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DayZ 패치 노트 1.24 실험 업데이트

DayZ 패치 노트 1.24 실험 업데이트

DayZ는 확실히 최고의 생존 게임 중 하나로 포함될 수 있으며, 지속적인 업데이트가 출시되면 더욱 그렇습니다. 아래 패치 노트에서 게임에 새로 추가되는 모든 내용을 확인하세요!

DayZ 1.24 패치 노트 – 2024년 1월 16일

게임

추가된 기능

  • 요리 냄비와 휘발유통으로 손을 청소하는 애니메이션
  • 탄도 헬멧 위장 변형
  • DayZBook 콘테스트 우승작이 담긴 책장
  • 비크르 소총
  • Vikhr, ASVAL 및 VSS 소총용 30번째 9x39mm 탄창
  • 헝겊으로 옷을 만드는 음향 효과
  • 옷을 짜내는 데 사용되는 음향 효과
  • 기지 건설 키트 제작을 위한 음향 효과
  • 장작을 쪼개는 효과음
  • 뼈칼 제작을 위한 음향 효과
  • 손으로 덤불을 부수는 효과음

고정된 기능

  • 설정에 지정된 잘못된 키가 표시되는 강력한 근접 공격을 수정했습니다.
  • 플레이어의 네트워크 범위 밖에서 수정하면 무기가 동기화되지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 플레이어가 다른 플레이어의 네트워크 버블을 떠나는 아이템 상호 작용으로 인해 아이템 비동기화가 발생하는 문제를 수정했습니다.
  • 음성 활성화 모드 및 최저 음성 임계값에 있을 때 마이크가 연결되지 않은 상태에서 마이크 아이콘이 화면에 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 차량과 함께 움직이거나 움직이지 않는 문에 부착된 고정 볼트
  • 인벤토리가 가득 찬 상태에서 볼트를 내릴 때 볼트 상태가 최대로 재설정되는 현상을 수정했습니다.
  • 시체가 차량에서 제대로 꺼내지지 않는 현상을 수정했습니다.
  • 벽을 통해 카메라에 결함이 발생하는 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어의 날씨가 동기화되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어나 생물체에 발사된 볼트가 잘못된 방향으로 부착되는 문제를 수정했습니다.
  • 사용된 도구에 관계없이 껍질을 벗길 때 감자가 전체 수량을 생산하지 못하는 문제를 수정했습니다.
  • 손을 들고 엎드려서 일어날 때 카메라를 수정했습니다.
  • 플레이어가 부활할 때까지 시체와 함께 회전할 수 없는 문제를 수정했습니다.
  • 여성 캐릭터에게 모든 색상의 스커트가 파란색으로 나타나는 문제를 수정했습니다.
  • 자작나무가 어두운 나무껍질을 수집하는 옵션을 제공하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 실험실 가운이 손상을 시각적으로 올바르게 반영하지 못하는 문제를 수정했습니다.
  • 가죽 더플백에 잘못된 버튼이 표시되지 않도록 수정했습니다.
  • 인벤토리 보기에서 파란색 후드티가 빨간색으로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 여성 모델의 대부분의 의류 아이템과 함께 슬링백이 잘리는 현상을 수정했습니다.
  • 인벤토리 보기에서 항목이 너무 크게 표시되는 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 기본 울타리의 일부 모서리를 통해 쏠 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 총기를 집은 직후에 차단 위치를 활성화하면 차단 위치에 갇히는 문제가 해결되었습니다.
  • AUR AX Unjamming이 잘못된 사운드를 재생하는 문제를 수정했습니다.
  • 지상에 있을 때 총기 모델의 걸린 상태가 동기화되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 차 안에서 의식을 잃은 후 깨어난 후 카메라가 잘못된 위치에 있는 문제를 수정했습니다.
  • 패딩 장갑이 가죽 재봉 키트로 수리되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 철조망이나 위장망을 울타리나 감시탑에 부착할 수 있는 위젯이 없는 문제가 해결되었습니다.
  • 감시탑 지붕의 위젯이 다른 벽의 위젯을 가리지 않도록 수정했습니다.
  • 시멘트 작동의 큰 출입문이 잘못된 소리를 재생하는 문제를 해결했습니다.
  • 스태거 애니메이션이 건너뛰는 현상을 수정했습니다.
  • 감염자가 장거리에서 제압된 사격에 반응하는 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 기어를 움켜쥐고 있는 동안 자동차를 밀 수 없는 문제를 수정했습니다.
  • 장애물에 너무 가까울 때 총기가 흔들리는 현상을 수정했습니다.
  • 기지 건물 개체가 사라지면 철조망이 보이지 않게 되는 오류를 수정했습니다.
  • 서버를 다시 시작하는 동안 석궁 상태가 항상 올바르게 저장되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 좁은 화면 해상도에서 가끔 인벤토리 보기가 잘리는 현상을 수정했습니다.
  • 동시에 여러 서버에 연결할 때 발생할 수 있는 게임 충돌을 수정했습니다.
  • 아이템이 다른 아이템의 화물에 있을 때 결합 버튼이 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 무한한 양의 액체를 생성하는 문제를 수정했습니다.
  • 버스 잔해 내부의 일부 아이템 생성 지점이 땅에 있거나 떠 있는 문제를 수정했습니다.
  • 두 플레이어가 손에 있는 아이템을 동일한 화물 슬롯에 넣을 때 비동기화되는 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어 연결 끊김 및 리스폰 시 서버 성능 부하 감소를 수정했습니다.
  • 무력화된 플레이어에게서 아이템을 제거하거나 CTRL+LMB를 통해 감염된 플레이어가 충분히 빠르지 않은 문제를 수정했습니다.
  • “use3DMap: true” 설정이 활성화된 휴대용 지도를 사용하면 엎드린 상태에서 멈추는 문제가 해결되었습니다.
  • 플레이어 사망과 관련된 서버 충돌 문제를 수정했습니다.
  • 울타리나 문 옆에 떨어진 아이템을 다시 주울 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 의도한 것보다 빠르게 벽 아래를 통과할 수 있는 애니메이션 결함을 수정했습니다.
  • 횃불이 타고 있는 동안 횃불에 연료를 공급할 수 없는 문제를 수정했습니다.
  • 여러 충돌 문제가 있는 대형 선박 난파선을 수정했습니다.
  • NWA의 이전 위치에서 여전히 산란되는 나무의 주변 과일을 수정했습니다.
  • 체르노고르스크 호텔의 아이템이 지도 아래에 생성되지 않던 문제를 수정했습니다.

