
Cyberpunk 2077 의 방대한 활동 범위는 많은 플레이어를 사로잡습니다.처음에는 어떤 미션이 진정한 가치를 지닐지 불확실해서 첫 플레이스루에서 상당한 양의 사이드 콘텐츠를 건너뛰었습니다.업데이트 2.0 이전의 게임 맵은 엄청나게 어수선해서 즐거운 경험이 될지 의심스러운 데에 시간을 더 투자하는 것에 회의적이었습니다.하지만 두 번 더 플레이스루에 몰두하고 게임을 철저히 즐기고 모든 기그, 사이드 퀘스트, 수많은 NCPD 스캐너 허슬을 완료한 후에는 Cyberpunk 2077이 제공하는 풍부한 콘텐츠에 대한 존경심을 자신 있게 표현할 수 있습니다.
Cyberpunk 2077의 사이드 콘텐츠의 특정 측면에 대한 감사에도 불구하고, 저는 그것이 적절하게 통합되지 않았다는 느낌을 떨칠 수 없습니다.게임의 스토리텔링, 테마, 캐릭터 개발과 플레이어가 Night City의 더 넓은 세계에 참여하도록 초대되는 방식 사이에 좌절스러운 단절이 있습니다.게임을 더 깊이 파고들면서 이러한 불일치는 점점 더 성가시게 되었고, 저는 Cyberpunk 2에서 사이드 퀘스트 구조를 다루는 것이 필수적이라고 믿게 되었습니다.
사이버펑크 2077 사이드 퀘스트의 비논리적 성격
죽음 속에서 V의 선택에 대한 의문



Cyberpunk 2077의 핵심 서사는 V가 죽음에 직면하면서 플레이어를 사로잡고, 몇 달 후에 다가올 치료법에 대한 필사적인 탐구에서 경계를 넓힙니다.다양한 캐릭터와 형성된 연결은 깊은 공감을 불러일으키며 업계에서 가장 뛰어난 글쓰기를 선보입니다.그러나 이 매력적인 스토리라인은 사이드 콘텐츠에 참여하는 이유와 극명하게 대조됩니다.
사이드 퀘스트는 일반적으로 고품질이지만, 전반적인 내러티브 내에서 불협화음을 일으킵니다. V의 위태로운 상황을 감안할 때, 왜 그들은 경찰이나 Fixer를 위해 작업을 수행하는 데 귀중한 시간을 할애할까요? V의 곤경의 긴박함(Jackie의 죽음과 Silverhand의 영향으로 더욱 심화됨)은 사이드 기그에 대한 그들의 관여를 터무니없게 만듭니다.그런 까닭에, 이용 가능한 사이드 미션의 과잉을 완료하는 것은 스토리의 전반적인 몰입을 떨어뜨리는 것처럼 느껴집니다.
V가 피상적인 보상을 위해 사소해 보이는 일을 해야 한다는 요구 사항은 설득력 있는 근거가 부족합니다.특히 이러한 작업이 치료법을 찾는 데 실질적인 이점을 제공하지 못할 때 더욱 그렇습니다.그러나 게임의 가장 좋은 사이드 퀘스트를 놓칠까 봐 두려워하는 마음이 압박감을 더해 플레이어는 이에 참여해야 한다는 의무감을 느끼고, 이는 밤낮으로 퀘스트를 쫓는 반복적인 순환으로 이어집니다.이러한 경험은 게임의 전반적인 즐거움을 떨어뜨리는 루도내러티브 불협화음을 조장합니다.
V의 행동에 대해 더 논리적인 순서를 롤플레잉하기 위해, 저는 Silverhand가 통합되기 전에 이러한 기그가 발생하는 것을 상상해 보려고 했습니다.그러나 Silverhand가 사소한 임무 중에도 자주 방해를 하기 때문에 이는 거의 불가능합니다.잠재적인 해결책은 Fixer가 이러한 기그를 완료하는 대가로 V에게 치료법에 대한 중요한 정보를 제공하는 것입니다.사이드 스토리와 메인 스토리 요소 사이에 더 명확한 연결을 만드는 것은 몰입형 게임 경험으로서 Cyberpunk 2077의 평판을 강화할 수 있습니다.
사이버펑크 2의 내러티브 응집력 향상
내러티브 흐름 강화

