렌딩과 취성 사이의 차이점을 아는 사람은 많지 않습니다. 게임에서는 두 요소가 어떻게 다른지 설명하지 않기 때문입니다. 이 가이드에서는 Rending in Darktide에 대해 알아야 할 사항과 차이점에 대해 설명하겠습니다. 취성.
Darktide의 렌딩(Rending)이란 무엇이며 취성(Brittleness)과 어떻게 다릅니까?
나는 빅맨 선수다. 내 유일한 캐릭터는 내 Ogryn이고, 내 전체 530시간은 모두 Ogryn 시간으로 표시됩니다. 그리고 제가 임무에 함께 파견되는 퓨니들을 지지하는 것처럼, 저는 여러분에게 중요한 Darktide 정보를 제공할 것입니다: 취약성은 더 좋지만 렌딩을 피해서는 안 됩니다.
Rending과 Brittleness는 모두 스택당 5%의 추가 피해를 주지만 기능적으로 동일할 수는 없습니다. 그렇죠? 실제로 기능적으로 동일하지 않으며 효과의 대상이 다릅니다.
취약함을 사용하면 피해 증가가 대상에게 디버프로 적용됩니다. 당신의 팀원 3명은 당신과 마찬가지로 데미지 증가의 이점을 누릴 수 있습니다. 이는 리퍼 건의 캡 오프너와 같이 취성 효과가 있는 축복이 있는 무기에 놀라운 축복 추가 기능을 제공합니다. 캔 따개는 대부분의 리퍼 빌드에 필수품입니다. 리퍼의 보조 무기로 여러 번 찌르면 새롭고 흥미로운 방식으로 망치와 분쇄기를 찢을 수 있기 때문입니다.
렌딩은 귀하에게만 적용된다는 점에서 다릅니다. 렌딩은 대부분의 경우 패시브 버프로 간주되어 적용되는 상황에서 모든 대상에게 5%의 추가 데미지를 적용합니다. 그 비결은 다음과 같습니다. 갑옷을 입지 않은 적보다 갑옷을 입은 적에게 더 효과적이므로 파동 제거 무기에는 적합하지 않습니다. Kickback과 같이 데미지가 높고 발사 속도가 느린 무기에는 놀랍습니다. 하지만 Stubber와 같은 것에는 전적으로 권장되지 않습니다.
Darktide에서 취성(Brittleness)과 분쇄(Rending)가 무엇인지 아는 것이 더 응집력 있는 빌드를 찾는 데 도움이 되기를 바랍니다. 처음 배웠을 때 도움이 되었고(매번 리베이트를 사용할 때 재능 렌딩 +5%), 이단자를 더욱 효율적으로 제거하는 데 필요한 추가 기능이 될 수도 있습니다.
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