변경/업데이트된 기능

  • 정확성을 높이기 위해 무기 들어올리기에 대한 충돌 검사를 변경했습니다.
  • 보다 정확한 충돌 감지를 위해 무기 길이 계산을 변경했습니다.
  • 둔기 무기의 충격 피해를 변경했습니다. 이제 감염자와 동물과 싸울 때 부분적으로 건강 피해로 전환됩니다.
  • 여러 번 상처를 치료할 때 붕대를 연속 동작으로 변경했습니다.
  • 오래된 서버 브라우저 필터를 제거했습니다.
  • 네트워크 트래픽의 부분 최적화 변경
  • 차량의 더 나은 동작을 위해 나무 충돌을 변경하고 관통 사격으로 인한 성능 영향을 줄였습니다.
  • 기본 화학적 보호를 OKZK 캡으로 변경
  • 대형 헬멧, 흉갑, 삼각대, 총신을 변경하여 블로우 토치를 사용하여 수리할 수 있도록 했습니다.
  • 차량에서 몸체를 당기는 방법을 변경하여 길게 누르는 대신 F를 눌러 수행할 수 있도록 했습니다.
  • 일관성을 위해 운동복과 경찰복의 단열 값을 변경했습니다.
  • 도구와 근접 무기의 무게를 변경했습니다.
  • 삽의 무게를 변경 낮게
  • 식물 재료의 무게를 더 낮게 변경했습니다.
  • 식물 재료를 변경하여 분할을 제한 지금
  • 여러 자동 총기의 반동을 변경했습니다.
  • 바이가의 발사 속도를 낮추고 반동을 약간 낮추었습니다.
  • 감염자가 총알 충격에 의해 경고를 받는 영역을 더 낮게 변경했습니다.
  • 억제된 사격으로 인한 감염에 대한 경고 수준의 영향을 더 낮게 변경했습니다.
  • 권총 소음기의 소음 효과를 약간 더 높게 변경했습니다.
  • 변경 정기 감염자로 변경되어 약간 더 오랜 기간 동안 경계 상태를 유지할 수 있습니다
  • 총기의 과열 입자 변경
  • 게임 크레딧을 업데이트했습니다.
  • Lukov 비행장 업데이트

섬기는 사람

추가된 기능

  • 값 옆에 있는 PlayerSpawnEditor(?)에 대해 자세히 알려줍니다.
  • 플레이어 스폰 지점은 그리드를 생성하지 않으며 밀도를 0으로 설정하여 단일 스폰 지점을 유지합니다.
  • 플레이어 스폰 지점 편집기는 숨겨진 하위 창과 체크된 확인란을 저장합니다.
  • 플레이어 스폰 지점 편집기에는 그려지는 디버그 모양에 대한 옵션이 있습니다.
  • 플레이어 부활 지점은 트리거를 피할 수 있습니다.