CD Projekt Red가 Cyberpunk 2077의 기본 내러티브 구조를 변경할 수는 없지만 후속작에서는 개선의 여지가 있습니다.개발자는 특히 플레이어에게 또 다른 고위험 시나리오를 부과하는 것을 피함으로써 이러한 내러티브 불일치를 피할 수 있습니다.
Cyberpunk 2에서 사이드 콘텐츠를 완전히 제거하는 것은 답이 아닙니다.그것은 Cyberpunk 세계관과 매력적인 파벌의 생생한 전설을 풍부하게 하는 역할을 합니다.사이드 퀘스트는 캐릭터 개발, 장비 획득, 사이버웨어 판타지에 대한 더 깊은 몰입을 허용합니다.그러나 이러한 퀘스트와 주요 내러티브의 균형을 맞추는 것은 보조적인 느낌을 피하기 위해 더 신중하게 실행되어야 합니다.
Cyberpunk 2077의 사이드 콘텐츠의 글쓰기 품질이 칭찬할 만하다는 점을 주목하는 것이 중요합니다.”Heroes”, “The Hunt”, “Sinnerman”과 같은 미션은 스튜디오의 가장 뛰어난 스토리텔링을 보여줍니다.CD Projekt Red의 핵심은 이러한 매혹적인 사이드 퀘스트를 메인 내러티브에 복잡하게 엮어 플레이어가 다른 흐름에 참여하기 위해 하나의 흐름을 방해하는 것처럼 느끼지 않도록 하는 것입니다.
게임에서 통합 사이드 퀘스트의 필요성
서사와 자유의 균형

Cyberpunk 2077은 독특한 사례가 아닙니다.많은 오픈월드 타이틀이 사이드 퀘스트와 메인 내러티브 간의 관계를 잘못 관리합니다.오픈월드 게임에서 오랜 과제는 플레이어의 자유에 부응하는 것과 중심 스토리라인을 발전시키는 것 사이의 갈등입니다. Dragon’s Dogma 2와 같은 일부 게임은 내러티브 일관성보다 탐험을 우선시하는 반면, Fallout 4와 같은 다른 게임은 둘 다 병합하려고 시도하여 플레이어에게 좌절감을 안겨줍니다.
게임 개발자들은 자신의 접근 방식을 재평가하고, 자유로운 게임플레이 환경에 엄격하게 짜여진 내러티브를 강제로 집어넣는 관행을 버려야 합니다.
이 딜레마에 대한 제 첫인상은 Fallout 4에서 시작되었는데, 아들을 찾고 싶다는 강렬한 충동을 느꼈고 동시에 관련 없는 사이드 퀘스트에 참여했습니다.이로 인해 전반적인 경험에 부담을 주는 단절이 생겨 더 중요한 플롯 홀이 드러났습니다.Fallout 4는 Cyberpunk 2077과 이러한 불일치를 공유하는데, 두 게임 모두 플레이어를 긴급한 메인 퀘스트로 몰아넣는 동시에 광활한 오픈 월드로 탐험하도록 초대하기 때문입니다.
해결책은 Cyberpunk 2뿐만 아니라 향후 오픈 월드 타이틀 전반에 걸쳐 간단해 보입니다.개발자는 강렬한 내러티브와 광범위한 게임플레이 형식을 합치려는 시도를 중단해야 합니다.선형 구조는 Cyberpunk 2077이 전달해야 할 스토리 유형에 더 적합할 수 있습니다.그래서 저는 사이드 콘텐츠를 완전히 피하는 런에서 메인 퀘스트가 더 매력적이라고 생각했습니다.
Cyberpunk 2077이 게임에서 가장 복잡한 도시 풍경 중 하나를 창조하려는 야심찬 의도는 높이 평가하지만, 이 선택은 전반적인 내러티브 경험을 방해했을 수 있습니다.전달되는 스토리의 내러티브적 필요성을 인식하는 것은 그것을 효과적으로 전달하는 데 필수적입니다. CD Projekt Red는 아마도 이를 알고 있을 것이고, Cyberpunk 2가 또 다른 오픈 월드 형식을 채택한다면 과거의 실수로부터 교훈을 얻어야 할 것입니다.
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