
이번 달 말에 출시될 예정인 Dungeons & Dragons Monster Manual에는 그 어느 때보다 더 강력한 도전을 제시하는 개편된 몬스터가 등장합니다.2025년판 몬스터 매뉴얼에 나오는 거의 모든 생물은 미묘한 조정(예: 데미지 유형 변경)부터 핵심 능력의 상당한 재설계에 이르기까지 상당한 개정을 거쳤습니다.이러한 개선은 몬스터가 도전 등급에 적합한 적절한 위협 수준을 나타내도록 하는 것을 목표로 합니다.
혁신적인 생물 디자인과 새로운 공격 메커니즘에 많은 관심이 쏠렸지만, 중요한 개선 사항 하나가 나타났습니다.높은 챌린지 등급(CR) 몬스터는 이제 이니셔티브 계산에 숙련도 보너스를 포함합니다. 이 조정을 통해 이러한 생물은 전투에서 더 일찍 행동할 수 있어 게임 플레이의 역학이 바뀌고 처음부터 난이도가 높아집니다.
D&D 2025 몬스터 매뉴얼의 중요한 이니셔티브 변경 사항
새로운 숙련도 보너스로 몬스터 이니셔티브 강화



전통적으로 플레이어와 몬스터는 모두 민첩성 수정치를 기반으로 이니셔티브를 결정합니다.그러나 Wargamer 에서 보고한 바와 같이 많은 캐릭터 클래스와 하위 클래스는 플레이어에게 이니셔티브 굴림에서 이점을 부여하여 전투 시나리오에서 더 일찍 행동할 수 있도록 합니다.반면 2025 몬스터 매뉴얼은 상당한 변경 사항을 도입합니다.많은 몬스터가 이제 이니셔티브 점수에 숙련도 보너스를 추가하여 전투에서 속도를 높일 수 있습니다.
예를 들어, 일반적으로 민첩성 수정치 -1에 의해 방해받는 아볼레스는 이제 새로운 매뉴얼에서 이니셔티브 점수 +7을 자랑합니다.이러한 극명한 대조는 2014년 통계 블록과 비교했을 때 이 생물이 전투에서 훨씬 일찍 행동하여 교전 시작 시 플레이어 캐릭터를 위협함으로써 전술적 지형을 극적으로 바꿀 가능성이 있음을 의미합니다.
전투에서 빠르게 움직이는 괴물의 위험
전략적 조정: 몬스터의 주도권이 전투 역학을 변화시킵니다

몬스터가 주도권 순서에서 더 일찍 행동하면 파티가 대응할 기회를 갖기 전에 캐릭터를 공격할 기회를 이용할 수 있습니다.예를 들어, 성인 레드 드래곤은 의심하지 않는 파티원에게 강력한 브레스 무기를 풀어 모험가가 방어를 위해 재배치하기 전에 파괴적인 잠재력을 효과적으로 극대화할 수 있습니다.
몬스터가 전투 시작 직후 플레이어 캐릭터를 약화시킬 수 있기 때문에 위험이 커져 위치와 방어 기동과 관련된 파티 전략에 긴박감을 더합니다.이러한 변화는 적의 차례가 지나갈 때까지 기다리는 것이 더 이상 실행 가능한 옵션이 아닐 수 있으므로 전술을 재평가할 것을 요구합니다.
많은 경우, 5e의 전투 라운드는 파티가 버프와 방어를 준비하는 동안 탱크 캐릭터가 적과 교전하는 것으로 시작합니다.그러나 더 빨리 행동하는 강력한 몬스터를 만나면 플레이어는 회피 기동을 우선시하거나 대신 위협을 방해하는 예방 전략을 채택해야 할 수도 있습니다.상당한 힘을 가진 적이 먼저 행동할 가능성이 높다는 인식은 필연적으로 모든 전투에 대한 플레이어의 접근 방식을 바꿀 것입니다.
강화된 재미 요소: 더 빠르게 달리는 D&D 몬스터의 즐거움
빠른 몬스터는 시그니처 능력의 기회를 증가시킵니다.

던전 마스터의 관점에서, 전투 초기에 행동하는 몬스터는 매력적인 만남을 만들어냅니다.의도는 플레이어를 지배하는 것이 아니라 위협과 흥분의 분위기를 조성하는 것입니다.몬스터가 모든 능력을 더 자주 사용할 수 있을 때, 전투 만남은 플레이어에게 더 강렬하고 도전적으로 느껴집니다.이 조정은 플레이어가 만남을 완전히 무효화할 수 있는 주문에 접근할 수 있는 높은 캐릭터 레벨에서 특히 관련이 있습니다.
더 빠른 몬스터는 플레이어 파티가 전투 전략에서 더 창의적이 되도록 요구합니다.주의 없이 전투에 돌입하는 것은 더 이상 가장 유리한 결과를 가져오지 못할 수 있으며, 플레이어는 압도적인 적에 대한 이점을 확보하기 위해 대체 전략을 고안하도록 장려합니다.
결론적으로, 다가올 던전앤드드래곤 몬스터 매뉴얼 에 도입된 변경 사항은 엄청난 위협에 맞서는 상황에서도 전투 시나리오를 보다 예측 불가능하고 스릴 넘치게 만들어 게임 플레이를 한 단계 끌어올릴 것입니다.
출처: Wargamer
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