
무손실 스케일링의 진행: DLSS 4 프레임 생성과의 격차 해소
무손실 스케일링은 공식 프레임 생성 지원이 부족한 게임에서 성능 향상을 원하는 게이머들을 위한 혁신적인 솔루션으로 떠올랐습니다.최근 3.2 버전이 출시되면서 상당한 발전이 이루어졌으며, 특히 Cyberpunk 2077 에서 두드러졌습니다.2배율 옵션의 향상된 성능은 NVIDIA의 DLSS 프레임 생성 기능과 놀라울 정도로 유사해졌습니다.
프레임 생성 옵션의 비교 분석
Feaj 가 제작한 매력적인 영상은 Steam 에서 다운로드할 수 있는 최신 버전의 Lossless Scaling에서 사용 가능한 다양한 프레임 생성 기술을 자세히 비교합니다.이 영상은 Lossless Scaling의 기능과 NVIDIA의 Smooth Motion, DLSS 4 Frame Generation, 그리고 Multi Frame Generation을 비교합니다. Lossless Scaling의 x3 및 x4 설정은 DLSS 4 Multi Frame Generation에 비해 화질과 입력 지연 측면에서 다소 떨어지는 반면, 2x 옵션은 단연 돋보입니다.
주목할 만한 추세로, 무손실 스케일링의 2배 구성은 표준 DLSS 4 프레임 생성과 거의 동일한 수준의 입력 지연을 보이며, 두 방법론을 구분하는 아티팩트 현상은 최소화되었습니다. NVIDIA의 스무스 모션과 비교했을 때 무손실 스케일링이 더 유리한 선택으로 나타났습니다. NVIDIA는 입력 지연을 약간 개선했지만, 이러한 장점은 무손실 스케일링보다 낮은 화질로 상쇄됩니다.
NVIDIA DLSS 4: 사이버펑크 2077의 판도를 바꿀 기술
사이버펑크 2077은 현재 RTX 50 시리즈 GPU에만 독점적으로 적용되는 NVIDIA의 DLSS 4 멀티 프레임 생성(DLSS 4 Multi Frame Generation) 기술을 구현한 초기 타이틀 중 하나였습니다.이 최신 기술은 이전 버전인 RTX 40 시리즈를 능가하며, 지원되는 게임에서 최대 8배 까지 향상된 성능을 자랑합니다.더 많은 타이틀이 이 최첨단 기술을 지원함에 따라, 지원 가능 범위는 매주 확대되고 있습니다.이 기술 발전에 대한 자세한 내용은 여기에서 확인할 수 있습니다.
결론적으로, Lossless Scaling은 프레임 생성을 지원하지 않는 NVIDIA GPU를 사용하는 게이머나 공식 업데이트가 없는 고전 게임을 즐기는 게이머에게 훌륭한 대안으로 자리매김하고 있습니다. DLSS 4와 같은 고급 기술을 모방할 수 있다는 점은 PC 게임 분야에서 Lossless Scaling의 중요성이 커지고 있음을 보여줍니다.
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