아닌 다리 사이의 땅에 떨어뜨리는 문제를 수정했습니다.
  • 생존자를 잡고 두 번 공격할 때 스피릿의 검이 완전히 재설정되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 시험에서 팀원에게 응급 처치 스프레이를 사용할 때 남성 생존자가 자신을 향해 응급 처치 스프레이를 들고 있는 문제를 수정했습니다.
  • 해골 상인이 “Executive Terror” 몸통 장식을 착용한 경우 로비에서 유휴 애니메이션 중에 팔꿈치가 구부러지거나 늘어나는 문제를 수정했습니다.
  • 온료의 공격으로 VHS 테이프를 잃어버린 후 생존자가 TV 세트에서 VHS 테이프를 회수하려고 할 때 여전히 VHS 테이프를 들고 있는 문제를 수정했습니다.

플랫폼

  • Windows Store에서 플레이어용으로 잘못 배포된 “진격의 거인” 장식 아이템을 제거했습니다.
  • 시간이 부적절하게 동기화된 Switch의 플레이어는 이제 게임을 올바르게 시작할 수 있습니다.

UI

  • 이제 피드백 보고 팝업이 올바르게 현지화되었습니다.
  • Legion과 The Shape에는 이제 선택 화면에 새로운 초상화 렌더링이 포함됩니다.

기타

  • 평가판을 위해 대기할 때 발생할 수 있는 충돌을 수정했습니다.
  • 7.1.0 릴리스 이후 분실된 것으로 보고된 누락된 화장품을 복원했습니다.

알려진 문제

  • 크롤러 모드는 게임 내에서 러너 모드로 잘못 번역되었으며 향후 업데이트에서 업데이트될 예정입니다.
  • 게임의 초점이 맞지 않을 때 전체 화면 모드 설정을 사용하면 불안정해질 수 있습니다.
  • 정화의 사원 문제로 인해 지도가 일시적으로 회전에서 제거되었습니다. 이 문제가 해결될 때까지 “The Last Mask” 제공도 비활성화되었습니다.

Dead by Daylight 전체 패치 노트 업데이트 7.2.0 – 2023년 8월 8일

Dead by Daylight의 새로운 콘텐츠 – 업데이트 7.2.0

새로운 살인자: 제노모프

킬러 파워

  • 숨겨진 추격 – Xenomorph가 플레이 중일 때 지도에서 일련의 터널을 사용할 수 있습니다. 제어 스테이션에 접속하면 이 터널에 들어가 맵을 빠르게 이동하고, 근처 생존자의 존재를 감지하고, 러너 모드 능력의 쿨다운 시간을 단축할 수 있습니다. 통제소에서 나가면 근처의 생존자에게 Killer Instinct 태그가 붙습니다.
  • 특수 능력: 러너 모드 – 제노모프는 쿨다운이 아닐 때 자동으로 러너 모드에 들어갑니다. 러너 모드에서 Xenomorph는 네 다리로 걷고 더 은밀해지며 공포 반경이 줄어듭니다. 러너 모드에 있는 동안 Xenomorph는 잔인한 테일 어택을 사용할 수도 있습니다.

지도 기능: 제어 스테이션

  • 7개의 통제소가 지도 전체에 흩어져 있습니다. 생존자는 이 스테이션과 상호 작용하여 원격 화염 포탑을 얻을 수 있으며, Xenomorph는 제어 스테이션 아래 터널에 들어가고 나갈 수 있습니다.

특수 아이템: 원격 화염 포탑

  • 제노모프에 대응하기 위해 포탑을 지도에 배치할 수 있습니다. Xenomorph가 포탑의 반경과 시야에 들어오면 포탑이 공격합니다. 이 공격은 Xenomorph를 비틀거리게 하고 러너 모드를 종료하게 합니다. 터렛이 제노모프를 러너 모드에서 성공적으로 쓰러뜨리거나 너무 오랫동안 발사하면 터렛이 과열되어 생존자가 수리해야 합니다. Xenomorph는 포탑을 공격하여 파괴할 수 있습니다.

제노모프 특전

  • 궁극의 무기
    • 사물함을 열면 이 특전이 30초 동안 활성화됩니다. 테러 반경에 진입한 생존자들은 비명을 지르며 자신의 위치를 ​​밝히고 30초 동안 실명 상태가 됩니다. 이 특전은 40/35/30초 동안 재사용 대기시간이 지속됩니다.
  • 급속한 잔인함
    • 더 이상 Bloodlust를 얻을 수 없습니다. 기본 공격으로 생존자를 공격하면 8/9/10초 동안 5%의 가속이 제공됩니다.
  • 외계인 본능
    • 이 특전은 생존자를 연결하면 활성화됩니다. 당신은 가장 멀리 있는 부상당한 생존자의 오라를 5초 동안 보고 그 생존자는 16/18/20초 동안 이를 인식하지 못합니다.