고정된 기능

  • 수정 <groups_as_regular>true</groups_as_regular>로 저장할 때 PlayerSpawnEditor가 그룹 포인트를 일반 포인트로 복제하는 문제를 수정했습니다.
  • verifySignatures=0인 서버가 유효성 검사 오류로 인해 더 이상 대기열에 있는 플레이어의 연결을 끊지 않도록 수정했습니다.
  • Linux 수정: Json 파일이 대문자로 표시된 스크립트를 통해 로드되지 않음

변경/업데이트된 기능

  • 플레이어 스폰 포인트를 변경하여 현재 선택한 그룹에서 좋은 포인트를 사용할 수 없을 때 자동으로 그룹을 강제로 변경할 수 있도록 했습니다.
  • XML을 저장할 때 문서를 저장할 수 있도록 PlayerSpawnEditor를 변경했습니다.
  • 플레이어 스폰 기어 JSON 변경: 비어 있거나 정의되지 않은 CharacterType이 있는 경우 특정 사전 설정을 허용하고 캐릭터 생성 메뉴에서 마지막으로 설정된 캐릭터 모델을 해당 사전 설정에 사용할 수 있도록 합니다.

발사통

추가된 기능

  • 이제 비밀번호 창에서 비밀번호를 볼 수 있습니다.

고정된 기능

  • Direct Connect 창이 LAN 서버에 연결되지 않는 현상을 수정했습니다.
  • 즐겨찾기 탭에서 명령줄 매개변수가 제거되지 않는 문제를 수정했습니다.

변경/업데이트된 기능

  • 더 나은 가시성을 위해 Direct Connect 버튼을 빨간색으로 변경했습니다.
  • 오래된 서버 브라우저 필터를 제거했습니다.

M이상함

추가된 기능

  • TerrainNormalPower 매개변수를 월드 구성에 추가
  • DayZPlayerConstants에 STANCEIDX_RAISED가 노출됨
  • SurfaceInfo 스크립트 API

고정된 기능

  • Human.StartCommand_ScriptInst가 더 이상 게임을 중단하지 않도록 수정했습니다(그러나 메모리 누수를 유발할 수 있음).
  • 플레이어와 아이템 간의 복제 관계를 설정하지 않는 ‘CGame.AddActionJuncture’를 수정했습니다.
  • DayZPhysics 총알 라이브러리 함수를 사용하고 뼈대 기반 개체를 무시 개체(예: 정적 HouseNoDestruct, 정적 ItemBase)로 전달할 때 발생하는 충돌을 수정했습니다.
  • 인벤토리 명령이 플레이어의 거리 확인에 의존하여 개체가 클라이언트에 여전히 존재하지만 네트워크 버블 외부에 있을 때 실패하는 문제를 해결했습니다.

변경/업데이트된 기능

  • PlayerIdentity를 변경하여 직렬화 가능한 매개변수로 RPC를 통해 4바이트로 전송될 수 있도록 했습니다.
  • Steam ID를 변경하여 이제 ‘PlayerIdentity.GetPlainId’를 통해 모든 ID에 대해 클라이언트에서 직접 액세스할 수 있도록 하고 스크립트된 ‘SyncPlayer’를 대체했습니다.
  • m_dT 및 GetDeltaT를 PlayerBase에서 DayZPlayerImplement로 변경했습니다.
  • 파일 오류를 더 잘 처리하고 이를 VME 또는 로그에 던지기 위해 JSONFileLoader를 변경했습니다. 새 API 및 이전 API는 더 이상 사용되지 않음(경고 메시지 포함)
  • 새 API의 호출자에게 모든 오류를 전달하여 JSONFileLoader를 변경했습니다. 표시는 더 이상 API의 일부가 아닙니다.
  • 이전 API의 향후 의도를 표시하기 위해 추가된 ifdef를 주석 처리하여 JSONFileLoader를 변경했습니다.
  • 이전 API에서 추가 로깅을 제거하여 JSONFileLoader를 변경했습니다.

이번 패치를 통해 DayZ에 제공되는 훌륭한 새 기능과 업데이트는 모두 다음과 같습니다. 이는 특히 플레이어가 수리를 요청했던 게임을 방해하는 버그나 불편한 오류를 수정하여 게임을 더욱 즐겁고 플레이 가능하게 만듭니다. 뛰어들어 직접 확인해 보세요!

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