GTA 런던의 게임 역사 속 독특한 위치
현재까지 GTA 런던 1969는 그랜드 테프트 오토 시리즈 중 미국 국경을 넘어 해외로 진출한 유일한 작품입니다.이로 인해 팬들 사이에서는 락스타 게임즈가 런던으로 다시 돌아올지, 아니면 향후 작품에서 새로운 해외 지역을 개척할지에 대한 끊임없는 호기심이 솟구쳤습니다.
GTA의 문화적 본질
하지만 이 프랜차이즈의 서사적 비전을 뒷받침하는 핵심 인물이자, 기대작인 여섯 번째 작품을 제외한 모든 작품의 집필을 맡았던 댄 하우저는 이러한 일이 일어날 가능성은 매우 낮다고 말했습니다.렉스 프리드먼 팟캐스트 에서 열린 흥미로운 토론에서 그는 이 시리즈가 미국 문화와 깊은 연관을 맺고 있다는 점을 강조했습니다.
“26년 전 런던에서 PS1 탑다운 게임으로 GTA 런던을 만들었어요.꽤 귀엽고 재밌었죠.플레이스테이션 최초의 미션 팩이었죠.완전한 GTA 게임이라면, IP 자체에 미국적인 요소가 너무 많이 녹아들어 있다고 생각했죠.런던이나 다른 곳에서는 구현하기 정말 어려웠어요.총도 필요하고, 뭔가 거대한 캐릭터도 필요했으니까요.게임이 미국에 대한 이야기로 가득 차 있는 것 같았어요.어쩌면 외부인의 관점에서 봤을지도 모르지만요.하지만 그 본질에 너무 집중하다 보니 다른 곳에서는 같은 방식으로 구현하기 어려웠을 겁니다.”
변화하는 관점
댄 하우저는 2020년 초에 Rockstar Games를 떠났지만, 22년이 넘는 그의 광범위한 경험은 스튜디오의 주력 지적 재산에 대한 접근 방식에 대한 귀중한 통찰력을 제공합니다.
캐릭터의 인기와 글쓰기의 미래
인터뷰의 다른 부분에서 하우저는 자신이 가장 좋아하는 캐릭터는 GTA IV의 니코 벨릭 이라고 밝히며, 그를 가장 진실되고 친절한 캐릭터라고 언급했습니다.그는 또한 샌 안드레아스의 CJ와 GTA V의 마이클 드 산타를 칭찬하며, 두 캐릭터의 성우들이 이 캐릭터들을 생생하게 그려냈다고 칭찬했습니다.
한편, 하우저는 창작 글쓰기 영역, 특히 생성 언어 모델의 등장에 대해 자신감을 표명했습니다.그는 이러한 AI 도구가 수용 가능한 콘텐츠를 생성할 수는 있지만, 창의적인 글쓰기의 진정한 본질이라고 믿는 혁신적인 아이디어를 창출하는 능력은 부족하다고 주장했습니다.
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