새로운 생존자 – 엘렌 리플리

엘렌 리플리 생존자 혜택

  • 럭키스타
    • 사물함에 숨으면 ​​이 특전이 활성화됩니다. 당신은 피 웅덩이를 남기지 않고 10초 동안 고통의 신음소리도 내지 않습니다. 보관함에서 나가면 다른 생존자와 가장 가까운 발전기의 오라가 10초 동안 노란색으로 표시됩니다. 이 특전은 40/35/30초 동안 재사용 대기시간이 지속됩니다.
  • 화학 트랩
    • 발전기에서 70%/60%/50% 진행률을 완료하면 이 특전이 활성화됩니다. 떨어진 팔레트 옆에 서서 활성 능력 버튼 2를 누르면 100/110/120초 동안 활성 상태를 유지하는 함정을 설치할 수 있습니다. 갇힌 팔레트의 오라는 모든 생존자에게 노란색으로 드러납니다. 킬러가 갇힌 팔레트에 브레이크 동작을 수행하면 트랩이 폭발하고 4초 동안 50% 느려집니다.
  • 가벼운 발
    • 건강해지면 이 특전이 활성화됩니다. 당신의 달리는 발걸음은 조용합니다. 이 특전은 급한 행동을 한 후 28/24/20초 동안 쿨다운됩니다.

새 지도 – 노스트로모 잔해

  • 상징적인 노스트로모(Nostromo)의 신비한 충돌 현장을 탐험해보세요. 배 안팎으로 쫓기는 독특한 환경에서 Alien 프랜차이즈 팬들에게 친숙한 랜드마크를 방문하세요. 리플리를 엔터티의 세계로 데려온 셔틀 주변에서 킬러를 조종하세요. 외계 풍경을 탐색하고 난파선의 잔해에서 탈출할 수도 있습니다.

킬러 조정

  • 기사
    • 약탈된 벌꿀술 – 경비병이 명령 행동을 완료하는 데 걸리는 시간을 15%만큼 줄입니다(기존 25%).
    • 너덜너덜한 휘장 – 모든 경비병의 순찰 시간을 8초만큼 증가시킵니다. (기존 6초)
    • 마을 감시의 횃불 – 생존자가 두 번(기존 3번) 맞지 않고 경비병 사냥을 탈출하면 기사는 25초 동안 감지 불가 상태가 됩니다.
  • 데모고르곤
    • 킬러 파워 – 순간이동이 5초 동안 지속되면 감지할 수 없습니다. (기존 3초)
    • 쥐꼬리 – 포털 열기 속도가 50% 증가합니다(기존 35%).
    • 알 수 없는 알 – 거꾸로 된 알을 통과한 후 재사용 대기시간이 2.5초 감소합니다. (기존 1.5초)
    • 보라색 왁스캡 – Portal에서 나올 때 얻는 감지 불가 효과의 지속 시간을 1초만큼 늘립니다. (기존 0.5초)
    • 나병 이끼 – 거꾸로 된 곳을 횡단하는 동안 모든 생존자의 오라를 드러냅니다. 포털에서 나온 후 활성 포털에서 16미터 이내에 있는 모든 생존자의 오라가 3초 동안 드러납니다.

새로운 기능

PC 그래픽 업데이트

  • VSync를 켜고 끄는 새로운 설정입니다.
  • FPS 제한을 변경하는 새로운 설정입니다.
  • 새로운 설정은 앤티 앨리어싱을 켜거나 끄는 토글입니다.
  • 해상도 옵션 업데이트를 위한 설정입니다.

버그 수정

생기

  • 온료를 마주할 때 VHS는 이제 생존자의 손에 올바르게 정렬됩니다.

오디오

  • 이제 생존자들은 Deathslinger의 작살에 맞을 때 고통의 비명을 지릅니다.

  • 이제 봇은 테러 반경 내에서 생산성을 발휘할 가능성이 더 높습니다.
  • The Nemesis’ Zombies 또는 The Knight’s Guards와 같은 킬러 조수를 상대할 때 봇의 행동이 개선되었습니다.
  • 봇은 더 이상 추격 중에 웅크리고 걸어 킬러를 혼란스럽게 하려고 시도하지 않습니다.
  • 이제 봇은 공급 케이스를 더 자주 조사합니다.
  • 이제 봇은 동시에 생존자를 치료하거나 풀기 위해 실행되는 여러 봇을 피하기 위해 텔레파시로 통신합니다.
  • 리버스 베어 트랩은 출구 게이트가 열릴 때 더 이상 봇을 정지시키지 않습니다.

특전

  • 폭발 지뢰 알림은 더 이상 지연 후에 표시되지 않습니다.
  • 감지할 수 없을 때 음식 가지고 놀기 쿨다운이 더 이상 HUD에 표시되지 않습니다.

플랫폼

  • 네트워크 문제가 발생한 Steam은 더 이상 기존 로비를 취소하지 않습니다.

UI

  • 매치 메이킹 중에 “일치 발견” 메시지가 더 이상 나타나지 않습니다. 대신 UI는 “경기 검색 중”에서 “경기 참가”로 바로 이동합니다.
  • 매장 캐릭터 아이템에 마우스를 올리면 남은 시간이 표시됩니다.
  • 아무것도 장착하지 않은 경우 봇 로드아웃 슬롯이 회색으로 표시되는 문제를 수정했습니다.

기타

  • 로드아웃 메뉴에 잘못된 킬러의 능력이 표시되어 애드온을 장착할 수 없는 문제를 수정했습니다.
  • 연결이 끊긴 플레이어는 더 이상 연결이 끊긴 게임을 관전할 수 없습니다.

알려진 문제

  • 우리는 킬러가 까마귀 Eyrie of Crows Killer Shack에 있는 팔레트에 갇히거나 그 위에 올라갈 수 있는 문제를 인식하고 해결하기 위해 노력하고 있습니다.

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